Combate

Daño
0,5–1
Alcance
0,61–1 casillas
Probabilidad crítica
20 %
Multiplicador crítico
3 ×
Objetivos por golpe
1
Derribo
0
Empuje
0,5
Tiempo de golpe
3
Golpe mínimo
3
Velocidad
1
Arco de golpe
0,65
Longitud del arma
0,23
Estilo
Swinging
Habilidad
Armas contundentes cortas
Daño a puertas
9
Daño a árboles
0

Durabilidad

Condición
10
Probabilidad de desgaste
1 de cada 30
Estado de la cabeza
10
Multiplicador de desgaste de cabeza
2 ×
Sirve para barricadas
Si
Posibles restos al romperse

General

Peso
1,5
Valor en metal
25
Investigable
Forjar cabeza de martillo de bola, Forjar cabeza de machota, Forjar cabeza de martillo de forja
Se engancha como
Hammer

Se usa para hacer

Desmontar accesorio mediano×1