Sårheling

Virkelige minutter
Ingen sting eller urteomslag
Spiltimer
925,926–1.851,852Anvendte indstillingerSkaders alvorlighed: Normal
Virkelige timer
57,87–115,74
Grundrisiko for infektion
25%
Infektionsdødelighed
3–12 Spiltimer

Indkommende sår

Intakt, uden lapper
Garderobe

Træt

Træthed → 0
6,4–19,4 Spiltimer

Kropsdele

17
KropsdeleSamlet helbredstab ×Smerte ×Blødningstid ×
Venstre hånd0,10,50,2
Højre hånd0,10,50,2
Venstre underarm0,20,60,3
Højre underarm0,20,60,3
Venstre overarm0,30,60,4
Højre overarm0,30,60,4
Øvre torso0,350,70,5
Nedre torso0,40,780,9
Hoved0,60,81
Hals0,70,81,5
Skridt0,40,70,5
Venstre lår0,30,70,4
Højre lår0,30,70,4
Venstre skinneben0,20,60,3
Højre skinneben0,20,60,3
Venstre fod0,20,50,2
Højre fod0,20,50,2

Helbred og bedring

Heling fordelt mellem sårede kropsdele pr. spiltime

Når du er vågen, gælder den laveste relevante hastighed. Heling fordeles ligeligt mellem sårede kropsdele.

Vågen
21,6
Sulten ∨ Kvalm ∨ Tørstig
14,04
Meget Sulten ∨ Syg ∨ Udtørret
8,64
Sulter Ihjel ∨ Døende af Tørst
0
Sovende
216
Madbonus (Spist Mad Timer > 0)
+162

Disse stadier stopper al heling under søvn, også fra mad: Sulter Ihjel ∨ Døende af Tørst → 0

Søvnen slutter ved Generelt kropshelbred ≤ 10.

Madbonus

Hvis måltidet sænker sult til minimum, tilføjes tid, og decimaldelen fjernes efter hver tilføjelse. Tilberedt mad tilføjer to gange. Farlig rå mad tømmer reserven uden for Introduktion.

Spist Mad Timer ← Spist Mad Timer + 130 × |Madens sultpoint uden afrunding| × Spist andel

Spist Mad Timer ≤ 11.000

Maksimum efter mad har tilføjet tid
1,019 Spiltimer

Drikke tilføjer tid ved ethvert sultniveau uden denne grænse. Decimaldelen fjernes efter tilføjelsen.

Spist Mad Timer ← Spist Mad Timer + 130 × |Den indtagne driks sultværdi (uafrundede point)|

Generel skade pr. spiltime

Sulter Ihjel
3,564
Massivt Blodtab
178,2
Døende af Tørst
17,82
Feber
Madforgiftning > Zombie Infektion
∨ (Skadefaktor for sårinfektion > 0 ∧ Samlet sårinfektion > Zombie Infektion)
178,2
Gift > 10
37,8 × min(Gift / 10, 3)

Skadefaktor for sårinfektion > 0: Samlet sårinfektion = min(100, 10 × Skadefaktor for sårinfektion × Summen af inficerede sårs niveauer)

Forventet skade gælder kun i vågen tilstand, uden at sidde eller hvile, uden for køretøjer og serverens hurtige tid. Hver gyldig opdatering har 10 % sandsynlighed; 50 % af skaden bliver også til rygbelastning.

Kraftigt Overbelastet
Generelt kropshelbred > 75
≈89,1
Ekstremt Overbelastet
Generelt kropshelbred > 75
≈178,2

Fald i gift

Gift > 0

Gift
10,8 / Spiltimer
Tilfreds
+0,00015 pr. opdatering
Godt Mæt
+0,0003 pr. opdatering
Proppet
+0,00045 pr. opdatering
Ved at Springe
+0,0006 pr. opdatering

Generelt kropshelbred

Generelt kropshelbred = 100 − min(100, Σ[(100 − Kropsdelens helbred) × Faktor for helbredstab] + Skade fra sovepiller)

Sovepiller: Skade fra sovepiller

Hver pille øger tælleren med 1; Beruselse > 10 tilføjer yderligere 1.

En positiv tæller kontrolleres efter mere end 2 Spiltimer. Den falder kun med 1, hvis Beruselse ≤ 10. Hver dosis eller forsøg på fald genstarter uret.

Effektiv pilletæller < 10
0
Effektiv pilletæller = 10
−40
Effektiv pilletæller = 11
−80
Effektiv pilletæller ≥ 12
−100

Mad, alkohol og medicin

Mad

Madeffekter kan lægges sammen. Helende mad og særlige forbrugsgenstande kan tilføje flere effekter.

Madfordærv

Farligt råt

Uden for Introduktion.

Spist Mad Timer → 0

Ingen zombieinfektion ∧ ¬Brændt

Jernmave ∧ Æg
Gift +0
Andre tilfælde
Gift +15 × Spist andel

Rådden

Uden for Introduktion. Ingen zombieinfektion

Alder brugt til kastet (spildage)
Madens alder (spildage) = Rådne dage
1
Madens alder (spildage) > Rådne dage
min(5, Madens alder (spildage) − Rådne dage)
Sandsynlighed for den større giftdosis
Rådne dage > Friske dage
⌊100 × Alder brugt til kastet (spildage) / (Rådne dage − Friske dage)⌋
Andre tilfælde
100

Egenskabernes rækkefølge: Jernmave → Svag mave

Jernmave
÷2 (rund ned)
Svag mave
×2

Den endelige sandsynlighed er begrænset til 0–100 %.

Større dosis
Gift +0,5 × |Resterende sultpoint før tilstandsmodifikatorer| × Spist andel
Mindre dosis
Gift +0,2 × |Resterende sultpoint før tilstandsmodifikatorer| × Spist andel

Giftstyrke

Giftstyrke > 0

Egenskabernes rækkefølge: Jernmave → Svag mave

Gift
+Giftstyrke × Spist andel
Jernmave (Undtagen Blegemiddel)
÷2
Svag mave
×2
Smerte
+Giftstyrke × Spist andel / 6

Smerte bruger den oprindelige giftstyrke; maveegenskaber ændrer kun giftdosen.

Forurenet mad

Gift
+20 × Spist andel
Smerte
+10 × Spist andel / 6

Giftstyrke og forurenet mad virker også under Introduktion, når maden er brændt eller ved zombieinfektion.

Gift: 0–100, Smerte: 0–100

Medicin

En ny dosis genstarter varigheden af en tidsbegrænset effekt.

Beta-blokkere

Effektens varighed
0,978 Spiltimer
Panik
−4.050 / Spiltimer
Opsamlet styrke (Pr. dosis, Beruselse ≤ 10)
+0,3
Opsamlet styrke (Pr. dosis, Beruselse > 10)
+0,15
Indgående panik
×max(0, 1 − Opsamlet styrke)

Panik: 0–100

Sovende → Effekten ophører

Antidepressiver

Effektens varighed
0,978 Spiltimer
Indledende forsinkelse
1,481 Spiltimer
Utilfredshed
−202,5 / Spiltimer

Utilfredshed: 0–100

Kun en dosis efter effektens ophør starter den indledende forsinkelse; doser under en aktiv effekt genstarter den ikke.

Alkohol ændrer ikke denne lindringshastighed.

Sovepiller

Effektens varighed
0,978 Spiltimer
Opsamlet styrke (Pr. dosis)
+0,1
Udmattethed
+11,25 × Opsamlet styrke / Spiltimer

Udmattethed: 0–1

Sovende → Effekten ophører

Skade fra sovepiller

Hovedpine piller

Effektens varighed
0,8 Spiltimer
Smerte
−157,5 / Spiltimer

Smerte: 0–100

Alkohol ændrer ikke denne lindringshastighed.

Vitaminer

Pr. dosis
Udmattethed (Beruselse ≤ 10)
-0,04
Udmattethed (Beruselse > 10)
-0,02
Stress
+0,01

Udmattethed: 0–1, Stress: 0–1

Statuseffekter 26

Bæreevne

Bæreevne
—

Straffe lægges sammen før egenskabsmodifikatorer. Bæreevnen er mindst nul og rundes ned før og efter modifikatorerne.

Forpustet — Udmattet

Mens i liveGenerelt kropshelbred > 0

  1. Forpustet

    Svært at løbe eller svinge et våben. Hvorfor ikke hvile dig i en behagelig stol?

    Udholdenhed ≤ 0,75Udholdenhed > 0,5
  2. Anstrengt

    Kan knap nok løbe eller swinge et våben.

    Udholdenhed ≤ 0,5Udholdenhed > 0,25
  3. Meget Anstrengt

    Kan knap nok gå eller svinge et våben.

    Udholdenhed ≤ 0,25Udholdenhed > 0,1
  4. Udmattet

    Kan knap nok bevæge dig eller svinge et våben.

    Udholdenhed ≤ 0,1
Søvnig — Utroligt Træt

Mens i liveGenerelt kropshelbred > 0

  1. Søvnig

    Kunne godt bruge en lur.

    Udmattethed > 0,6Udmattethed ≤ 0,7
  2. Træt

    Det er langt over din sengetid. Bliver svag af træthed.

    Udmattethed > 0,7Udmattethed ≤ 0,8
  3. Meget Træt

    Kan nærmest ikke tænke. Svag af træthed.

    Udmattethed > 0,8Udmattethed ≤ 0,9
  4. Utroligt Træt

    Så svag og træt. Desperat, og umenneskelig træt.

    Udmattethed > 0,9
Småsulten — Sulter Ihjel

Mens i liveGenerelt kropshelbred > 0

  1. Småsulten

    Kunne godt bruge en bid mad.

    Sult > 0,15Sult ≤ 0,25
  2. Sulten

    Kunne spise en hest lige nu. Bliver svagere.

    Straf før egenskabsmodifikatorer: −1

    Sult > 0,25Sult ≤ 0,45
  3. Meget Sulten

    Svag af sult.

    Straf før egenskabsmodifikatorer: −2

    Sult > 0,45Sult ≤ 0,7
  4. Sulter Ihjel

    Bare en krumme, et bær, en kakkerlak, hvad som helst...

    Straf før egenskabsmodifikatorer: −2

    Sult > 0,7
Nervøs — Skræmt

Mens i liveGenerelt kropshelbred > 0

  1. Nervøs

    Forsøg at bevare roen.

    Panik > 6Panik ≤ 30
  2. Bekymret

    Nervøs og ængstelig. Hænderne ryster.

    Panik > 30Panik ≤ 65
  3. Forskrækket

    Hele kroppen ryster.

    Panik > 65Panik ≤ 80
  4. Skræmt

    Arggghhh!

    Panik > 80
Let Kvalme — Feber

Mens i liveGenerelt kropshelbred > 0

max(Madforgiftning, Zombie Feber, Zombie Infektion) / 100 + Sygdom

  1. Let Kvalme

    Har det ikke så godt.

    Samlet sygdom > 0,25Samlet sygdom ≤ 0,5
  2. Kvalm

    Svækket af sygdom.

    Straf før egenskabsmodifikatorer: −1

    Samlet sygdom > 0,5Samlet sygdom ≤ 0,75
  3. Syg

    Meget svag og syg.

    Straf før egenskabsmodifikatorer: −2

    Samlet sygdom > 0,75Samlet sygdom ≤ 0,9
  4. Feber

    Stigende risiko for at ende som rotteføde.

    Straf før egenskabsmodifikatorer: −3

    Samlet sygdom > 0,9
Småkeder Sig — Keder Sig Voldsomt

Mens i liveGenerelt kropshelbred > 0

  1. Småkeder Sig

    Hold dig beskæftiget, eller find noget underholdning.

    Kedsomhed > 25Kedsomhed ≤ 50
  2. Keder Sig

    Hvorfor sker der aldrig noget spændende her?

    Kedsomhed > 50Kedsomhed ≤ 75
  3. Keder Sig Meget

    Kan snart ikke holde det ud længere. Er der virkelig INTET sjovt at lave?

    Kedsomhed > 75Kedsomhed ≤ 90
  4. Keder Sig Voldsomt

    Der var ingen der sagde at verdens undergang ville være så kedelig...

    Kedsomhed > 90
Trist — Håbløs

Mens i liveGenerelt kropshelbred > 0

  1. Trist

    Har det svært for tiden. Find en måde at glemme dine bekymringer på.

    Utilfredshed > 20Utilfredshed ≤ 45
  2. Grædende

    Du føler hele tiden, at tårerne presser sig på. Intet ser ud til at lykkes for dig.

    Utilfredshed > 45Utilfredshed ≤ 60
  3. Dybt Ulykkelig

    Hærget af sorg og fortvivlelse. Du mister håbet...

    Utilfredshed > 60Utilfredshed ≤ 80
  4. Håbløs

    Hvorfor overhovedet forsætte? Der vil aldrig ske noget godt igen alligevel...

    Utilfredshed > 80
Bløder Let — Massivt Blodtab

Mens i liveGenerelt kropshelbred > 0

  1. Bløder Let

    Kræver Forbinding.

    Blødende kropsdele = 1Blødning på halsen: Nej
  2. Bløder

    Svækket af blodtab.

    Straf før egenskabsmodifikatorer: −1

    Blødende kropsdele = 2Blødning på halsen: Nej
  3. Bløder Kraftigt

    Meget svækket af blodtab.

    Straf før egenskabsmodifikatorer: −1

    Blødende kropsdele = 3Blødning på halsen: Nej
  4. Massivt Blodtab

    Døden nær af blodtab.

    Straf før egenskabsmodifikatorer: −1

    Blødende kropsdele ≥ 4
    ∨Blødning på halsen
Fugtig — Sjaskvåd

Mens i liveGenerelt kropshelbred > 0

  1. Fugtig

    En smule fugtig fra regn, sved, eller noget andet...

    Fugt > 15Fugt ≤ 40
  2. Våd

    Våd fra regn, sved eller noget andet...

    Fugt > 40Fugt ≤ 70
  3. Gennemblødt

    Du kan blive forkølet af det her.

    Fugt > 70Fugt ≤ 90
  4. Sjaskvåd

    Du bliver forkølet af det her!

    Fugt > 90
Snottet — Slemt Forkølet

Mens i liveGenerelt kropshelbred > 0

  1. Snottet

    Nyser af og til.

    Bliv forkølet-styrke > 20Bliv forkølet-styrke ≤ 40
  2. Snøfter

    Tilbøjelig til at nyse.

    Bliv forkølet-styrke > 40Bliv forkølet-styrke ≤ 60
  3. Forkølet

    Nysende og hostende. Du føler dig syg og langsom.

    Bliv forkølet-styrke > 60Bliv forkølet-styrke ≤ 75
  4. Slemt Forkølet

    Mere nys og hosten. Du burde tage vare på dig selv.

    Bliv forkølet-styrke > 75
Irriteret — Rasende

Mens i live

  1. Irriteret

    Småirriteret.

    Vrede > 0,1Vrede ≤ 0,25
  2. Frustreret

    I seriøst dårligt humør.

    Vrede > 0,25Vrede ≤ 0,5
  3. Vred

    Fuld af vrede.

    Vrede > 0,5Vrede ≤ 0,75
  4. Rasende

    Klar til slagsmål.

    Vrede > 0,75
Anspændt — Ved At Bryde Sammen

Mens i live

min(1, Stress + Stress Fra Nikotinabstinenser)

  1. Anspændt

    Anspændt.

    Stress > 0,25Stress ≤ 0,5
  2. Ophidset

    Hjertebanken. Forvirrende tanker.

    Stress > 0,5Stress ≤ 0,75
  3. Stresset

    Hænderne ryster. Umuligt at tænke klart. Få det til at stoppe!

    Stress > 0,75Stress ≤ 0,9
  4. Ved At Bryde Sammen

    Du har nået din grænse! Det går ikke længere...

    Stress > 0,9
Lidt Tørstig — Døende af Tørst

Mens i live

  1. Lidt Tørstig

    Mundtørhed.

    Tørst > 0,12Tørst ≤ 0,25
  2. Tørstig

    Dehydreret.

    Straf før egenskabsmodifikatorer: −1

    Tørst > 0,25Tørst ≤ 0,7
  3. Udtørret

    Føles svag og svimmel.

    Straf før egenskabsmodifikatorer: −2

    Tørst > 0,7Tørst ≤ 0,84
  4. Døende af Tørst

    Vand... vand...

    Straf før egenskabsmodifikatorer: −2

    Tørst > 0,84
Let Skadet — Kritisk Skadet

Mens i liveGenerelt kropshelbred > 0

  1. Let Skadet

    Vær mere forsigtig.

    Generelt kropshelbred < 80Generelt kropshelbred ≥ 60
  2. Skadet

    Svækket af skader eller sygdom.

    Straf før egenskabsmodifikatorer: −1

    Generelt kropshelbred < 60Generelt kropshelbred ≥ 40
  3. Alvorligt Skadet

    Kraftigt svækket af skader eller sygdom.

    Straf før egenskabsmodifikatorer: −2

    Generelt kropshelbred < 40Generelt kropshelbred ≥ 25
  4. Kritisk Skadet

    Døden banker på...

    Straf før egenskabsmodifikatorer: −3

    Generelt kropshelbred < 25
Let Smerte — Smertehelvede

Mens i liveGenerelt kropshelbred > 0Vurderes hver 120. opdatering

  1. Let Smerte

    Føler let smerte.

    Smerte > 10Smerte ≤ 20
  2. Smerte

    Dunkende smerte. Det er svært at holde fokus.

    Smerte > 20Smerte ≤ 50
  3. Stærk Smerte

    Smerten bringer tårer til dine øjne. Det er svært at fortsætte.

    Smerte > 50Smerte ≤ 75
  4. Smertehelvede

    Sviende smerte løber igennem din krop. Det er svært overhovedet at tænke.

    Smerte > 75
Belastet — Ekstremt Overbelastet

Mens i liveGenerelt kropshelbred > 0

  1. Belastet

    Bærer en smule for meget.

    Båret vægt ÷ kapacitet > 1Båret vægt ÷ kapacitet < 1,25
  2. Overbelastet

    Bærer for meget. Vægten sinker dig.

    Båret vægt ÷ kapacitet ≥ 1,25Båret vægt ÷ kapacitet < 1,5
  3. Kraftigt Overbelastet

    Bærer alt for meget. Du kan knap nok bevæge dig.

    Båret vægt ÷ kapacitet ≥ 1,5Båret vægt ÷ kapacitet < 1,75
  4. Ekstremt Overbelastet

    Kan ikke holde til meget mere! Du kommer til skade hvis du bliver ved med at bære så meget.

    Båret vægt ÷ kapacitet ≥ 1,75
Let Beruset — Stangstiv

Mens i liveGenerelt kropshelbred > 0

  1. Let Beruset

    Har fået et par genstande.

    Beruselse > 10Beruselse ≤ 30
  2. Beruset

    Har fået én for meget. Koordination er let påvirket.

    Beruselse > 30Beruselse ≤ 50
  3. Fuld

    Du gik vist lidt for hårdt til flasken. Koordinationen er påvirket.

    Beruselse > 50Beruselse ≤ 70
  4. Stangstiv

    "De' bar' dig å' mig mod heeele værden. Jeg ææælsker dig. JEG ÆÆÆLSKER DIG."

    Beruselse > 70
Afdød
  1. Afdød

    Sådan døde du. Stor risiko for at ende som rotteføde.

    DødFalsk inficeret
    ∨DødZombie Infektion < 0,001
Zombificeret
  1. Zombificeret

    Pludselig forkærlighed for skud, husalarmer, og menneskekød.

    DødFalsk inficeret: NejZombie Infektion ≥ 0,001
Ubehagelig Varm — Hedeslag

Mens i live

  1. Ubehagelig Varm

    Overvej at tage noget tøj af. Du føler dig mere tørstig.

    Temperatur > 37,5 °CTemperatur ≤ 39 °C
  2. Overophedet

    Tørstig. Svedig. Har fået for meget sol.

    Temperatur > 39 °CTemperatur ≤ 40 °C
  3. Solstukket

    Kvalm, koncentrationen svigter, desperat efter noget at drikke.

    Nås ikke med denne versions standardregler

  4. Hedeslag

    I vildelse. Heden tager livet af dig. Søg et køligere sted!

    Nås ikke med denne versions standardregler

Kølig — Hypotermi

Mens i live

  1. Kølig

    Her føles lidt køligt...

    Temperatur ≥ 35 °CTemperatur < 36,5 °CBeruselse ≤ 30
  2. Kold

    Du må finde en måde at holde varmen på.

    Temperatur ≥ 30 °CTemperatur < 35 °CBeruselse ≤ 70
  3. Iskold

    Hold da op, det er VILDT koldt.

    Temperatur ≥ 25 °CTemperatur < 30 °C
  4. Hypotermi

    Du går udenfor. Det kan var et stykke tid.

    Temperatur < 25 °C
Kølig Blæst — Alvorlig Kold Blæst

Mens i live

  1. Kølig Blæst

    Vinden får det til at føles lidt koldere.

    Nås ikke med denne versions standardregler

  2. Bidende Kold Blæst

    Vinden får det til at føles meget koldere.

    Vindafkøling > 15 °CVindafkøling ≤ 20 °C
  3. Alvorlig Kold Blæst

    Vinden får det til at føles som om du bliver stukket af istapper.

    Vindafkøling > 20 °C
Nedsat Bevægelighed

Mens i liveForsvinder efter 300 aktive opdateringer

  1. Nedsat Bevægelighed

    Tungt tøj, store tasker eller uhåndterlige genstande forhindrer dig i at sprinte.

    Sprint begrænset
Lidt ubehageligt — Ekstremt ubehageligt

Mens i liveGenerelt kropshelbred > 0

  1. Lidt ubehageligt

    Du synes, det er lidt ubehageligt.

    Ubehag ≥ 20Ubehag < 40
  2. Ubehageligt

    Dit tøj, omgivelserne eller noget andet gør dig utilpas og ulykkelig.

    Ubehag ≥ 40Ubehag < 60
  3. Meget ubehageligt

    Dit tøj, omgivelserne eller noget andet gør dig meget utilpas og ulykkelig.

    Ubehag ≥ 60Ubehag < 80
  4. Ekstremt ubehageligt

    Dit tøj, omgivelserne eller noget andet gør dig ekstremt utilpas og ulykkelig.

    Ubehag ≥ 80
Dårlig lugt — Dødbringende dunster

Mens i liveGenerelt kropshelbred > 0

  1. Dårlig lugt

    Pyha. Der er noget, der lugter.

    Sygdomsrate fra lig > 0Sygdomsrate fra lig ≤ 0,001Ligs helbredspåvirkning aktiveretUbeskyttet i en giftig bygning: Nej
  2. Frygtelig lugt

    Ad. Der er noget, der lugter frygteligt.

    Sygdomsrate fra lig > 0,001Sygdomsrate fra lig ≤ 0,002Ligs helbredspåvirkning aktiveretUbeskyttet i en giftig bygning: Nej
  3. Overvældende stank

    En afskyelig stank får dig til at føle dig syg.

    Sygdomsrate fra lig > 0,002Ligs helbredspåvirkning aktiveretUbeskyttet i en giftig bygning: Nej
  4. Dødbringende dunster

    Du kan ikke trække vejret. Kom væk herfra!

    Ubeskyttet i en giftig bygning
Tilfreds — Ved at Springe

Mens i live

  1. Tilfreds

    Gnavende sult er fuldstændig forsvundet. For nu.

    Spist Mad Timer > 0Spist Mad Timer ≤ 1.600
  2. Godt Mæt

    Maven er fuld. Lækkerierne er på vej igennem dit system.

    Spist Mad Timer > 1.600Spist Mad Timer ≤ 3.200
  3. Proppet

    Maven er tilfreds. Du føler dig sundere og stærkere.

    Spist Mad Timer > 3.200Spist Mad Timer ≤ 4.800
  4. Ved at Springe

    Kunne ikke spise én eneste lille bid mere.

    Spist Mad Timer > 4.800