Dónde encontrarlo
Bajo eléctrico: dónde encontrarlo
| Sala | Contenedores | Peso | tira |
|---|---|---|---|
| Cualquier habitación | Gabinete | 100 | |
| Band Practice | Caja | 100 | |
| Band Practice | Caja | 100 | |
| Band Practice | Shelves | 100 | |
| Band Practice | Caja | 100 | |
| Bedroom | Caja | 100 | |
| Bedroom | Locker | 100 | |
| Bedroom | Gabinete | 100 | |
| Closet | Other | 100 | |
| Garage storage | Caja | 100 |
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| Sala | Contenedores | Peso | tira |
|---|---|---|---|
| Cualquier habitación | Gabinete | 100 | |
| Band Practice | Caja | 100 | |
| Band Practice | Caja | 100 | |
| Band Practice | Shelves | 100 | |
| Band Practice | Caja | 100 | |
| Bedroom | Caja | 100 | |
| Bedroom | Locker | 100 | |
| Bedroom | Gabinete | 100 | |
| Closet | Other | 100 | |
| Garage storage | Caja | 100 | |
| Living room | Gabinete | 100 | |
| Casa de empeños | Vitrina | 100 | |
| Trastero | Other | 60 | |
| Tienda de música | Shelves | 40 | |
| Casa de empeños | Shelves | 40 | |
| Attic | Caja | 20 | |
| Attic | Caja | 20 | |
| Attic | Other | 20 | |
| Bedroom | Caja | 20 | |
| Closet | Locker | 20 | |
| Hall | Other | 20 | |
| Living room | Locker | 20 | |
| Living room | Other | 20 | |
| Pawnshop storage | Other | 20 | |
| Cualquier habitación | Caja | 10 | |
| Cualquier habitación | Caja | 10 | |
| Closet | Shelves | 10 | |
| Garage storage | Other | 10 | |
| Tienda de música | Shelves | 10 | |
| Tienda de música | Other | 10 | |
| Safehouse Loot | Caja | 10 | |
| Safehouse Loot | Caja | 10 | |
| Safehouse Loot | Caja | 10 | |
| Safehouse Loot Late | Caja | 10 | |
| Safehouse Loot Late | Caja | 10 | |
| Safehouse Loot Late | Caja | 10 | |
| Safehouse Loot Mid | Caja | 10 | |
| Safehouse Loot Mid | Caja | 10 | |
| Safehouse Loot Mid | Caja | 10 | |
| Daycare | Gabinete | 0 | |
| Kids bedroom | Locker | 0 | |
| Kids bedroom | Gabinete | 0 | |
| Motel room occupied | Cajón | 0 | |
| Motel room occupied | Gabinete | 0 |
Combate
- Daño
- 0,9–1,4
- Alcance
- 0,61–1,35 casillas
- Probabilidad crítica
- 70 %
- Multiplicador crítico
- 2 ×
- Objetivos por golpe
- 3
- Derribo
- 1,5
- Empuje
- 0,3
- Tiempo de golpe
- 3
- Golpe mínimo
- 3
- Velocidad
- 1
- Arco de golpe
- 0,8
- Estilo
- Swinging
- Habilidad
- Armas contundentes largas
- A dos manos
- Si
- Daño a puertas
- 10
- Daño a árboles
- 0
Durabilidad
- Condición
- 12
- Probabilidad de desgaste
- 1 de cada 9
- Posibles restos al romperse
General
- Peso
- 3,5 kg
- Se engancha como
- Guitar
- ID
- Base.GuitarElectricBass
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