Opstandelsen

Forskelle fra Dommedag: 46 / 188

Brug Opstandelsen

VariabelOpstandelsenDommedag
FiskerigelighedNormalSølle
Maksimalt XP-niveau for medie33
Maksimalt XP-niveau for afmontering00
Levetid i dage for blodstænk00
Nedkøling i dage for litteratur9045
Straf for negative karaktertrækIngenIngen
Minutter pr. side i færdighedsbog22
Dræb afgrøder, der dyrkes indenitruetrue
Vækstsæson for plantetruetrue
Gårde, der ikke er på jordniveau [!]falsefalse
Hastighed for landbrug11
Havens overflod11
Maksimal chance for plyndret bygning025
Dage til maksimal chance for plyndret bygning9090
Multiplikator for chance for plyndret landbygning0,50,5
Maksimal reduceret bytte-procent2020
Dage til maksimalt reduceret bytte3.6503.650
Muskelsmerte-faktor0,70,7
Ubehagsfaktor0,80,8
Skadefaktor for sårinfektion11
Intet sort tøjtruetrue
Let klatringtruefalse
Maksimale brændetimer for brændstof88
Skydevåben bruger skadechance22
Multiplikator for støj fra skydevåben11
Multiplikator for fejl på skydevåben11
Statusikon-multiplikator for skydevåben11
Vejr-multiplikator for skydevåben11
Hovedbeklædningseffekt for skydevåbentruetrue
ClayLakeChance0,050,05
ClayRiverChance0,050,05
GeneratorTileRange2020
GeneratorVerticalPowerRange33
Basement
Frekvens for kælderforekomstSommetiderSommetider
Kort i spillet
Tillad minikorttruefalse
Tillad verdenskorttruetrue
Alt er kendt fra startfalsefalse
Lys nødvendigt for at læse korttruetrue
Zombiebaggrund
HastighedVaklereTilfældig
Tilfældig sprintermængde00
StyrkeSvagNormal
SejlivethedSkrøbeligTilfældig
OverførselBlod og spytBlod og spyt
Infektionsdødelighed2-3 dage2-3 dage
Genoplivelsestid0-1 minut0-1 minut
ErkendelseBasal navigationBasal navigation
DoorOpeningPercentage00
Kravl under køretøjOfteOfte
HukommelseKortNormal
SynNormalTilfældig mellem Normal og Ringe
HørelseSølleTilfældig mellem Normal og Ringe
Nyt snigesystemtruetrue
Angriber omgivelserfalsefalse
Skade på byggeritruetrue
Dag/nat zombie-hastighedseffektBeggeBegge
Zombier udløser husalarmerfalsetrue
Træk nedtruetrue
Træk ned for kravlerefalsefalse
Zombieudfaldfalsetrue
Panserfaktor for zombie12
Maksimalt panserforsvar for zombie6085
Chance for fastgjort våben66
Faldskademultiplikator for zombie11
Zombier spiller dødeAldrigVerdenszombier
Fremkomstområde for spillerInde i bygningen og omkring den.Inde i bygningen og omkring den.
FenceThumpersRequired2525
FenceDamageMultiplier11
ZombieConfig
Befolkningsmultiplikator0,150,65
Befolkningsstart-multiplikator11
Befolkningstoppunkt-multiplikator11,5
Dag, hvor befolkningen topper2828
Timer til genopstandelse720
Usete timer til genopstandelse160
Genopstandelsesmultiplikator0,10
Timer til omfordeling1812
Afstand for fulgte lyde100100
Samlingsgruppestørrelse2020
Variation af samlingsgruppestørrelse5050
Samlingsrejseafstand3020
Samlingsgruppeadskillelse1515
Samlingsgrupperadius43
Zombieantal før sletning300300
MultiplierConfig
Global multiplikator11
Brug global multiplikatortruetrue
Kondition-multiplikator11
Styrke-multiplikator11
Løb-multiplikator11
Let på tå-multiplikator11
Smidig-multiplikator11
Snig/list-multiplikator11
Økse-multiplikator11
Lang Slagvåben-Multiplikator11
Kort Slagvåben-Multiplikator11
Lange klinger-multiplikator11
Korte klinger-multiplikator11
Spyd-multiplikator11
Vedligeholdelse-multiplikator11
Tømrerarbejde-multiplikator11
Madlavning-multiplikator11
Landbrug-multiplikator11
Førstehjælp-multiplikator11
Elektrisk-multiplikator11
Svejser-multiplikator11
Mekanisk-multiplikator11
Syning-multiplikator11
Sigte-multiplikator11
Ladning af våben-multiplikator11
Fiskeri-multiplikator11
Fælder-multiplikator11
Fouragering-multiplikator11
Hugge-multiplikator11
Murværk-multiplikator11
Pottemageri-multiplikator11
Udskæring-multiplikator11
Dyrepleje-multiplikator11
Sporing-multiplikator11
Metalarbejde-multiplikator11
Slagterarbejde-multiplikator11
Glassmaking11