Combate

Daño
0,6–1,1
Alcance
0,61–1,2 casillas
Probabilidad crítica
25 %
Multiplicador crítico
2 ×
Objetivos por golpe
2
Derribo
0
Empuje
0,3
Tiempo de golpe
2
Golpe mínimo
2
Velocidad
1
Arco de golpe
0,72
Longitud del arma
0,45
Estilo
Swinging
Habilidad
Armas contundentes cortas
Daño a puertas
1
Daño a árboles
0

Durabilidad

Condición
15
Probabilidad de desgaste
1 de cada 20

General

Peso
1,5
Investigable
Tallar bate corto
Se engancha como
Nightstick