Combate

Daño
1,9–3
Alcance
0,7–1,35 casillas
Probabilidad crítica
50 %
Multiplicador crítico
2 ×
Objetivos por golpe
3
Derribo
3
Empuje
1
Tiempo de golpe
2
Golpe mínimo
4
Velocidad
0,85
Arco de golpe
0,8
Longitud del arma
0,65
Estilo
Swinging
Habilidad
Hachas
A dos manos
Si
Daño a puertas
40
Daño a árboles
10
Siempre derriba
Si

Durabilidad

Condición
10
Probabilidad de desgaste
1 de cada 10
Posibles restos al romperse

General

Peso
6
Valor en metal
120
Investigable
Hacer tablón con sierra, Hacer arma con disco de freno, Hacer arma con cabeza de horquilla de jardín
Se engancha como
Big Blade

Se fabrica con

Hacer garrote con sierra circular×1