Bonificación de comida
Si la comida deja el hambre en el mínimo, se suma al temporizador y se descarta la parte decimal de cada suma. La comida cocinada suma dos veces. La comida cruda peligrosa vacía la reserva fuera de Tutorial.
Temporizador de comida consumida ← Temporizador de comida consumida + 130 × |Puntos de hambre de la comida sin redondear| × Fracción consumida
Temporizador de comida consumida ≤ 11,000
- Máximo tras un aporte de comida
- 1.019 Horas de juego
Las bebidas suman tiempo con cualquier nivel de hambre, sin ese límite. Se descarta la parte decimal después de sumar.
Temporizador de comida consumida ← Temporizador de comida consumida + 130 × |Hambre de la bebida consumida (puntos sin redondear)|
Daño general por hora de juego
- Muriendo de hambre
- 3.564
- Pérdida masiva de sangre
- 178.2
- Muriendo de sed
- 17.82
- Con fiebre
Intoxicación alimentaria > Infección zombi
∨ (Factor de daño por infección de herida > 0 ∧ Infección combinada de heridas > Infección zombi)
- 178.2
- Veneno > 10
- 37.8 × min(Veneno / 10, 3)
Factor de daño por infección de herida > 0: Infección combinada de heridas = min(100, 10 × Factor de daño por infección de herida × Suma de los niveles de las heridas infectadas)
El daño esperado solo se aplica despierto, sin sentarse ni descansar, fuera de vehículos y del avance rápido del servidor. Cada actualización válida tiene una probabilidad del 10%; el 50% del daño también produce esfuerzo en la espalda.
- Muy sobrecargado
Salud corporal general > 75
- ≈89.1
- Extremadamente sobrecargado
Salud corporal general > 75
- ≈178.2
Reducción del veneno
Veneno > 0
- Veneno
- 10.8 / Horas de juego
- Saciado
- +0.00015 por actualización
- Bien alimentado
- +0.0003 por actualización
- Relleno
- +0.00045 por actualización
- A reventar
- +0.0006 por actualización
Salud corporal general
Salud corporal general = 100 − min(100, Σ[(100 − Salud de la parte del cuerpo) × Factor de pérdida de salud] + Daño por pastillas para dormir)
Cada pastilla suma 1 al contador; Intoxicación > 10 suma 1 adicional.
El contador positivo se comprueba tras más de 2 Horas de juego. Baja 1 solo si Intoxicación ≤ 10. Cada dosis o intento de reducción reinicia el tiempo.
- Contador efectivo de pastillas < 10
- 0
- Contador efectivo de pastillas = 10
- −40
- Contador efectivo de pastillas = 11
- −80
- Contador efectivo de pastillas ≥ 12
- −100