Curación de heridas

Minutos reales
Sin suturas ni cataplasmas
Horas de juego
925,9261.851,852Ajustes aplicadosGRAVEDAD DE LAS LESIONES:: Normal
Horas reales
57,87115,74
Infección base
25%
MORTALIDAD DE LA INFECCIÓN:
3–12 Horas de juego

Herida entrante

Impecable · sin parches
Vestuario

Ropa puesta

Con sueño

Cansancio → 0
6,4–19,4 Horas de juego

Partes del cuerpo

17
Partes del cuerpoPérdida de salud total ×Dolor ×Duración del sangrado ×
Mano izquierda0,10,50,2
Mano derecha0,10,50,2
Antebrazo izquierdo0,20,60,3
Antebrazo derecho0,20,60,3
Brazo izquierdo0,30,60,4
Brazo derecho0,30,60,4
Pecho0,350,70,5
Panza0,40,780,9
Cabeza0,60,81
Cuello0,70,81,5
Entrepierna0,40,70,5
Muslo izquierdo0,30,70,4
Muslo derecho0,30,70,4
Canilla izquierda0,20,60,3
Canilla derecha0,20,60,3
Pie izquierdo0,20,50,2
Pie derecho0,20,50,2

Salud y recuperación

Curación repartida entre las partes heridas por hora de juego

Al estar despierto, se aplica la menor tasa que corresponda. La curación se reparte por igual entre las partes heridas.

Despierto
21,6
Con hambreCon náuseasCon sed
14,04
Con mucha hambreEnfermoMucha sed
8,64
Muriendo de hambreMuriendo de sed
0
Dormido
216

Estas etapas detienen toda recuperación al dormir, incluida la de comida: Muriendo de hambreMuriendo de sed0

El sueño termina cuando Salud corporal general ≤ 10.

Daño general por hora de juego

Muriendo de hambre
3,564
Hemorragia severa
178,2
Muriendo de sed
17,82

El daño esperado solo se aplica despierto, sin sentarse ni descansar, fuera de vehículos y del avance rápido del servidor. Cada actualización válida tiene una probabilidad del 10%; el 50% del daño también produce esfuerzo en la espalda.

Demasiado peso
Salud corporal general > 75
89,1
Muchísimo peso
Salud corporal general > 75
178,2

Salud corporal general

Salud corporal general = 100 − min(100, Σ[(100Salud de la parte del cuerpo) × Factor de pérdida de salud] + Daño por pastillas para dormir)

Comida, alcohol y medicamentos

Medicamentos

Otra dosis reinicia la duración de un efecto temporal.

Somníferos

Duración del efecto
0,978 Horas de juego
Fuerza acumulada · Por dosis
+0,1
Cansancio
+11,25 × Fuerza acumulada / Horas de juego

Cansancio: 01

DormidoEl efecto termina

Analgésicos

Duración del efecto
0,8 Horas de juego
Dolor
157,5 / Horas de juego

Dolor: 0100

El alcohol no cambia esta tasa de alivio.

Efectos de estado 25

Capacidad de carga

Capacidad de carga

Las penalizaciones se suman antes de los modificadores de rasgos. La capacidad mínima es cero y se redondea hacia abajo antes y después de esos modificadores.

CansadoExhausto

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Cansado

    Está difícil correr o pelear. ¿Por qué no buscar una silla cómoda y descansar?

    Resistencia ≤ 0,75Resistencia > 0,5
  2. Muy cansado

    A duras penas podés trotar o pelear.

    Resistencia ≤ 0,5Resistencia > 0,25
  3. Demasiado cansado

    A duras penas podés caminar o pelear.

    Resistencia ≤ 0,25Resistencia > 0,1
  4. Exhausto

    A duras penas podés moverte o pelear.

    Resistencia ≤ 0,1
Con fiacaMuriendo de sueño

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Con fiaca

    Podría echarme una siesta.

    Cansancio > 0,6Cansancio ≤ 0,7
  2. Con sueño

    Te sentís mas débil por el cansancio, ya pasaste el horario de protección al menor.

    Cansancio > 0,7Cansancio ≤ 0,8
  3. Con mucho sueño

    Apenas podes pensar. Muy cansado.

    Cansancio > 0,8Cansancio ≤ 0,9
  4. Muriendo de sueño

    Te sentís débil y cansado. Te caes del sueño, no dás mas.

    Cansancio > 0,9
Con picaMuriendo de hambre

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Con pica

    Podría picar algo.

    Hambre > 0,15Hambre ≤ 0,25
  2. Con hambre

    Con el hambre que tenés podrías comerte una vaca. Te sentís cada vez mas débil.

    Penalización antes de los rasgos: −1

    Hambre > 0,25Hambre ≤ 0,45
  3. Con mucha hambre

    El hambre te duele. Te sentís cada vez mas débil.

    Penalización antes de los rasgos: −2

    Hambre > 0,45Hambre ≤ 0,7
  4. Muriendo de hambre

    Unas migajas, alguna uva, una cucaracha, algo...

    Penalización antes de los rasgos: −2

    Hambre > 0,7
NerviosoAterrorizado

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Nervioso

    Deberías tranquilizarte un poco.

    Pánico > 6Pánico ≤ 30
  2. Alarmado

    Estás nervioso y agitado. Te tiemblan las manos.

    Pánico > 30Pánico ≤ 65
  3. Asustado

    Temblando.

    Pánico > 65Pánico ≤ 80
  4. Aterrorizado

    ¡Aaaaaaahhhhhhh!

    Pánico > 80
MareadoAfiebrado

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Mareado

    No te sentís muy bien.

  2. Con náuseas

    Débil, un poco enfermo.

    Penalización antes de los rasgos: −1

  3. Enfermo

    Muy débil y en mal estado.

    Penalización antes de los rasgos: −2

  4. Afiebrado

    Cada vez mas cerca de volverte abono para la tierra.

    Penalización antes de los rasgos: −3

AburriéndoteDemasiado aburrido

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Aburriéndote

    Entretenete con algo, o salí a tocar pasto.

  2. Aburrido

    ¿Por qué no pasa nada interesante por acá?

  3. Muy aburrido

    No aguantás más. ¿No hay ALGO divertido para hacer?

  4. Demasiado aburrido

    Nadie dijo que el fin del mundo sería así...

TristeDesesperanzado

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Triste

    Teniendo un día complicado. Buscá alguna forma de olvidarte de los problemas un rato.

  2. Lagrimeando

    Estás al borde del llanto. Parece que nada te sale bien.

  3. Miserable

    El luto y la desesperación te tienen muy mal. Estás perdiendo las esperanzas...

  4. Desesperanzado

    ¿Para qué seguir? No parece que las cosas vayan a mejorar...

Sangrando un pocoHemorragia severa

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Sangrando un poco

    Necesitás vendarte.

    Partes del cuerpo sangrando = 1Sangrado del cuello: No
  2. Sangrando

    Estás débil por la pérdida de sangre.

    Penalización antes de los rasgos: −1

    Partes del cuerpo sangrando = 2Sangrado del cuello: No
  3. Hemorragia

    Demasiado débil por la falta de sangre.

    Penalización antes de los rasgos: −1

    Partes del cuerpo sangrando = 3Sangrado del cuello: No
  4. Hemorragia severa

    Estás por morirte desangrado.

    Penalización antes de los rasgos: −1

    Partes del cuerpo sangrando ≥ 4
    Sangrado del cuello
Ligeramente mojadoPasado por agua

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Ligeramente mojado

    ¿Es lluvia o transpiración? Se siente un poco húmedo...

    Humedad > 15Humedad ≤ 40
  2. Mojado

    Estás cada vez más mojado. ¿Lluvia o transpiración?

    Humedad > 40Humedad ≤ 70
  3. Empapado

    Vas a pescar un resfrío.

    Humedad > 70Humedad ≤ 90
  4. Pasado por agua

    ¡Te vas a enfermar así!

    Humedad > 90
Naríz chorreandoEngripado

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Naríz chorreando

    Estornudos que van y vienen.

    Resistencia a coger resfriados > 20Resistencia a coger resfriados ≤ 40
  2. Estornudando

    Estornudando seguido. Podrías usar un pañuelito.

    Resistencia a coger resfriados > 40Resistencia a coger resfriados ≤ 60
  3. Resfriado

    Con estornudos y tosiendo. Te sentís mal, mas lento.

    Resistencia a coger resfriados > 60Resistencia a coger resfriados ≤ 75
  4. Engripado

    Tosiendo y estornudando constantemente. Sería mejor que te cuides un poco.

    Resistencia a coger resfriados > 75
IrritadoFurioso

Mientras esté vivo

  1. Irritado

    Un poco molesto.

    Ira > 0,1Ira ≤ 0,25
  2. Molesto

    De mal humor.

    Ira > 0,25Ira ≤ 0,5
  3. Enojado

    Re caliente.

    Ira > 0,5Ira ≤ 0,75
  4. Furioso

    Buscando pelea.

    Ira > 0,75
TensoAl límite

Mientras esté vivo

  1. Tenso

    Con los nervios de punta.

  2. Agitado

    Tu corazón late muy rápido. Tus pensamientos son confusos.

  3. Estresado

    Te tiemblan las manos. Sentís que es imposible pensar tranquilo. ¡Necesitás tranquilizarte!

  4. Al límite

    Estás al limite. No podés seguír así...

Poca sedMuriendo de sed

Mientras esté vivo

  1. Poca sed

    Con un poco de sed.

    Sed > 0,12Sed ≤ 0,25
  2. Con sed

    Estás deshidratándote.

    Penalización antes de los rasgos: −1

    Sed > 0,25Sed ≤ 0,7
  3. Mucha sed

    Te sentís un poco mareado.

    Penalización antes de los rasgos: −2

    Sed > 0,7Sed ≤ 0,84
  4. Muriendo de sed

    Agua... necesitás agua...

    Penalización antes de los rasgos: −2

    Sed > 0,84
Un poco lastimadoHeridas vitales

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Un poco lastimado

    Cuidate un poco mejor.

    Salud corporal general < 80Salud corporal general ≥ 60
  2. Lastimado

    Un poco débil por las heridas, o alguna enfermedad.

    Penalización antes de los rasgos: −1

    Salud corporal general < 60Salud corporal general ≥ 40
  3. Heridas graves

    Muy débil. ¿Estás herido o tenés alguna enfermedad?

    Penalización antes de los rasgos: −2

    Salud corporal general < 40Salud corporal general ≥ 25
  4. Heridas vitales

    No parece que vayas a poder dormirte plácidamente...

    Penalización antes de los rasgos: −3

    Salud corporal general < 25
Dolor ligeroAgonizando

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0Se evalúa cada 120 actualizaciones

  1. Dolor ligero

    Duele un poquito.

    Dolor > 10Dolor ≤ 20
  2. Dolor

    Con dolores. Está difícil concentrarse así.

    Dolor > 20Dolor ≤ 50
  3. Mucho dolor

    Podrías llorar del dolor que tenés. Está difícil seguir así.

    Dolor > 50Dolor ≤ 75
  4. Agonizando

    Sentís un dolor atroz en el cuerpo. Es un milagro que todavía puedas pensar.

    Dolor > 75
PesadoMuchísimo peso

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Pesado

    Está pesadito.

    Peso cargado ÷ capacidad > 1Peso cargado ÷ capacidad < 1,25
  2. Sobrecarga de peso

    Estás levantando mucho peso. Estás mas lento por eso.

    Peso cargado ÷ capacidad ≥ 1,25Peso cargado ÷ capacidad < 1,5
  3. Demasiado peso

    Pesa demasiado. Apenas te podés mover.

    Peso cargado ÷ capacidad ≥ 1,5Peso cargado ÷ capacidad < 1,75
  4. Muchísimo peso

    No podés cargar tanto. Te vas a lastimar con tanto peso.

    Peso cargado ÷ capacidad ≥ 1,75
AlegreRe mamado

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Alegre

    Tomaste un poquito.

  2. Borracho

    Tomaste un poco de más. No coordinas bien.

  3. Muy borracho

    Tomaste de más. Estás descordinado.

  4. Re mamado

    Más borracho que tío en Navidad.

Muerto
  1. Muerto

    Así es como moriste. Abono para la tierra.

Zombificado
  1. Zombificado

    Interesado en los tiros, las alarmas y la carne humana.

AcaloradoHipertermia

Mientras esté vivo

  1. Acalorado

    Usar tanta ropa te da mas sed.

    Temperatura > 37,5 °CTemperatura ≤ 39 °C
  2. Mucho calor

    Con sed, transpirado y sobreexpuesto.

    Temperatura > 39 °CTemperatura ≤ 40 °C
  3. Insolado

    Mareado, sin poder concentrarte. Necesitás tomar algo urgente.

    No se alcanza con las reglas predeterminadas de esta versión

  4. Hipertermia

    Delirando. El calor te está quemando la cabeza. ¡Buscá un lugar mas fresco!

    No se alcanza con las reglas predeterminadas de esta versión

FrescoHipotermia

Mientras esté vivo

  1. Fresco

    Está un poquito fresco por acá...

  2. Frío

    Buscá alguna forma de mantener la temperatura del cuerpo.

  3. Helado

    Hace un frío terrible.

    Temperatura ≥ 25 °CTemperatura < 30 °C
  4. Hipotermia

    Si no recuperas el calor corporal vas a terminar mal.

    Temperatura < 25 °C
Vientito frescoTerrible viento

Mientras esté vivo

  1. Vientito fresco

    Hace mas frío con este viento.

    No se alcanza con las reglas predeterminadas de esta versión

  2. Viento pesado

    Este viento le bajó unos grados a la temperatura.

    Sensación térmica por viento > 10 °CSensación térmica por viento ≤ 15 °C
  3. Viento helado

    Que frío que hace... parece que estamos al lado del mar con el viento que hay.

    Sensación térmica por viento > 15 °CSensación térmica por viento ≤ 20 °C
  4. Terrible viento

    El viento está terrible, el frío es cada vez peor.

    Sensación térmica por viento > 20 °C
Incomodidad relativaIncomodidad excesiva

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Incomodidad relativa

    Sientes un poco de incomodidad.

  2. Incomodidad

    Sientes incomodidad y molestia por tu ropa, tu entorno u otro motivo.

  3. Incomodidad elevada

    Sientes mucha incomodidad y molestia por tu ropa, tu entorno u otro motivo.

  4. Incomodidad excesiva

    Sientes muchísima incomodidad y molestia por tu ropa, tu entorno u otro motivo.

Mal olorPeste mortal

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Mal olor

    Puaj. Algo huele mal.

    Tasa de enfermedad por cadáveres > 0Tasa de enfermedad por cadáveres ≤ 0,001Efecto de cadáveres en la salud activadoSin protección en un edificio tóxico: No
  2. Olor fétido

    Por favor. Aquí huele que echa para atrás.

    Tasa de enfermedad por cadáveres > 0,001Tasa de enfermedad por cadáveres ≤ 0,002Efecto de cadáveres en la salud activadoSin protección en un edificio tóxico: No
  3. Hedor nauseabundo

    Te están dando náuseas de lo mal que huele.

    Tasa de enfermedad por cadáveres > 0,002Efecto de cadáveres en la salud activadoSin protección en un edificio tóxico: No
  4. Peste mortal

    No puedes respirar. ¡Sal de aquí!

    Sin protección en un edificio tóxico
SaciadoMuy lleno

Mientras esté vivo

  1. Saciado

    Sin hambre. Por ahora.

  2. Bien alimentado

    Panza llena, corazón contento.

  3. Lleno

    Bien comido. Te sentís mejor y más fuerte.

  4. Muy lleno

    Estás lleno, lleno.