Combate

Daño
1.2–1.9
Alcance
0.61–1.28 casillas
Probabilidad crítica
40 %
Multiplicador crítico
5 ×
Objetivos por golpe
2
Derribo
2
Empuje
0.3
Tiempo de golpe
3
Golpe mínimo
3
Velocidad
1
Arco de golpe
0.75
Longitud del arma
0.5
Tipo de daño
Slash
Estilo
Swinging
Habilidad
Arma larga contundente
A dos manos
Si
Daño a puertas
7
Daño a árboles
1

Durabilidad

Estado
10
Probabilidad de desgaste
1 de cada 5
Posibles restos al romperse

Se fabrica con

Hacer bate de béisbol con clavos×1

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