Combate
- Daño
- 0.1–0.2
- Alcance
- 0.61–0.8 casillas
- Probabilidad crítica
- 10 %
- Multiplicador crítico
- 5 ×
- Objetivos por golpe
- 1
- Derribo
- 0
- Empuje
- 0.01
- Tiempo de golpe
- 2
- Golpe mínimo
- 2
- Arco de golpe
- 0.65
- Longitud del arma
- 0.15
- Estilo
- Stab
- Habilidad
- Improvised
- Daño a puertas
- 0
- Daño a árboles
- 0
Durabilidad
- Estado
- 2
- Probabilidad de desgaste
- 1 de cada 2
General
- Carga
- 0.2
- Valor en metal
- 1
- ID
- Base.CompassGeometry