Combate

Daño
0,3–0,6
Alcance
0,61–1,25 casillas
Probabilidad crítica
5 %
Multiplicador crítico
2 ×
Objetivos por golpe
3
Derribo
2
Empuje
0,3
Tiempo de golpe
4
Golpe mínimo
4
Velocidad
1,1
Arco de golpe
0,75
Estilo
Swinging
Habilidad
Armas contundentes largas
A dos manos
Si
Daño a puertas
5
Daño a árboles
0

Durabilidad

Condición
3
Probabilidad de desgaste
1 de cada 2
Posibles restos al romperse

General

Peso
3
Se engancha como
Guitar
ID
Base.Banjo
isfirefuelrepairwithtapehasmetal