Combate

Daño
2–3
Alcance
0.7–1.35 casillas
Probabilidad crítica
40 %
Multiplicador crítico
2 ×
Objetivos por golpe
3
Derribo
3
Empuje
1
Tiempo de golpe
2
Golpe mínimo
4
Velocidad
0.9
Arco de golpe
0.8
Longitud del arma
0.65
Estilo
Swinging
Habilidad
Arma larga contundente
A dos manos
Si
Daño a puertas
30
Daño a árboles
10
Siempre derriba
Si

Durabilidad

Estado
10
Probabilidad de desgaste
1 de cada 10
Posibles restos al romperse

General

Carga
6 kg
Valor en metal
120
Investigable
Forjar tetera
Se engancha como
Big Weapon

Se fabrica con

Make Kettle Maul×1

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