Curación de heridas

Minutos reales
Sin suturas ni cataplasmas
Horas de juego
925.9261,851.852Ajustes aplicadosGravedad de las lesiones: Normal
Horas reales
57.87115.74
Infección base
25%
Mortalidad por infección
3–12 Horas de juego

Herida entrante

Impecable · sin parches
Vestuario

Ropa puesta

Cansado

Cansancio → 0
6.4–19.4 Horas de juego

Partes del cuerpo

17
Partes del cuerpoPérdida de salud total ×Dolor ×Duración del sangrado ×
Mano izquierda0.10.50.2
Mano derecha0.10.50.2
Antebrazo izquierdo0.20.60.3
Antebrazo derecho0.20.60.3
Brazo izquierdo0.30.60.4
Brazo derecho0.30.60.4
Torso superior0.350.70.5
Torso inferior0.40.780.9
Cabeza0.60.81
Cuello0.70.81.5
Ingle0.40.70.5
Muslo izquierdo0.30.70.4
Muslo derecho0.30.70.4
Espinilla izquierda0.20.60.3
Espinilla derecha0.20.60.3
Pie izquierdo0.20.50.2
Pie derecho0.20.50.2

Salud y recuperación

Curación repartida entre las partes heridas por hora de juego

Al estar despierto, se aplica la menor tasa que corresponda. La curación se reparte por igual entre las partes heridas.

Despierto
21.6
HambrientoAsqueadoSediento
14.04
Muy hambrientoEnfermoAgostado
8.64
Muriendo de hambreMuriendo de sed
0
Dormido
216
Bonificación de comida · Temporizador de comida consumida > 0
+162

Estas etapas detienen toda recuperación al dormir, incluida la de comida: Muriendo de hambreMuriendo de sed0

El sueño termina cuando Salud corporal general ≤ 10.

Bonificación de comida

Si la comida deja el hambre en el mínimo, se suma al temporizador y se descarta la parte decimal de cada suma. La comida cocinada suma dos veces. La comida cruda peligrosa vacía la reserva fuera de Tutorial.

Temporizador de comida consumidaTemporizador de comida consumida + 130 × |Puntos de hambre de la comida sin redondear| × Fracción consumida

Temporizador de comida consumida11,000

Máximo tras un aporte de comida
1.019 Horas de juego

Las bebidas suman tiempo con cualquier nivel de hambre, sin ese límite. Se descarta la parte decimal después de sumar.

Temporizador de comida consumidaTemporizador de comida consumida + 130 × |Hambre de la bebida consumida (puntos sin redondear)|

Daño general por hora de juego

Muriendo de hambre
3.564
Pérdida masiva de sangre
178.2
Muriendo de sed
17.82
Con fiebre
Intoxicación alimentaria > Infección zombi
∨ (Factor de daño por infección de herida > 0 ∧ Infección combinada de heridas > Infección zombi)
178.2
Veneno > 10
37.8 × min(Veneno / 10, 3)

Factor de daño por infección de herida > 0: Infección combinada de heridas = min(100, 10 × Factor de daño por infección de herida × Suma de los niveles de las heridas infectadas)

El daño esperado solo se aplica despierto, sin sentarse ni descansar, fuera de vehículos y del avance rápido del servidor. Cada actualización válida tiene una probabilidad del 10%; el 50% del daño también produce esfuerzo en la espalda.

Muy sobrecargado
Salud corporal general > 75
89.1
Extremadamente sobrecargado
Salud corporal general > 75
178.2

Reducción del veneno

Veneno > 0

Veneno
10.8 / Horas de juego
Saciado
+0.00015 por actualización
Bien alimentado
+0.0003 por actualización
Relleno
+0.00045 por actualización
A reventar
+0.0006 por actualización

Salud corporal general

Salud corporal general = 100 − min(100, Σ[(100Salud de la parte del cuerpo) × Factor de pérdida de salud] + Daño por pastillas para dormir)

Pastillas para dormir · Daño por pastillas para dormir

Cada pastilla suma 1 al contador; Intoxicación > 10 suma 1 adicional.

El contador positivo se comprueba tras más de 2 Horas de juego. Baja 1 solo si Intoxicación ≤ 10. Cada dosis o intento de reducción reinicia el tiempo.

Contador efectivo de pastillas < 10
0
Contador efectivo de pastillas = 10
40
Contador efectivo de pastillas = 11
80
Contador efectivo de pastillas 12
100

Comida, alcohol y medicamentos

Comida

Los efectos de la comida pueden sumarse. La comida curativa y los consumibles especiales pueden añadir otros efectos.

Caducidad de alimentos

Peligroso sin cocinar

Fuera de Tutorial.

Temporizador de comida consumida0

Sin infección zombi ∧ ¬quemado

Estómago de hierroHuevos
Veneno +0
Otros casos
Veneno +15 × Fracción consumida

podrido

Fuera de Tutorial. · Sin infección zombi

Edad usada para la tirada (días de juego)
Edad de la comida (días de juego) = Días hasta pudrirse
1
Edad de la comida (días de juego) > Días hasta pudrirse
min(5, Edad de la comida (días de juego)Días hasta pudrirse)
Probabilidad de la dosis de veneno mayor
Días hasta pudrirse > Días frescos
100 × Edad usada para la tirada (días de juego) / (Días hasta pudrirseDías frescos)⌋
Otros casos
100

Orden de los rasgos: Estómago de hierroEstómago delicado

Estómago de hierro
÷2 · redondear hacia abajo
Estómago delicado
×2

La probabilidad final se limita a 0–100 %.

Dosis mayor
Veneno +0.5 × |Puntos de hambre restantes antes de los modificadores de estado| × Fracción consumida
Dosis menor
Veneno +0.2 × |Puntos de hambre restantes antes de los modificadores de estado| × Fracción consumida

Potencia del veneno

Potencia del veneno > 0

Orden de los rasgos: Estómago de hierroEstómago delicado

Veneno
+Potencia del veneno × Fracción consumida
Estómago de hierro · Excepto Cloro
÷2
Estómago delicado
×2
Dolor
+Potencia del veneno × Fracción consumida / 6

El dolor usa la potencia original del veneno; los rasgos digestivos solo cambian la dosis de veneno.

Comida contaminada

Veneno
+20 × Fracción consumida
Dolor
+10 × Fracción consumida / 6

La potencia del veneno y la comida contaminada también actúan durante Tutorial, si están quemadas o hay infección zombi.

Veneno: 0100 · Dolor: 0100

Líquidos con alcohol

El hambre después de comer o beber determina estos multiplicadores.

Hambre > 0.8
×1.1
Hambre > 0.6Hambre0.8
×1.25
Hambre0.6
×1

El alcohol consumido es la suma de los litros bebidos de cada líquido × su factor de alcohol.

LíquidoFactor de alcoholIntoxicación / L · Antes de los modificadores de hambre
Alcohol isopropílico1+400
PerfumeVenenoso0.7+280
PerfumeVenenoso0.8+320
Cerveza0.05+20
Brandy0.4+160
Champán0.12+48
Sidra0.04+16
Licor de café0.2+80
Curasao0.4+160
Ginebra0.4+160
Hidromiel0.06+24
Oporto0.16+64
Ron0.4+160
Whisky escocés0.4+160
Jerez0.15+60
Tequila0.4+160
Vermú0.15+60
Vodka0.4+160
Whisky0.4+160
Vino0.12+48

Intoxicación: 0100

Intoxicación45.36 / Horas de juego

Comida alcohólica

Si el hambre de la comida entera es cero, la fracción consumida no cambia. Si no, la proporción de hambre y ×2 la ajustan. Los nombres que contienen “beer” o la comida poco alcohólica multiplican solo la embriaguez por 0.25.

Puntos de hambre de la comida entera ≠ 0: Fracción consumida ajustada = Fracción consumida × Puntos de hambre restantes antes de los modificadores de estado / Puntos de hambre de la comida entera × 2

Intoxicación +400 × Fracción consumida ajustada

Hambre > 0.8
×1.25
Hambre > 0.6Hambre0.8
×1.1
Hambre0.6
×1

El alcohol también inicia los efectos temporales de fatiga, pánico, infelicidad y dolor de estos medicamentos. Por cantidad de alcohol consumida: fuerza del somnífero +0.02; fuerza del betabloqueante +0.2.

Medicamentos

Otra dosis reinicia la duración de un efecto temporal.

Tranquilizantes

Duración del efecto
0.978 Horas de juego
Pánico
4,050 / Horas de juego
Fuerza acumulada · Por dosis · Intoxicación10
+0.3
Fuerza acumulada · Por dosis · Intoxicación > 10
+0.15
Pánico recibido
×max(0, 1 − Fuerza acumulada)

Pánico: 0100

DormidoEl efecto termina

Anti depresivos

Duración del efecto
0.978 Horas de juego
Demora inicial
1.481 Horas de juego
Infelicidad
202.5 / Horas de juego

Infelicidad: 0100

Solo una dosis tras terminar el efecto inicia la demora inicial; las dosis durante un efecto activo no la reinician.

El alcohol no cambia esta tasa de alivio.

Analgésicos

Duración del efecto
0.8 Horas de juego
Dolor
157.5 / Horas de juego

Dolor: 0100

El alcohol no cambia esta tasa de alivio.

Pastillas de cafeína

Por dosis
Cansancio · Intoxicación10
-0.04
Cansancio · Intoxicación > 10
-0.02
Estrés
+0.01

Cansancio: 01 · Estrés: 01

Efectos de estado 26

Capacidad de carga

Capacidad de carga

Las penalizaciones se suman antes de los modificadores de rasgos. La capacidad mínima es cero y se redondea hacia abajo antes y después de esos modificadores.

Sin alientoAgotado

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Sin aliento

    Es difícil correr o blandir un arma. ¿Por qué no te relajas en una silla cómoda?

    Resistencia ≤ 0.75Resistencia > 0.5
  2. Esfuerzo intenso

    Apenas puede trotar o blandir un arma.

    Resistencia ≤ 0.5Resistencia > 0.25
  3. Esfuerzo excesivo

    Apenas puede caminar o blandir un arma.

    Resistencia ≤ 0.25Resistencia > 0.1
  4. Agotado

    Apenas puede moverse o blandir un arma.

    Resistencia ≤ 0.1
SomnolientoRidículamente cansado

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Somnoliento

    Me vendría bien recostarme un rato.

    Cansancio > 0.6Cansancio ≤ 0.7
  2. Cansado

    Ya hace mucho que se te pasó la hora de acostarte. Te estás quedando sin fuerzas por el cansancio.

    Cansancio > 0.7Cansancio ≤ 0.8
  3. Muy cansado

    Apenas puedo pensar con claridad. Me siento débil por el cansancio.

    Cansancio > 0.8Cansancio ≤ 0.9
  4. Ridículamente cansado

    Me siento tan débil y cansado. Desesperadamente, inhumanamente cansado.

    Cansancio > 0.9
Con un poco de hambreMuriendo de hambre

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Con un poco de hambre

    Me vendría bien comer algo.

    Hambre > 0.15Hambre ≤ 0.25
  2. Hambriento

    Ahora mismo me comería un caballo. Me estoy debilitando cada vez más.

    Penalización antes de los rasgos: −1

    Hambre > 0.25Hambre ≤ 0.45
  3. Muy hambriento

    Débil por el hambre.

    Penalización antes de los rasgos: −2

    Hambre > 0.45Hambre ≤ 0.7
  4. Muriendo de hambre

    Solo una migaja, una baya, una cucaracha, cualquier cosa...

    Penalización antes de los rasgos: −2

    Hambre > 0.7
NerviosoAterrorizado

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Nervioso

    Haz todo lo posible por mantener la calma.

    Pánico > 6Pánico ≤ 30
  2. Alarmado

    Nervioso e inquieto. Manos temblorosas.

    Pánico > 30Pánico ≤ 65
  3. Asustado

    Temblando por todas partes.

    Pánico > 65Pánico ≤ 80
  4. Aterrorizado

    ¡Arggghhh!

    Pánico > 80
NáuseasCon fiebre

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

max(Intoxicación alimentaria, Fiebre zombie, Infección zombi) / 100 + Enfermedad

  1. Náuseas

    No me siento muy bien.

    Enfermedad combinada > 0.25Enfermedad combinada ≤ 0.5
  2. Asqueado

    Debilitado por una enfermedad.

    Penalización antes de los rasgos: −1

    Enfermedad combinada > 0.5Enfermedad combinada ≤ 0.75
  3. Enfermo

    Muy débil y con mal estado de salud.

    Penalización antes de los rasgos: −2

    Enfermedad combinada > 0.75Enfermedad combinada ≤ 0.9
  4. Con fiebre

    Aumenta el riesgo de acabar como comida para ratas.

    Penalización antes de los rasgos: −3

    Enfermedad combinada > 0.9
AburridoMuriendo de aburrimiento

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Aburrido

    Mantente ocupado o busca algo de entretenimiento.

    Aburrimiento > 25Aburrimiento ≤ 50
  2. Muy aburrido

    ¿Por qué nunca pasa nada interesante por aquí?

    Aburrimiento > 50Aburrimiento ≤ 75
  3. Extremadamente aburrido

    Ya casi no puedo aguantarlo más. ¿No hay NADA divertido que hacer?

    Aburrimiento > 75Aburrimiento ≤ 90
  4. Muriendo de aburrimiento

    Nunca dijeron que el fin del mundo sería así...

    Aburrimiento > 90
TristeSin esperanza

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Triste

    Últimamente la estás pasando mal. Busca alguna forma de olvidarte de tus problemas.

    Infelicidad > 20Infelicidad ≤ 45
  2. Llorando

    Siempre te sientes a punto de llorar. Nada parece salirte bien.

    Infelicidad > 45Infelicidad ≤ 60
  3. Miserable

    Siempre sientes que estás a punto de llorar. Nada parece salirte bien.

    Infelicidad > 60Infelicidad ≤ 80
  4. Sin esperanza

    ¿Qué sentido tiene seguir adelante? Nunca va a pasar nada bueno...

    Infelicidad > 80
Sangrado levePérdida masiva de sangre

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Sangrado leve

    Se requiere un vendaje.

    Partes del cuerpo sangrando = 1Sangrado del cuello: No
  2. Sangrando

    Debilitado por la pérdida de sangre.

    Penalización antes de los rasgos: −1

    Partes del cuerpo sangrando = 2Sangrado del cuello: No
  3. Sangrado severo

    Muy debilitado por la pérdida de sangre.

    Penalización antes de los rasgos: −1

    Partes del cuerpo sangrando = 3Sangrado del cuello: No
  4. Pérdida masiva de sangre

    Muerte inminente por pérdida de sangre.

    Penalización antes de los rasgos: −1

    Partes del cuerpo sangrando ≥ 4
    Sangrado del cuello
HúmedoDemasiado empapado

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Húmedo

    Un poco húmedo por la lluvia, el sudor o algo más...

    Humedad > 15Humedad ≤ 40
  2. Mojado

    Húmedo por la lluvia, el sudor o cualquier otra cosa...

    Humedad > 40Humedad ≤ 70
  3. Empapado

    Podrías resfriarte.

    Humedad > 70Humedad ≤ 90
  4. Demasiado empapado

    ¡Te vas a resfriar!

    Humedad > 90
Secreción nasalResfriado fuerte

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Secreción nasal

    Estornudos ocasionales.

    Resistencia a coger resfriados > 20Resistencia a coger resfriados ≤ 40
  2. Con estornudos

    Tiende a estornudar.

    Resistencia a coger resfriados > 40Resistencia a coger resfriados ≤ 60
  3. Resfriado

    Estornudos y tos. Te sientes mal y sin energía.

    Resistencia a coger resfriados > 60Resistencia a coger resfriados ≤ 75
  4. Resfriado fuerte

    No paras de toser y estornudar. Será mejor que te cuides.

    Resistencia a coger resfriados > 75
MolestoFurioso

Mientras esté vivo

  1. Molesto

    Un poco molesto.

    Ira > 0.1Ira ≤ 0.25
  2. Enfadado

    De muy mal humor.

    Ira > 0.25Ira ≤ 0.5
  3. En cólera

    Una bola de ira.

    Ira > 0.5Ira ≤ 0.75
  4. Furioso

    Con ganas de pelea.

    Ira > 0.75
TensoAl límite

Mientras esté vivo

min(1, Estrés + Estrés por abstinencia de nicotina)

  1. Tenso

    Al límite.

    Estrés > 0.25Estrés ≤ 0.5
  2. Agitado

    El corazón me late con fuerza, tengo pensamientos confusos.

    Estrés > 0.5Estrés ≤ 0.75
  3. Muy estresado

    Me tiemblan las manos, no puedo pensar con claridad. ¡Que se acabe esto!

    Estrés > 0.75Estrés ≤ 0.9
  4. Al límite

    ¡Ya llegaste al límite! Esto no puede seguir así...

    Estrés > 0.9
Un poco de sedMuriendo de sed

Mientras esté vivo

  1. Un poco de sed

    Boca seca.

    Sed > 0.12Sed ≤ 0.25
  2. Sediento

    Deshidratado.

    Penalización antes de los rasgos: −1

    Sed > 0.25Sed ≤ 0.7
  3. Agostado

    Sensación de desmayo y mareos.

    Penalización antes de los rasgos: −2

    Sed > 0.7Sed ≤ 0.84
  4. Muriendo de sed

    Agua... agua...

    Penalización antes de los rasgos: −2

    Sed > 0.84
Un poco de dolorLesiones criticas

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Un poco de dolor

    Cuídate un poco más.

    Salud corporal general < 80Salud corporal general ≥ 60
  2. Lesionado

    Debilitado por lesiones o enfermedades.

    Penalización antes de los rasgos: −1

    Salud corporal general < 60Salud corporal general ≥ 40
  3. Lesiones graves

    Muy debilitado por lesiones o enfermedades.

    Penalización antes de los rasgos: −2

    Salud corporal general < 40Salud corporal general ≥ 25
  4. Lesiones criticas

    No me iré tranquilamente hacia esa buena noche...

    Penalización antes de los rasgos: −3

    Salud corporal general < 25
Dolor leveAgonizando

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0Se evalúa cada 120 actualizaciones

  1. Dolor leve

    Siento un dolor leve.

    Dolor > 10Dolor ≤ 20
  2. Dolor

    Un dolor punzante. Me cuesta mantener la concentración.

    Dolor > 20Dolor ≤ 50
  3. Dolor intenso

    El dolor te hace llorar. Es difícil seguir adelante.

    Dolor > 50Dolor ≤ 75
  4. Agonizando

    Un dolor punzante te recorre todo el cuerpo. Te cuesta hasta pensar.

    Dolor > 75
Con sobrecargaExtremadamente sobrecargado

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Con sobrecarga

    Llevas demasiado.

    Peso cargado ÷ capacidad > 1Peso cargado ÷ capacidad < 1.25
  2. Sobrecarga

    Llevas demasiado peso. El peso te frena.

    Peso cargado ÷ capacidad ≥ 1.25Peso cargado ÷ capacidad < 1.5
  3. Muy sobrecargado

    Llevas demasiado peso. Apenas puedes moverte.

    Peso cargado ÷ capacidad ≥ 1.5Peso cargado ÷ capacidad < 1.75
  4. Extremadamente sobrecargado

    ¡Ya no puedo más! Te vas a lastimar cargando todo eso.

    Peso cargado ÷ capacidad ≥ 1.75
Un poco borrachoCompletamente borracho

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Un poco borracho

    Me tomé un trago.

    Intoxicación > 10Intoxicación ≤ 30
  2. Embriagado

    Me pasé un poco de copas. Tengo la coordinación un poco afectada.

    Intoxicación > 30Intoxicación ≤ 50
  3. Muy borracho

    Me pasé un poco de copas. Tengo problemas de coordinación.

    Intoxicación > 50Intoxicación ≤ 70
  4. Completamente borracho

    Somos tú y yo contra el mundo. Te amo. TE AMO.

    Intoxicación > 70
Fallecido
  1. Fallecido

    Así es como te moriste. Alto riesgo de convertirte en comida para ratas.

    MuertoInfección falsa
    MuertoInfección zombi < 0.001
Zombificado
  1. Zombificado

    Una atracción repentina por los disparos, las alarmas de las casas y la carne humana.

    MuertoInfección falsa: NoInfección zombi ≥ 0.001
Un calor insoportableHipertermia

Mientras esté vivo

  1. Un calor insoportable

    Considera la posibilidad de usar menos ropa. Te sientes sediento.

    Temperatura > 37.5 °CTemperatura ≤ 39 °C
  2. Sobrecalentado

    Sediento, sudoroso y sobreexpuesto.

    Temperatura > 39 °CTemperatura ≤ 40 °C
  3. Cegado por el sol

    Con náuseas, incapaz de concentrarme y con muchas ganas de beber.

    No se alcanza con las reglas predeterminadas de esta versión

  4. Hipertermia

    Es una locura. El calor te está derritiendo la vida. ¡Ve a un lugar más fresco!

    No se alcanza con las reglas predeterminadas de esta versión

Con fríoHipotermia

Mientras esté vivo

  1. Con frío

    Se siente un poco de frío por aquí...

    Temperatura ≥ 35 °CTemperatura < 36.5 °CIntoxicación ≤ 30
  2. Helado

    Tienes que encontrar formas de mantenerte caliente.

    Temperatura ≥ 30 °CTemperatura < 35 °CIntoxicación ≤ 70
  3. Congelándote

    Despierta. ¡Hace mucho frío!

    Temperatura ≥ 25 °CTemperatura < 30 °C
  4. Hipotermia

    Vas a salir. Tal vez tardes un rato.

    Temperatura < 25 °C
Ligera sensación térmicaTemperatura de sensación térmica terrible

Mientras esté vivo

  1. Ligera sensación térmica

    El viento hace que se sienta un poco más frío.

    No se alcanza con las reglas predeterminadas de esta versión

  2. Sensación térmica desagradable

    El viento hace que de alguna manera se sienta un poco más frío.

    Sensación térmica por viento > 10 °CSensación térmica por viento ≤ 15 °C
  3. Sensación térmica de frío intenso

    El viento hace que se sienta mucho más frío.

    Sensación térmica por viento > 15 °CSensación térmica por viento ≤ 20 °C
  4. Temperatura de sensación térmica terrible

    El viento da la sensación de que te estén apuñalando con carámbanos.

    Sensación térmica por viento > 20 °C
Movimiento restringido

Mientras esté vivoDesaparece tras 300 actualizaciones activas

  1. Movimiento restringido

    La ropa pesada, las mochilas voluminosas o los objetos grandes te impiden correr a toda velocidad.

    Carrera rápida restringida
Un poco incómodoExtremadamente incómodo

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Un poco incómodo

    Te sientes un poco incómodo.

    Malestar ≥ 20Malestar < 40
  2. Incómodo

    Tu ropa, el ambiente o algo más te está haciendo sentir incómodo e infeliz.

    Malestar ≥ 40Malestar < 60
  3. Muy incómodo

    Tu ropa, el ambiente o algo más te está haciendo sentir muy incómodo e infeliz.

    Malestar ≥ 60Malestar < 80
  4. Extremadamente incómodo

    Tu ropa, el ambiente o algo más te está haciendo sentir muy incómodo e infeliz.

    Malestar ≥ 80
Mal olorGases mortales

Mientras esté vivoSalud corporal general > 0

  1. Mal olor

    ¡Qué asco! Algo huele mal.

    Tasa de enfermedad por cadáveres > 0Tasa de enfermedad por cadáveres ≤ 0.001Efecto de cadáveres en la salud activadoSin protección en un edificio tóxico: No
  2. Olor horrible

    ¡Uf! Algo huele fatal.

    Tasa de enfermedad por cadáveres > 0.001Tasa de enfermedad por cadáveres ≤ 0.002Efecto de cadáveres en la salud activadoSin protección en un edificio tóxico: No
  3. Un hedor insoportable

    Un hedor repugnante te provoca náuseas.

    Tasa de enfermedad por cadáveres > 0.002Efecto de cadáveres en la salud activadoSin protección en un edificio tóxico: No
  4. Gases mortales

    No puedes respirar. ¡Vete de aquí!

    Sin protección en un edificio tóxico
SaciadoA reventar

Mientras esté vivo

  1. Saciado

    La hambre que te carcome brilla por su ausencia. Por ahora.

    Temporizador de comida consumida > 0Temporizador de comida consumida ≤ 1,600
  2. Bien alimentado

    El estómago lleno. La bondad recorriendo tu cuerpo.

    Temporizador de comida consumida > 1,600Temporizador de comida consumida ≤ 3,200
  3. Relleno

    El estómago está satisfecho. Te sientes más sano y con más energía.

    Temporizador de comida consumida > 3,200Temporizador de comida consumida ≤ 4,800
  4. A reventar

    No pude dar ni un solo bocado más.

    Temporizador de comida consumida > 4,800