Combate

Daño
0,6–1,2
Rango
0,61–1,2 casillas
Probabilidad crítica
30 %
Multiplicador crítico
3 ×
Objetivos por golpe
1
Derribo
0
Empuje
0,5
Tiempo de golpe
3
Golpe mínimo
3
Velocidad
1
Arco de golpe
0,65
Longitud del arma
0,35
Tipo de daño
Slash
Estilo
Swinging
Habilidad
Corta Contundente
Daño a puertas
9
Daño a árboles
0

Durabilidad

Condición
15
Probabilidad de desgaste
1 de cada 15

General

Carga
2 kg
Valor en metal
25
Investigable
Forjar Cabezal de Maza, Make Spiked Baseball Bat, Make Railspike Weapon
Se engancha como
Shovel

Se fabrica con

Make Spiked Club×1

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