En ascenso
Diferencias con Apocalipsis: 46 / 188
| Variable | En ascenso | Apocalipsis |
|---|---|---|
| Abundancia de pesca | Normal | Baja |
| Nivel de EXP de multimedia | 3 | 3 |
| Nivel de EXP de desmontaje | 0 | 0 |
| Duración en días de las manchas de sangre | 0 | 0 |
| Días de recarga de lecturas | 90 | 45 |
| Penalización por rasgos negativos | Nada | Nada |
| Minutos por página de libro de habilidad | 2 | 2 |
| Eliminación de cultivos dentro de edificios | true | true |
| Estaciones de crecimiento de plantas | true | true |
| Granjas fuera del nivel del suelo [!] | false | false |
| Velocidad de cultivo | 1 | 1 |
| Abundancia de cultivos | 1 | 1 |
| Probabilidad máx. de edificios saqueados | 0 | 25 |
| Días hasta probabilidad máx. de edificios saqueados | 90 | 90 |
| Multiplicador de probabilidad de edificios rurales saqueados | 0.5 | 0.5 |
| Porcentaje máx. de reducción de botín | 20 | 20 |
| Días hasta botín reducido máx. | 3,650 | 3,650 |
| Factor de fatiga muscular | 0.7 | 0.7 |
| Factor de malestar | 0.8 | 0.8 |
| Factor de daño por infección de herida | 1 | 1 |
| Desactivar ropa negra | true | true |
| Escalada sencilla | true | false |
| Horas máx. de combustible con fuego | 8 | 8 |
| Probabilidad de daño por uso de armas de fuego | Solo zombies | Solo zombies |
| Multiplicador de ruido de armas de fuego | 1 | 1 |
| Multiplicador de encasquillamiento de armas de fuego | 1 | 1 |
| Multiplicador de estados de ánimo con armas de fuego | 1 | 1 |
| Multiplicador de clima con armas de fuego | 1 | 1 |
| Efecto de artículos de cabeza con armas de fuego | true | true |
| La oportunidad de la arcilla - Lago | 0.05 | 0.05 |
| Oportunidad de arcilla - Río | 0.05 | 0.05 |
| Generador de azulejos con rango | 20 | 20 |
| Rango vertical del generador | 3 | 3 |
| Basement | ||
| Frecuencia de aparición de sótanos | A veces | A veces |
| Mapa del juego | ||
| Permitir mini mapa | true | false |
| Permitir mapa del mundo | true | true |
| Todo conocido al inicio | false | false |
| Necesidad de luz para consultar mapas | true | true |
| Propiedades zombis | ||
| Velocidad | Tambaleantes | Aleatorio |
| Cantidad de veloces aleatoria | 0 | 0 |
| Fuerza | Débil | Normal |
| Resistencia | Frágil | Aleatorio |
| Contagio | Sangre + saliva | Sangre + saliva |
| Mortalidad por infección | 2-3 días | 2-3 días |
| Tiempo de reanimación | 0-1 minuto | 0-1 minuto |
| Cognición | Exploración básica | Exploración básica |
| Valor aleatorio de apertura de la puerta | 0 | 0 |
| Arrastrarse debajo del vehículo | A menudo | A menudo |
| Memoria | Corta | Normal |
| Visión | Normal | Aleatoria entre normal y pobre |
| Audición | Mala | Aleatoria entre normal y pobre |
| Nuevo sistema de sigilo | true | true |
| Ataques ambientales | false | false |
| Daños en las construcciones | true | true |
| Actividad diurna/nocturna | Ambos | Ambos |
| Activación de alarmas por zombis | false | true |
| Derribo | true | true |
| Derribo de reptantes | false | false |
| Embestida en la valla | false | true |
| Factor de armadura de zombi | 1 | 2 |
| Defensa de armadura de zombis máxima | 60 | 85 |
| Probabilidad de arma equipada | 6 | 6 |
| Multiplicador de daño por caída de zombis | 1 | 1 |
| Reanimación de falsos zombis muertos | Los zombis nunca fingirán estar muertos | Algunos zombis del mundo se harán pasar por muertos |
| Zona de aparición de jugador | Dentro y alrededor del edificio | Dentro y alrededor del edificio |
| Los zombies dañarán las cercas | 25 | 25 |
| Multiplicador de daño a la cerca | 1 | 1 |
| ZombieConfig | ||
| Multiplicador de población | 0.15 | 0.65 |
| Multiplicador de inicio de población | 1 | 1 |
| Multiplicador del pico de población | 1 | 1.5 |
| Día del pico de población | 28 | 28 |
| Horas para reaparición | 72 | 0 |
| Horas sin visitar una zona | 16 | 0 |
| Multiplicador de reaparición | 0.1 | 0 |
| Horas para migración | 18 | 12 |
| Distancia de seguimiento de sonido | 100 | 100 |
| Tamaño de la horda | 20 | 20 |
| Variación de tamaño de horda | 50 | 50 |
| Distancia de recorrido para formar una horda | 30 | 20 |
| Separación entre hordas | 15 | 15 |
| Radio de unión de la horda | 4 | 3 |
| Número de zombis hasta su eliminación | 300 | 300 |
| MultiplierConfig | ||
| Multiplicador global | 1 | 1 |
| Usar multiplicador global | true | true |
| Multiplicador de estado físico | 1 | 1 |
| Multiplicador de fuerza | 1 | 1 |
| Multiplicador de esprintar | 1 | 1 |
| Multiplicador de pies ligeros | 1 | 1 |
| Multiplicador de destreza | 1 | 1 |
| Multiplicador de sigilo | 1 | 1 |
| Multiplicador de hacha | 1 | 1 |
| Multiplicador de arma larga contundente | 1 | 1 |
| Multiplicador de arma corta contundente | 1 | 1 |
| Multiplicador de arma blanca larga | 1 | 1 |
| Multiplicador de arma blanca corta | 1 | 1 |
| Multiplicador de lanza | 1 | 1 |
| Multiplicador de mantenimiento | 1 | 1 |
| Multiplicador de carpintería | 1 | 1 |
| Multiplicador de cocina | 1 | 1 |
| Multiplicador de agricultura | 1 | 1 |
| Multiplicador de primeros auxilios | 1 | 1 |
| Multiplicador de electrónica | 1 | 1 |
| Multiplicador de soldadura | 1 | 1 |
| Multiplicador de mecánica | 1 | 1 |
| Multiplicador de sastrería | 1 | 1 |
| Multiplicador de puntería | 1 | 1 |
| Multiplicador de recarga | 1 | 1 |
| Multiplicador de pesca | 1 | 1 |
| Multiplicador de trampas | 1 | 1 |
| Multiplicador de rebuscar | 1 | 1 |
| Multiplicador de talla lítica | 1 | 1 |
| Multiplicador de albañilería | 1 | 1 |
| Multiplicador de alfarería | 1 | 1 |
| Multiplicador de tallado | 1 | 1 |
| Multiplicador de cuidado de animales | 1 | 1 |
| Multiplicador de rastreo | 1 | 1 |
| Multiplicador de metalurgia | 1 | 1 |
| Multiplicador de carnicería | 1 | 1 |
| Multiplicador de la fabricación de vidrio | 1 | 1 |