Combate
- Daño
- 0,4–0,6
- Rango
- 0,61–1,1 casillas
- Probabilidad crítica
- 10 %
- Multiplicador crítico
- 3 ×
- Objetivos por golpe
- 2
- Derribo
- 2
- Empuje
- 0,3
- Tiempo de golpe
- 4
- Golpe mínimo
- 4
- Velocidad
- 1,2
- Arco de golpe
- 0,65
- Longitud del arma
- 0,23
- Estilo
- Swinging
- Habilidad
- Improvised, Corta Contundente
- Daño a puertas
- 2
- Daño a árboles
- 0
Durabilidad
- Condición
- 15
- Probabilidad de desgaste
- 1 de cada 8
General
- Carga
- 1,25 kg
- Investigable
- Sheet Metal-Reinforce Weapon, Can-Reinforce Weapon
- Se engancha como
- Hammer
Se fabrica con
| Can-Reinforce Short Weapon | ×1 |
- ID
- Base.Handle_Can
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