| Factor de botín AbundanteAbundantLootFactor | 2–4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Alarmas en las casasAlarm | | 4 | 5 | 4 | 2 | 1 |
| Duración de pilas de alarmasAlarmDecay | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Duración de pilas de alarmasAlarmDecayModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| Toda la ropa desbloqueadaAllClothesUnlocked | | false | false | false | false | false |
| Generador operativo en exterioresAllowExteriorGenerator | | true | true | true | true | true |
| MuniciónAmmoLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.2 | 0.6 | 0.4 | 0.6 |
| Velocidad de modificador de envejecimientoAnimalAgeModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Tiempo de eclosión de huevosAnimalEggHatch | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Tiempo de crecimiento de céspedAnimalGrassRegrowTime | 1–9999 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 |
| Temporada de críaAnimalMatingSeason | | true | true | false | true | true |
| MetadepredadorAnimalMetaPredator | | false | true | false | false | false |
| Velocidad de disminución de estadísticas metaAnimalMetaStatsModifier | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Velocidad de aumento de lecheAnimalMilkIncModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Probabilidad de sendero de animalesAnimalPathChance | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Tiempo de embarazoAnimalPregnancyTime | | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 |
| Probabilidad de aparición de animalesAnimalRanchChance | | 5 | 4 | 6 | 6 | 5 |
| Atracción de zombis por los animalesAnimalSoundAttractZombies | | true | true | true | false | true |
| Velocidad de disminución de estadísticasAnimalStatsModifier | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Probabilidades de huellas de animalAnimalTrackChance | | 4 | 4 | 5 | 4 | 4 |
| Velocidad de aumento de lanaAnimalWoolIncModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Probabilidad de mapas anotadosAnnotatedMapChance | | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 |
| Interrupción del movimiento cuerpo a cuerpoAttackBlockMovements | | true | true | true | true | true |
| Basement | [Basement] | | | | | |
| Frecuencia de aparición de sótanosSpawnFrequency | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Nivel de sangreBloodLevel | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Duración en días de las manchas de sangreBloodSplatLifespanDays | 0–365 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Fracturas de huesosBoneFracture | | true | true | true | false | true |
| Comida no perecederaCannedFoodLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Frecuencia de alarmas en cochesCarAlarm | | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| Daños al coche por impactosCarDamageOnImpact | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Consumo de combustibleCarGasConsumption | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 0.6 | 1 |
| Estado generalCarGeneralCondition | | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Aparición de vehículosCarSpawnRate | | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| Probabilidad de combustibleChanceHasGas | | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 |
| Puntos adicionales para rasgosCharacterFreePoints | -100–100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| La oportunidad de la arcilla - LagoClayLakeChance | 0–1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Oportunidad de arcilla - RíoClayRiverChance | 0–1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Ciclo climáticoClimateCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Deterioro de la ropaClothingDegradation | | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| RopaClothingLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Factor de botín ComúnCommonLootFactor | 1–3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Tiempo de compostajeCompostTime | | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 |
| Resistencia de las construcciones del jugadorConstructionBonusPoints | | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| Sin reaparición de saqueo en edificios construidosConstructionPreventsLootRespawn | | true | true | true | true | true |
| BolsasContainerLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| CocinaCookwareLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 2 | 2 | 0.6 |
| Daños al jugador por atropello de un vehículoDamageToPlayerFromHitByACar | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Duración del díaDayLength | | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| Ciclo día/nocheDayNightCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Eliminación de comida podridaDaysForRottenFoodRemoval | -1–2147483647 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
| Días hasta botín reducido máx.DaysUntilMaximumDiminishedLoot | 0–3650 | 3650 | 1825 | 3650 | 3650 | 3650 |
| Días hasta probabilidad máx. de edificios saqueadosDaysUntilMaximumLooted | 0–3650 | 90 | 60 | 90 | 90 | 90 |
| Días hasta el valor máximo de plagasDaysUntilMaximumRatIndex | 0–365 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| Malestar producido por cadáveres en descomposiciónDecayingCorpseHealthImpact | | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| Factor de malestarDiscomfortFactor | 0–10 | 0.8 | 1 | 0.7 | 0.8 | 0.8 |
| Distribución de zombisDistribution | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Escalada sencillaEasyClimbing | | false | false | false | true | false |
| Corte de electricidadElecShut | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Corte de electricidadElecShutModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | -1 |
| Habilitar el envenenamientoEnablePoisoning | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Habilitar la nieve en el sueloEnableSnowOnGround | | true | true | true | true | true |
| Activar la información de Agua contaminadaEnableTaintedWaterText | | true | false | true | true | true |
| Habilitar vehículoEnableVehicles | | true | true | true | true | true |
| Regeneración de resistenciaEndRegen | | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 |
| Días de erosiónErosionDays | -1–36500 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Velocidad de la erosiónErosionSpeed | | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 |
| Factor de botín Muy raroExtremeLootFactor | 0.05–0.6 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| Velocidad de cultivoFarming | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Abundancia de cultivosFarmingAmountNew | 0.1–10 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| AgriculturaFarmingLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 2 | 0.6 |
| Velocidad de cultivoFarmingSpeedNew | 0.1–100 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| Propagación del fuegoFireSpread | | true | true | true | true | true |
| Efecto de artículos de cabeza con armas de fuegoFirearmHeadGearEffect | | true | true | true | true | true |
| Multiplicador de encasquillamiento de armas de fuegoFirearmJamMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de estados de ánimo con armas de fuegoFirearmMoodleMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de ruido de armas de fuegoFirearmNoiseMultiplier | 0.2–2 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Probabilidad de daño por uso de armas de fuegoFirearmUseDamageChance | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Multiplicador de clima con armas de fuegoFirearmWeatherMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Abundancia de pescaFishAbundance | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Ciclo de la nieblaFogCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Comida perecederaFoodLootNew | 0–4 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 0.6 | 0.8 |
| Deterioro de la comidaFoodRotSpeed | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Eficacia de la refrigeraciónFridgeFactor | | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 |
| Probabilidad inicial de surtidores vacíosFuelStationGasEmptyChance | 0–100 | 20 | 25 | 20 | 10 | 20 |
| Surtidores infinitosFuelStationGasInfinite | | false | false | false | false | false |
| Cantidad máxima inicial en surtidoresFuelStationGasMax | 0–1 | 0.8 | 0.7 | 0.9 | 1 | 0.8 |
| Cantidad mínima inicial en surtidoresFuelStationGasMin | 0–1 | 0 | 0 | 0.5 | 0.7 | 0 |
| Consumo de combustible del generadorGeneratorFuelConsumption | 0–100 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
| Aparición de generadoresGeneratorSpawning | | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 |
| Generador de azulejos con rangoGeneratorTileRange | 1–100 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Rango vertical del generadorGeneratorVerticalPowerRange | 1–15 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| HelicópteroHelicopter | | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 |
| Eliminación de cadáveresHoursForCorpseRemoval | -1–2147483647 | 216 | 216 | 216 | 216 | 216 |
| Horas para reaparición de saqueoHoursForLootRespawn | 0–2147483647 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Horas para eliminación de objetosHoursForWorldItemRemoval | 0–2147483647 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
| Combustible inicialInitialGas | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Gravedad de las lesionesInjurySeverity | | 2 | 3 | 1 | 1 | 2 |
| Factor de botín PoquísimoInsaneLootFactor | 0–0.2 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Lista blanca de eliminaciónItemRemovalListBlacklistToggle | | false | false | false | false | false |
| LlavesKeyLootNew | 0–4 | 0.4 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.4 |
| Eliminación de cultivos dentro de edificiosKillInsideCrops | | true | true | true | true | true |
| Nivel de EXP de desmontajeLevelForDismantleXPCutoff | 0–10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Nivel de EXP de multimediaLevelForMediaXPCutoff | 0–10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Duración de las bombillasLightBulbLifespan | 0–1000 | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| Días de recarga de lecturasLiteratureCooldown | 1–365 | 45 | 90 | 30 | 90 | 45 |
| LecturaLiteratureLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.8 | 0.6 | 0.6 |
| Frecuencia de vehículos cerradosLockedCar | | 4 | 6 | 3 | 3 | 1 |
| Frecuencia de casas cerradasLockedHouses | | 6 | 6 | 6 | 5 | 1 |
| Gusanos en cadáveresMaggotSpawn | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Mapa del juegoMap | [Map] | | | | | |
| Todo conocido al inicioMapAllKnown | | false | false | false | false | false |
| Necesidad de luz para consultar mapasMapNeedsLight | | true | true | true | true | true |
| Permitir mapa del mundoAllowWorldMap | | true | true | true | true | true |
| Permitir mini mapaAllowMiniMap | | false | false | true | true | false |
| MaterialMaterialLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 3 | 0.6 |
| Máxima intensidad de nieblaMaxFogIntensity | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Objetos máx. para reaparición de saqueoMaxItemsForLootRespawn | 0–2147483647 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Intensidad máxima del efecto de lluviaMaxRainFxIntensity | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Porcentaje máx. de reducción de botínMaximumDiminishedLoot | 0–100 | 20 | 0 | 20 | 20 | 20 |
| Horas máx. de combustible con fuegoMaximumFireFuelHours | 1–168 | 8 | 8 | 12 | 8 | 8 |
| Probabilidad máx. de edificios saqueadosMaximumLooted | 0–200 | 25 | 50 | 25 | 0 | 25 |
| Salas máx. de edificios saqueadosMaximumLootedBuildingRooms | 0–200 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Valor máximo de plagasMaximumRatIndex | 0–50 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| MecánicaMechanicsLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| MultimediaMediaLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1.2 | 2 | 0.6 |
| Instalaciones médicasMedicalLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| RecuerdosMementoLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Meta eventosMetaEvent | | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 |
| Conocimiento meta de lista de mediosMetaKnowledge | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Minutos por página de libro de habilidadMinutesPerPage | 0–60 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Golpe múltiple del armaMultiHitZombies | | false | false | true | true | false |
| MultiplierConfig | [MultiplierConfig] | | | | | |
| Multiplicador de hachaAxe | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de carniceríaButchering | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de estado físicoFitness | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de arma blanca cortaSmallBlade | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de fuerzaStrength | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de primeros auxiliosDoctor | 0–1000 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| Multiplicador de cocinaCooking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de punteríaAiming | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de esprintarSprinting | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de destrezaNimble | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de alfareríaPottery | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de arma corta contundenteSmallBlunt | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de metalurgiaBlacksmith | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de electrónicaElectricity | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de rastreoTracking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de carpinteríaWoodwork | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de la fabricación de vidrioGlassmaking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de recargaReloading | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de sigiloSneak | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador globalGlobal | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de mantenimientoMaintenance | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de cuidado de animalesHusbandry | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de mecánicaMechanics | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Multiplicador de lanzaSpear | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de talladoCarving | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Usar multiplicador globalGlobalToggle | | true | true | false | true | true |
| Multiplicador de rebuscarPlantScavenging | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de albañileríaMasonry | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de arma blanca largaLongBlade | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de arma larga contundenteBlunt | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de pescaFishing | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de sastreríaTailoring | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Multiplicador de soldaduraMetalWelding | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Multiplicador de agriculturaFarming | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de talla líticaFlintKnapping | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de trampasTrapping | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Factor de fatiga muscularMuscleStrainFactor | 0–10 | 0.7 | 1 | 0.6 | 0.7 | 0.7 |
| Abundancia de la naturalezaNatureAbundance | | 3 | 2 | 3 | 3 | 5 |
| Penalización por rasgos negativosNegativeTraitsPenalty | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Oscuridad durante la nocheNightDarkness | | 3 | 1 | 3 | 3 | 3 |
| Duración de las nochesNightLength | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Desactivar ropa negraNoBlackClothes | | true | true | true | true | true |
| Factor de botín NormalNormalLootFactor | 0.6–2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| NutriciónNutrition | | true | true | true | true | true |
| OtrosOtherLootNew | 0–4 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 1 | 0.8 |
| Granjas fuera del nivel del suelo [!]PlaceDirtAboveground | | false | false | false | false | false |
| Abundancia de la agriculturaPlantAbundance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Estaciones de crecimiento de plantasPlantGrowingSeasons | | true | true | false | true | true |
| Resistencia de los cultivosPlantResilience | | 3 | 4 | 2 | 3 | 3 |
| Daños causados por un accidentePlayerDamageFromCrash | | true | true | true | true | true |
| LluviaRain | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Armas a distanciaRangedWeaponLootNew | 0–4 | 1.2 | 0.6 | 1.2 | 0.4 | 1.2 |
| Factor de botín RaroRareLootFactor | 0.2–1 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Retaguardia vulnerableRearVulnerability | | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 |
| Vehículos de supervivientes recientesRecentlySurvivorVehicles | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Recetas y recursosRecipeResourceLoot | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.8 | 0.6 |
| Eliminar botín no deseado de historiasRemoveStoryLoot | | false | false | false | false | false |
| Eliminar botín no deseado de zombisRemoveZombieLoot | | false | false | false | false | false |
| Multiplicador de tiradas [!]RollsMultiplier | 0.1–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de probabilidad de edificios rurales saqueadosRuralLooted | 0–2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| Ver recetas no conocidasSeeNotLearntRecipe | | true | true | true | true | true |
| Horas para reaparición de lootSeenHoursPreventLootRespawn | 0–2147483647 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Atracción de zombis con sirenas de vehículosSirenEffectsZombies | | true | true | true | true | true |
| Duración de alarmasSirenShutoffHours | 0–168 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Libros de habilidadesSkillBookLoot | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1 | 0.4 | 0.6 |
| Eventos al dormirSleepingEvent | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Día de inicioStartDay | | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Mes de inicioStartMonth | | 7 | 7 | 7 | 7 | 12 |
| Hora de inicioStartTime | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Año de inicioStartYear | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Paquete de bienvenidaStarterKit | | false | false | false | true | false |
| Reducción de estadosStatsDecrease | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Útiles de supervivenciaSurvivalGearsLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 2 | 0.6 |
| Casas aleatoriasSurvivorHouseChance | | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 |
| TemperaturaTemperature | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Meses desde el apocalipsisTimeSinceApo | | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 |
| HerramientasToolLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1 | 2 | 0.6 |
| Bloqueos de carreterasTrafficJam | | true | true | true | true | true |
| Uso sencilloVehicleEasyUse | | false | false | false | false | false |
| Posibilidad de historias de vehículos al azarVehicleStoryChance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Version | | | | | | |
| Corte de aguaWaterShut | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Corte de aguaWaterShutModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | -1 |
| Armas cuerpo a cuerpoWeaponLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.8 | 0.4 | 0.6 |
| Eliminación de objetos del mundoWorldItemRemovalList | | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat,Base.Glasses,Base.Maggots,Base.Slug,Base.Slug2,Base.Snail,Base.Worm,Base.Dung_Mouse,Base.Dung_Rat |
| Factor de daño por infección de heridaWoundInfectionFactor | 0–10 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de atracción de zombisZombieAttractionMultiplier | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ZombieConfig | [ZombieConfig] | | | | | |
| Multiplicador de inicio de poblaciónPopulationStartMultiplier | 0–4 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| Día del pico de poblaciónPopulationPeakDay | 1–365 | 28 | 28 | 20 | 28 | 5 |
| Radio de unión de la hordaRallyGroupRadius | 1–10 | 3 | 3 | 3 | 4 | 10 |
| Distancia de seguimiento de sonidoFollowSoundDistance | 10–1000 | 100 | 200 | 100 | 100 | 300 |
| Variación de tamaño de hordaRallyGroupSizeVariance | 0–100 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Tamaño de la hordaRallyGroupSize | 0–1000 | 20 | 10 | 20 | 20 | 200 |
| Número de zombis hasta su eliminaciónZombiesCountBeforeDelete | 0–5000 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Multiplicador de poblaciónPopulationMultiplier | 0–4 | 0.65 | 1.2 | 0.65 | 0.15 | 0.65 |
| Horas para migraciónRedistributeHours | 0–8760 | 12 | 12 | 12 | 18 | 12 |
| Separación entre hordasRallyGroupSeparation | 5–25 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| Distancia de recorrido para formar una hordaRallyTravelDistance | 5–50 | 20 | 20 | 20 | 30 | 30 |
| Multiplicador del pico de poblaciónPopulationPeakMultiplier | 0–4 | 1.5 | 2 | 1.5 | 1 | 1.5 |
| Multiplicador de reapariciónRespawnMultiplier | 0–1 | 0 | 0.1 | 0 | 0.1 | 0.5 |
| Horas sin visitar una zonaRespawnUnseenHours | 0–8760 | 0 | 16 | 0 | 16 | 16 |
| Horas para reapariciónRespawnHours | 0–8760 | 0 | 72 | 0 | 72 | 72 |
| Impacto de salud de zombiZombieHealthImpact | | false | true | false | false | false |
| Propiedades zombisZombieLore | [ZombieLore] | | | | | |
| ContagioTransmission | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Los zombies dañarán las cercasFenceThumpersRequired | -1–100 | 25 | 20 | 25 | 25 | 50 |
| Mortalidad por infecciónMortality | | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Tiempo de reanimaciónReanimate | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Arrastrarse debajo del vehículoCrawlUnderVehicle | | 5 | 6 | 5 | 5 | 5 |
| Embestida en la vallaZombiesFenceLunge | | true | true | true | false | true |
| FuerzaStrength | | 2 | 1 | 2 | 3 | 3 |
| Multiplicador de daño a la cercaFenceDamageMultiplier | 0.01–100 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| Zona de aparición de jugadorPlayerSpawnZombieRemoval | | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| Ataques ambientalesThumpNoChasing | | false | true | false | false | true |
| Activación de alarmas por zombisTriggerHouseAlarm | | true | true | true | false | false |
| Cantidad de veloces aleatoriaSprinterPercentage | 0–100 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 |
| Multiplicador de daño por caída de zombisZombiesFallDamage | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| DerriboZombiesDragDown | | true | true | true | true | true |
| CogniciónCognition | | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| Defensa de armadura de zombis máximaZombiesMaxDefense | 0–100 | 85 | 90 | 85 | 60 | 85 |
| Reanimación de falsos zombis muertosDisableFakeDead | | 1 | 2 | 1 | 3 | 1 |
| Actividad diurna/nocturnaActiveOnly | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Derribo de reptantesZombiesCrawlersDragDown | | false | true | false | false | false |
| Probabilidad de arma equipadaChanceOfAttachedWeapon | 0–100 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| VelocidadSpeed | | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 |
| ResistenciaToughness | | 4 | 1 | 4 | 3 | 2 |
| Valor aleatorio de apertura de la puertaDoorOpeningPercentage | 0–100 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| Factor de armadura de zombiZombiesArmorFactor | 0–100 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| Daños en las construccionesThumpOnConstruction | | true | true | true | true | true |
| AudiciónHearing | | 5 | 2 | 5 | 3 | 2 |
| Nuevo sistema de sigiloSpottedLogic | | true | true | true | true | true |
| VisiónSight | | 5 | 2 | 5 | 2 | 2 |
| MemoriaMemory | | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| Desplazamiento de zombisZombieMigrate | | true | true | true | true | true |
| Efecto de botín según cantidad de zombisZombiePopLootEffect | 0–20 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| Intervalo de reaparición de zombisZombieRespawn | | 4 | 2 | 4 | 3 | 4 |
| Ruido de VoronoiZombieVoronoiNoise | | true | true | true | true | true |
| Número de zombisZombies | | 4 | 3 | 4 | 5 | 1 |
| Historias aleatorias por zonasZoneStoryChance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |