Combate
- Daño
- 0.7–1.5
- Alcance
- 0.61–1.2 casillas
- Probabilidad crítica
- 15 %
- Multiplicador crítico
- 5 ×
- Objetivos por golpe
- 2
- Derribo
- 2
- Empuje
- 0.3
- Tiempo de golpe
- 4
- Golpe mínimo
- 3
- Velocidad
- 1
- Arco de golpe
- 0.67
- Longitud del arma
- 0.38
- Tipo de daño
- Slash
- Estilo
- Swinging
- Habilidad
- Hacha
- Daño a puertas
- 20
- Daño a árboles
- 5
Durabilidad
- Estado
- 10
- Probabilidad de desgaste
- 1 de cada 15
General
- Carga
- 2
- Se engancha como
- Big Weapon
- ID
- Base.IceAxe