Combate

Daño
0,4–1
Alcance
0,61–1,1 casillas
Probabilidad crítica
20 %
Multiplicador crítico
2 ×
Objetivos por golpe
1
Derribo
0
Empuje
0,5
Tiempo de golpe
3
Golpe mínimo
3
Velocidad
1,1
Arco de golpe
0,65
Longitud del arma
0,23
Estilo
Swinging
Habilidad
Armas contundentes cortas
Daño a puertas
5
Daño a árboles
0

Durabilidad

Condición
5
Probabilidad de desgaste
1 de cada 5

General

Peso
1,5
Se engancha como
Hammer

Se usa para hacer

Hacer porra con pinchos×1
Hacer lucero del alba de chatarra×1
Hace porra de hueso×1
Afilar hueso largo×1
Romper hueso×1
Tallar 4 abalorios de hueso grandes×1
Tallar descarneador×1
Hacer espinillera de hueso×3
Hacer quijote de hueso×3

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