Betyder “Infected” Knox-infektion?

Nej. Det røde “Infected”-mærke på en kropsdel angiver en almindelig sårinfektion; det aflæser ikke den separate Knox-infektionstilstand. Et bid kan aktivere begge systemer, så mærket alene kan hverken bekræfte eller afkræfte zombificering.

Hvad sårmærket betyder

Åbne hudafskrabninger, snitsår, dybe sår og suturer kan udvikle en almindelig sårinfektion. Infektionen giver smerte og kan bidrage til alvorlig sårskade. Hvis Wound Infection Factor sættes til nul, fjernes dette bidrag til den alvorlige skade, men infektionskastet, mærket, udviklingen og den ekstra smerte deaktiveres ikke.

Hvornår et bid er dødeligt

Svaret findes i Transmission og Mortality under Verdensindstillinger:

  • Transmission = None: Den direkte bidrute skaber ikke en Knox-infektion.
  • Blood and Saliva, Saliva Only og Everyone’s Infected: Den direkte bidrute tildeler en ægte Knox-infektion.
  • Mortality = Never: Biddet bliver karakterens midlertidige falske feberrute i stedet for dødelig Knox-udvikling. Selve såret kan stadig bløde, gøre ondt og dræbe gennem anden skade.

De velkendte 7% og 25%-tal gælder kun de sporede, ikke-blokerede ruter for hudafskrabning og flænge i zombiekamp. Et bid er ikke et 100%-kast: det er en deterministisk tildeling, der styres af Transmission og Mortality. Saliva Only og None rydder resultatet for hudafskrabning eller flænge.

Egenskaberne Modstandsdygtigog Tilbøjelig til sygdomændrer den valgte dødelighedsvarighed, ikke 7% eller 25%-transmissionskastet.

Heler hurtigt og Heler langsomt ændrer biddets sårtidsmåler, ikke om biddet tildeler Knox-infektion.

Queasy er ikke en diagnose

Kvalme, sygdom og feber er niveauer af samme sygdomsindikator. Knox-infektion, midlertidig feber, madforgiftning, gift og sygdom fra lig kan udløse den. Almindelig sårinfektion øger ikke denne indikator, så teksten alene afslører ikke årsagen.

Madforgiftning har sin egen behandlingsrute: Citrongræsreducerer den værdi i stedet for almindelig sårinfektion eller ægte Knox-infektion.

Hvad behandling kan ændre

Læs sårmærket, sygdomsmoodlet og Knox-eksponering som separate signaler. Brug de aktuelle sandbox-indstillinger til at vurdere risikoen; gør ikke én brugerfladeetiket eller et tidsmønster fra et andet Build til en sikkerhed.

NiveauSygdomsmærkeFælles drivkraft
1Queasy> 0.25
2Nauseous> 0.50
3Sick> 0.75
4Fever> 0.90