Combate

Daño
1,8–2,8
Rango
0,61–1,35 casillas
Multiplicador crítico
2 ×
Objetivos por golpe
3
Derribo
2
Empuje
0,3
Tiempo de golpe
2
Golpe mínimo
3
Velocidad
0,7
Arco de golpe
0,8
Longitud del arma
0,5
Estilo
Swinging
Habilidad
Larga Contundente
A dos manos
Sí
Daño a puertas
35
Daño a árboles
55
Siempre derriba
Sí

Durabilidad

Condición
15
Probabilidad de desgaste
1 de cada 25

General

Carga
6
Valor en metal
120
ID
Base.BarBell
CampoValor
EnduranceMod3.0