Combate

Daño
0,4–0,8
Rango
0,61–1,2 casillas
Probabilidad crítica
70 %
Multiplicador crítico
2 ×
Objetivos por golpe
2
Derribo
2
Empuje
0,3
Tiempo de golpe
4
Golpe mínimo
4
Velocidad
0,9
Arco de golpe
0,72
Estilo
Swinging
Habilidad
Larga Contundente
Daño a puertas
5
Daño a árboles
0

Durabilidad

Condición
5
Probabilidad de desgaste
1 de cada 2
Posibles restos al romperse

General

Carga
3
Investigable
Carve Whistle
Se engancha como
Big Weapon