Combate

Daño
0.5–1
Alcance
0.61–1.1 casillas
Probabilidad crítica
25 %
Multiplicador crítico
2 ×
Objetivos por golpe
2
Derribo
0
Empuje
0.3
Tiempo de golpe
2
Golpe mínimo
2
Velocidad
1
Arco de golpe
0.72
Longitud del arma
0.35
Estilo
Swinging
Habilidad
Improvised, Hacha
Daño a puertas
1
Daño a árboles
0

Durabilidad

Estado
5
Probabilidad de desgaste
1 de cada 5
Posibles restos al romperse

General

Carga
2
Investigable
Bone Spike Weapon, Make Railspike Baseball Bat
Se engancha como
Big Weapon

Se fabrica con

Hacer arma con pincho de raíl×1