Combate

Daño
2–3
Alcance
0,7–1,35 casillas
Multiplicador crítico
2 ×
Objetivos por golpe
3
Derribo
3
Empuje
1
Tiempo de golpe
2
Golpe mínimo
4
Velocidad
0,9
Arco de golpe
0,8
Longitud del arma
0,65
Estilo
Swinging
Habilidad
Armas contundentes largas
A dos manos
Si
Daño a puertas
40
Daño a árboles
10
Siempre derriba
Si

Durabilidad

Condición
10
Probabilidad de desgaste
1 de cada 40
Estado de la cabeza
10
Multiplicador de desgaste de cabeza
1 ×
Posibles restos al romperse

General

Peso
6
Valor en metal
120
Investigable
Forjar cabeza de machota, Forjar cabeza de almádena, Hacer cabeza de mazo de piedra
Se engancha como
Big Blade

Se usa para hacer

Desmontar accesorio largo×1