| Factor de botín AbundanteAbundantLootFactor | 2–4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| CASAS CON ALARMA:Alarm | | 4 | 5 | 4 | 2 | 1 |
| Duración de pilas de alarmasAlarmDecay | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Duración de pilas de alarmasAlarmDecayModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| Toda la ropa desbloqueadaAllClothesUnlocked | | false | false | false | false | false |
| FUNCIONAMIENTO DE GENERADORES EN EXTERIORES:AllowExteriorGenerator | | true | true | true | true | true |
| MuniciónAmmoLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.2 | 0.6 | 0.4 | 0.6 |
| Velocidad de modificador de envejecimientoAnimalAgeModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Tiempo de eclosión de huevosAnimalEggHatch | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Tiempo de crecimiento de céspedAnimalGrassRegrowTime | 1–9999 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 |
| Temporada de críaAnimalMatingSeason | | true | true | false | true | true |
| MetadepredadorAnimalMetaPredator | | false | true | false | false | false |
| Velocidad de disminución de estadísticas metaAnimalMetaStatsModifier | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Velocidad de aumento de lecheAnimalMilkIncModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Animal Paths ChanceAnimalPathChance | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Tiempo de embarazoAnimalPregnancyTime | | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 |
| Probabilidad de aparición de animalesAnimalRanchChance | | 5 | 4 | 6 | 6 | 5 |
| Atracción de zombis por los animalesAnimalSoundAttractZombies | | true | true | true | false | true |
| Velocidad de disminución de estadísticasAnimalStatsModifier | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Animal Tracks ChanceAnimalTrackChance | | 4 | 4 | 5 | 4 | 4 |
| Velocidad de aumento de lanaAnimalWoolIncModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| MAPAS ANOTADOS:AnnotatedMapChance | | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 |
| PÉRDIDA DE MOVIMIENTO DEL CUERPO A CUERPO:AttackBlockMovements | | true | true | true | true | true |
| Basement | [Basement] | | | | | |
| Frecuencia de aparición de sótanosSpawnFrequency | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| NIVEL DE GORE:BloodLevel | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Duración en días de las manchas de sangreBloodSplatLifespanDays | 0–365 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| FRACTURAS DE HUESOS:BoneFracture | | true | true | true | false | true |
| Comida no perecederaCannedFoodLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| AUTOS CON ALARMA:CarAlarm | | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| DAÑOS AL AUTO POR CHOQUES:CarDamageOnImpact | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| CONSUMO DE NAFTA:CarGasConsumption | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 0.6 | 1 |
| ESTADO GENERAL:CarGeneralCondition | | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| TASA DE REAPARICIÓN DE VEHÍCULOS:CarSpawnRate | | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| PROBABILIDAD DE NAFTA:ChanceHasGas | | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 |
| PUNTOS GRATIS PARA RASGOS:CharacterFreePoints | -100–100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Clay chance - LakeClayLakeChance | 0–1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Clay chance - RiverClayRiverChance | 0–1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Climate CycleClimateCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| DESGASTE DE LA ROPA:ClothingDegradation | | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| RopaClothingLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Factor de botín ComúnCommonLootFactor | 1–3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| TIEMPO PARA EL COMPOST:CompostTime | | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 |
| DUREZA DE LAS CONSTRUCCIONES:ConstructionBonusPoints | | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| Sin reaparición de saqueo en edificios construidosConstructionPreventsLootRespawn | | true | true | true | true | true |
| BolsasContainerLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| CocinaCookwareLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 2 | 2 | 0.6 |
| DAÑO POR SER ATROPELLADO:DamageToPlayerFromHitByACar | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| DURACIÓN DEL DÍA:DayLength | | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| Day / Night CycleDayNightCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ELIMINACIÓN DE COMIDA PODRIDA:DaysForRottenFoodRemoval | -1–2147483647 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
| Días hasta botín reducido máx.DaysUntilMaximumDiminishedLoot | 0–3650 | 3650 | 1825 | 3650 | 3650 | 3650 |
| Días hasta probabilidad máx. de edificios saqueadosDaysUntilMaximumLooted | 0–3650 | 90 | 60 | 90 | 90 | 90 |
| Días hasta el valor máximo de plagasDaysUntilMaximumRatIndex | 0–365 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| IMPACTO DE LOS CADÁVERES EN DESCOMPOSICIÓN:DecayingCorpseHealthImpact | | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| Factor de malestarDiscomfortFactor | 0–10 | 0.8 | 1 | 0.7 | 0.8 | 0.8 |
| DISTRIBUCIÓN:Distribution | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Escalada sencillaEasyClimbing | | false | false | false | true | false |
| CORTE DE ELECTRICIDAD:ElecShut | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| CORTE DE ELECTRICIDAD:ElecShutModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | -1 |
| Activar intoxicaciónEnablePoisoning | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| PERMITIR LA NIEVE EN EL SUELO:EnableSnowOnGround | | true | true | true | true | true |
| Activar ayuda de Agua contaminadaEnableTaintedWaterText | | true | false | true | true | true |
| HABILITAR VEHÍCULOS:EnableVehicles | | true | true | true | true | true |
| REGENERACIÓN DE LA RESISTENCIA:EndRegen | | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 |
| DÍAS DE EROSIÓN:ErosionDays | -1–36500 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| VELOCIDAD DE LA EROSIÓN:ErosionSpeed | | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 |
| Factor de botín Muy raroExtremeLootFactor | 0.05–0.6 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| VELOCIDAD DE AGRICULTURA:Farming | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Abundancia de cultivosFarmingAmountNew | 0.1–10 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| AgriculturaFarmingLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 2 | 0.6 |
| Velocidad de cultivoFarmingSpeedNew | 0.1–100 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| PROPAGACIÓN DEL FUEGO:FireSpread | | true | true | true | true | true |
| Efecto de artículos de cabeza con armas de fuegoFirearmHeadGearEffect | | true | true | true | true | true |
| Multiplicador de encasquillamiento de armas de fuegoFirearmJamMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de estados de ánimo con armas de fuegoFirearmMoodleMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de ruido de armas de fuegoFirearmNoiseMultiplier | 0.2–2 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Probabilidad de daño por uso de armas de fuegoFirearmUseDamageChance | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Multiplicador de clima con armas de fuegoFirearmWeatherMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Abundancia de pescaFishAbundance | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Fog CycleFogCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Comida perecederaFoodLootNew | 0–4 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 0.6 | 0.8 |
| PUTREFACCIÓN DE LA COMIDA:FoodRotSpeed | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| EFICACIA DE LA HELADERA:FridgeFactor | | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 |
| Probabilidad inicial de surtidores vacíosFuelStationGasEmptyChance | 0–100 | 20 | 25 | 20 | 10 | 20 |
| Surtidores infinitosFuelStationGasInfinite | | false | false | false | false | false |
| Cantidad máxima inicial en surtidoresFuelStationGasMax | 0–1 | 0.8 | 0.7 | 0.9 | 1 | 0.8 |
| Cantidad mínima inicial en surtidoresFuelStationGasMin | 0–1 | 0 | 0 | 0.5 | 0.7 | 0 |
| CONSUMO DE NAFTA DEL GENERADOR:GeneratorFuelConsumption | 0–100 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
| APARICIÓN DE GENERADORES:GeneratorSpawning | | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 |
| Generator tile rangeGeneratorTileRange | 1–100 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Generator vertical rangeGeneratorVerticalPowerRange | 1–15 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| HELICÓPTEROS:Helicopter | | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 |
| DESAPARICIÓN DE CADÁVERES:HoursForCorpseRemoval | -1–2147483647 | 216 | 216 | 216 | 216 | 216 |
| Horas para reaparición de saqueoHoursForLootRespawn | 0–2147483647 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Horas para la eliminacion de objetosHoursForWorldItemRemoval | 0–2147483647 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
| NAFTA INICIAL:InitialGas | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| GRAVEDAD DE LAS LESIONES:InjurySeverity | | 2 | 3 | 1 | 1 | 2 |
| Factor de botín PoquísimoInsaneLootFactor | 0–0.2 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Lista blanca de eliminaciónItemRemovalListBlacklistToggle | | false | false | false | false | false |
| LlavesKeyLootNew | 0–4 | 0.4 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.4 |
| Eliminación de cultivos dentro de edificiosKillInsideCrops | | true | true | true | true | true |
| Nivel de EXP de desmontajeLevelForDismantleXPCutoff | 0–10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Nivel de EXP de multimediaLevelForMediaXPCutoff | 0–10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Duración de bombillasLightBulbLifespan | 0–1000 | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| Días de recarga de lecturasLiteratureCooldown | 1–365 | 45 | 90 | 30 | 90 | 45 |
| LecturaLiteratureLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.8 | 0.6 | 0.6 |
| VEHÍCULOS CERRADOS:LockedCar | | 4 | 6 | 3 | 3 | 1 |
| CASAS CERRADAS:LockedHouses | | 6 | 6 | 6 | 5 | 1 |
| Aparición de gusanos en cadáveresMaggotSpawn | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Mapa de juegoMap | [Map] | | | | | |
| Todo conocido al inicioMapAllKnown | | false | false | false | false | false |
| Necesidad de luz para consultar mapasMapNeedsLight | | true | true | true | true | true |
| Permitir mapamundiAllowWorldMap | | true | true | true | true | true |
| Permitir minimapaAllowMiniMap | | false | false | true | true | false |
| MaterialMaterialLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 3 | 0.6 |
| INTENSIDAD MÁXIMA DE LA NIEBLA:MaxFogIntensity | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Objetos máx. para reaparición de saqueoMaxItemsForLootRespawn | 0–2147483647 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| INTENSIDAD MÁXIMA DEL SONIDO DE LA LLUVIA:MaxRainFxIntensity | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Porcentaje máx. de reducción de botínMaximumDiminishedLoot | 0–100 | 20 | 0 | 20 | 20 | 20 |
| Horas máx. de combustible con fuegoMaximumFireFuelHours | 1–168 | 8 | 8 | 12 | 8 | 8 |
| Probabilidad máx. de edificios saqueadosMaximumLooted | 0–200 | 25 | 50 | 25 | 0 | 25 |
| Salas máx. de edificios saqueadosMaximumLootedBuildingRooms | 0–200 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Valor máximo de plagasMaximumRatIndex | 0–50 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| MecánicaMechanicsLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| MultimediaMediaLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1.2 | 2 | 0.6 |
| Instalaciones médicasMedicalLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| RecuerdosMementoLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| META EVENTOS:MetaEvent | | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 |
| Conocimiento meta de lista de mediosMetaKnowledge | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Minutos por página de libro de habilidadMinutesPerPage | 0–60 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| MÚLTIPLES IMPACTOS:MultiHitZombies | | false | false | true | true | false |
| MultiplierConfig | [MultiplierConfig] | | | | | |
| Multiplicador de hachaAxe | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de carniceríaButchering | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de estado físicoFitness | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de arma blanca cortaSmallBlade | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de fuerzaStrength | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de primeros auxiliosDoctor | 0–1000 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| Multiplicador de cocinaCooking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de punteríaAiming | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de esprintarSprinting | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de destrezaNimble | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de alfareríaPottery | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de arma corta contundenteSmallBlunt | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de metalurgiaBlacksmith | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de electrónicaElectricity | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de rastreoTracking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de carpinteríaWoodwork | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Glassmaking MultiplierGlassmaking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de recargaReloading | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de sigiloSneak | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador globalGlobal | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de mantenimientoMaintenance | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de cuidado de animalesHusbandry | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de mecánicaMechanics | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Multiplicador de lanzaSpear | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de talladoCarving | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Usar multiplicador globalGlobalToggle | | true | true | false | true | true |
| Multiplicador de rebuscarPlantScavenging | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de albañileríaMasonry | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de arma blanca largaLongBlade | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de arma larga contundenteBlunt | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de pescaFishing | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de sastreríaTailoring | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Multiplicador de soldaduraMetalWelding | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Multiplicador de agriculturaFarming | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de talla líticaFlintKnapping | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de trampasTrapping | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Factor de fatiga muscularMuscleStrainFactor | 0–10 | 0.7 | 1 | 0.6 | 0.7 | 0.7 |
| ABUNDANCIA DE LA NATURALEZA:NatureAbundance | | 3 | 2 | 3 | 3 | 5 |
| Penalización por rasgos negativosNegativeTraitsPenalty | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| OSCURIDAD DURANTE LA NOCHE:NightDarkness | | 3 | 1 | 3 | 3 | 3 |
| Duración de nochesNightLength | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Desactivar ropa negraNoBlackClothes | | true | true | true | true | true |
| Factor de botín NormalNormalLootFactor | 0.6–2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| NUTRICIÓN:Nutrition | | true | true | true | true | true |
| OtrosOtherLootNew | 0–4 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 1 | 0.8 |
| Granjas fuera del nivel del suelo [!]PlaceDirtAboveground | | false | false | false | false | false |
| ABUNDANCIA DE LOS CULTIVOS:PlantAbundance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Estaciones de crecimiento de plantasPlantGrowingSeasons | | true | true | false | true | true |
| RESISTENCIA DE LA PLANTA:PlantResilience | | 3 | 4 | 2 | 3 | 3 |
| DAÑO AL JUGADOR POR CHOQUES:PlayerDamageFromCrash | | true | true | true | true | true |
| LLUVIA:Rain | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Armas a distanciaRangedWeaponLootNew | 0–4 | 1.2 | 0.6 | 1.2 | 0.4 | 1.2 |
| Factor de botín RaroRareLootFactor | 0.2–1 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| ATAQUES POR LA ESPALDA:RearVulnerability | | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 |
| VEHÍCULOS DE SUPERVIVIENTES RECIENTES:RecentlySurvivorVehicles | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Recipe ResourcesRecipeResourceLoot | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.8 | 0.6 |
| Eliminar botín no deseado de historiasRemoveStoryLoot | | false | false | false | false | false |
| Eliminar botín no deseado de zombisRemoveZombieLoot | | false | false | false | false | false |
| Multiplicador de tiradas [!]RollsMultiplier | 0.1–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de probabilidad de edificios rurales saqueadosRuralLooted | 0–2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| Ver recetas no conocidasSeeNotLearntRecipe | | true | true | true | true | true |
| HORAS DE REAPARICIÓN DE LOOT:SeenHoursPreventLootRespawn | 0–2147483647 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Atracción de zombis con sirenas de vehículosSirenEffectsZombies | | true | true | true | true | true |
| DURACIÓN DE LA ALARMA:SirenShutoffHours | 0–168 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Skill BooksSkillBookLoot | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1 | 0.4 | 0.6 |
| EVENTOS AL DORMIR:SleepingEvent | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| DÍA DE INICIO:StartDay | | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| MES DE INICIO:StartMonth | | 7 | 7 | 7 | 7 | 12 |
| HORA DE INICIO:StartTime | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| AÑO DE INICIO:StartYear | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| KIT DE INICIO:StarterKit | | false | false | false | true | false |
| DESCENSO DE ESTADOS:StatsDecrease | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Útiles de supervivenciaSurvivalGearsLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 2 | 0.6 |
| CASAS ALEATORIAS:SurvivorHouseChance | | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 |
| TEMPERATURA:Temperature | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| MESES DESDE EL APOCALIPSIS:TimeSinceApo | | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 |
| HerramientasToolLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1 | 2 | 0.6 |
| BLOQUEOS DE CARRETERAS:TrafficJam | | true | true | true | true | true |
| MODO FACIL:VehicleEasyUse | | false | false | false | false | false |
| HISTORIAS DE VEHÍCULOS AL AZAR:VehicleStoryChance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Version | | | | | | |
| CORTE DEL AGUA:WaterShut | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| CORTE DEL AGUA:WaterShutModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | -1 |
| Armas cuerpo a cuerpoWeaponLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.8 | 0.4 | 0.6 |
| Eliminacion de objetos del mundoWorldItemRemovalList | | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat,Base.Glasses,Base.Maggots,Base.Slug,Base.Slug2,Base.Snail,Base.Worm,Base.Dung_Mouse,Base.Dung_Rat |
| Factor de daño por infección de heridaWoundInfectionFactor | 0–10 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| MULTIPLICADOR DE ATRACCIÓN ZOMBI:ZombieAttractionMultiplier | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ZombieConfig | [ZombieConfig] | | | | | |
| Multiplicador de población inicialPopulationStartMultiplier | 0–4 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| Día del pico de poblaciónPopulationPeakDay | 1–365 | 28 | 28 | 20 | 28 | 5 |
| Radio de unión de la hordaRallyGroupRadius | 1–10 | 3 | 3 | 3 | 4 | 10 |
| Distancia de seguimiento de sonidoFollowSoundDistance | 10–1000 | 100 | 200 | 100 | 100 | 300 |
| Variación de tamaño de hordaRallyGroupSizeVariance | 0–100 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Tamaño de la hordaRallyGroupSize | 0–1000 | 20 | 10 | 20 | 20 | 200 |
| Número de zombis hasta su eliminaciónZombiesCountBeforeDelete | 0–5000 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Multiplicador de poblaciónPopulationMultiplier | 0–4 | 0.65 | 1.2 | 0.65 | 0.15 | 0.65 |
| Horas para migraciónRedistributeHours | 0–8760 | 12 | 12 | 12 | 18 | 12 |
| Separación entre hordasRallyGroupSeparation | 5–25 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| Distancia de recorrido para formar una hordaRallyTravelDistance | 5–50 | 20 | 20 | 20 | 30 | 30 |
| Multiplicador del pico de poblaciónPopulationPeakMultiplier | 0–4 | 1.5 | 2 | 1.5 | 1 | 1.5 |
| Multiplicador de reapariciónRespawnMultiplier | 0–1 | 0 | 0.1 | 0 | 0.1 | 0.5 |
| Horas sin visitar una zonaRespawnUnseenHours | 0–8760 | 0 | 16 | 0 | 16 | 16 |
| Horas para reapariciónRespawnHours | 0–8760 | 0 | 72 | 0 | 72 | 72 |
| Impacto de salud de zombiZombieHealthImpact | | false | true | false | false | false |
| Propiedades zombisZombieLore | [ZombieLore] | | | | | |
| TRANSMISIÓN:Transmission | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Zombies To Damage FencesFenceThumpersRequired | -1–100 | 25 | 20 | 25 | 25 | 50 |
| MORTALIDAD DE LA INFECCIÓN:Mortality | | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| REANIMACIÓN:Reanimate | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Arrastrarse debajo del autoCrawlUnderVehicle | | 5 | 6 | 5 | 5 | 5 |
| Embestida contra la vallaZombiesFenceLunge | | true | true | true | false | true |
| FUERZA:Strength | | 2 | 1 | 2 | 3 | 3 |
| Fence Damage MultiplierFenceDamageMultiplier | 0.01–100 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| Zona de aparición de jugadorPlayerSpawnZombieRemoval | | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| AGRESIVIDAD AMBIENTAL:ThumpNoChasing | | false | true | false | false | true |
| ALARMAS ACTIVADAS POR ZOMBIS:TriggerHouseAlarm | | true | true | true | false | false |
| Cantidad de Corredores AleatoriosSprinterPercentage | 0–100 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 |
| Multiplicador de daño por caída de zombisZombiesFallDamage | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| PRESA ZOMBI:ZombiesDragDown | | true | true | true | true | true |
| COGNICIÓN:Cognition | | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| Defensa de armadura de zombis máximaZombiesMaxDefense | 0–100 | 85 | 90 | 85 | 60 | 85 |
| Reanimación de zombis seudomuertosDisableFakeDead | | 1 | 2 | 1 | 3 | 1 |
| ACTIVIDAD DÍA/NOCHE:ActiveOnly | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Derribo de reptantesZombiesCrawlersDragDown | | false | true | false | false | false |
| Probabilidad de arma equipadaChanceOfAttachedWeapon | 0–100 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| VELOCIDAD:Speed | | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 |
| DUREZA:Toughness | | 4 | 1 | 4 | 3 | 2 |
| Random Door Opening AmountDoorOpeningPercentage | 0–100 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| Factor de armadura de zombiZombiesArmorFactor | 0–100 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| DAÑOS A CONSTRUCCIONES:ThumpOnConstruction | | true | true | true | true | true |
| OÍDO:Hearing | | 5 | 2 | 5 | 3 | 2 |
| Nuevo sistema de sigiloSpottedLogic | | true | true | true | true | true |
| VISTA:Sight | | 5 | 2 | 5 | 2 | 2 |
| MEMORIA:Memory | | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| Desplazamiento de zombisZombieMigrate | | true | true | true | true | true |
| Efecto de botín según cantidad de zombisZombiePopLootEffect | 0–20 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| RESPAWN DE ZOMBIS:ZombieRespawn | | 4 | 2 | 4 | 3 | 4 |
| Ruido de VoronoiZombieVoronoiNoise | | true | true | true | true | true |
| Cantidad de ZombiesZombies | | 4 | 3 | 4 | 5 | 1 |
| Historias aleatorias por zonasZoneStoryChance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |