Combate

Daño
1,1–1,5
Rango
0,61–1,25 casillas
Probabilidad crítica
50 %
Multiplicador crítico
3 ×
Objetivos por golpe
2
Derribo
2
Empuje
0,5
Tiempo de golpe
3
Golpe mínimo
3
Velocidad
1
Arco de golpe
0,75
Longitud del arma
0,5
Estilo
Swinging
Habilidad
Larga Contundente
A dos manos
Sí
Daño a puertas
5
Daño a árboles
1

Durabilidad

Condición
20
Probabilidad de desgaste
1 de cada 15

General

Carga
2,25
Investigable
Make Spiked Baseball Bat
Se engancha como
Shovel

Se fabrica con

Make Bolt Metal Bat×1