Pemulihan luka

Menit waktu nyata
Tanpa jahitan atau tapal
Jam permainan
925,9261.851,852Pengaturan yang diterapkanKeparahan Cedera: 2
Jam nyata
57,87115,74
Infeksi dasar
25%
Mortalitas Infeksi
3–12 Jam permainan

Luka masuk

Utuh · tanpa tambalan
Lemari pakaian

Lelah

Lelah → 0
6,4–19,4 Jam permainan

Bagian tubuh

17
Bagian tubuhKehilangan kesehatan total ×Rasa sakit ×Durasi pendarahan ×
Tangan Kiri0,10,50,2
Tangan Kanan0,10,50,2
Lengan Kiri0,20,60,3
Lengan Kanan0,20,60,3
Lengan Atas Kiri0,30,60,4
Lengan Atas Kanan0,30,60,4
Tubuh Bagian Atas0,350,70,5
Tubuh Bagian Bawah0,40,780,9
Kepala0,60,81
Leher0,70,81,5
Pangkal Paha0,40,70,5
Paha Kiri0,30,70,4
Paha Kanan0,30,70,4
Betis Kiri0,20,60,3
Betis Kanan0,20,60,3
Kaki Kiri0,20,50,2
Kaki Kanan0,20,50,2

Kesehatan dan pemulihan

Pemulihan yang dibagi ke bagian tubuh terluka per jam permainan

Saat terjaga, laju terendah yang berlaku digunakan. Pemulihan dibagi rata ke bagian tubuh yang terluka.

Terjaga
21,6
LaparMualHaus
14,04
Sangat LaparSakitSangat Haus
8,64
Sekarat karena LaparSekarat karena Haus
0
Tidur
216
Bonus makanan · Waktu Makanan Dikonsumsi > 0
+162

Tahap ini menghentikan seluruh pemulihan saat tidur, termasuk dari makanan: Sekarat karena LaparSekarat karena Haus0

Tidur berakhir saat Kesehatan Tubuh Total ≤ 10.

Bonus makanan

Jika makanan menurunkan lapar ke minimum, waktu ditambahkan dan bagian desimal dibuang setelah setiap penambahan. Makanan matang menambah dua kali. Makanan mentah berbahaya mengosongkan cadangan di luar Tutorial.

Waktu Makanan DikonsumsiWaktu Makanan Dikonsumsi + 130 × |Poin lapar makanan sebelum pembulatan| × Bagian yang dimakan

Waktu Makanan Dikonsumsi11.000

Maksimum setelah tambahan dari makanan
1,019 Jam permainan

Minuman menambah waktu pada tingkat lapar apa pun tanpa batas itu. Bagian desimal dibuang setelah penambahan.

Waktu Makanan DikonsumsiWaktu Makanan Dikonsumsi + 130 × |Nilai lapar minuman yang diminum (poin sebelum pembulatan)|

Kerusakan umum per jam permainan

Sekarat karena Lapar
3,564
Kehilangan Banyak Darah
178,2
Sekarat karena Haus
17,82
Demam
Keracunan Makanan > Infeksi Zombie
∨ (Faktor Damage Infeksi Luka > 0 ∧ Gabungan infeksi luka > Infeksi Zombie)
178,2
Racun > 10
37,8 × min(Racun / 10, 3)

Faktor Damage Infeksi Luka > 0: Gabungan infeksi luka = min(100, 10 × Faktor Damage Infeksi Luka × Jumlah tingkat luka yang terinfeksi)

Perkiraan kerusakan hanya berlaku saat terjaga, tidak duduk atau beristirahat, di luar kendaraan dan percepatan waktu server. Setiap pembaruan yang memenuhi syarat memiliki peluang 10%; 50% kerusakan juga menjadi ketegangan punggung.

Kelebihan Beban Berat
Kesehatan Tubuh Total > 75
89,1
Kelebihan Beban Sangat Berat
Kesehatan Tubuh Total > 75
178,2

Penurunan racun

Racun > 0

Racun
10,8 / Jam permainan
Cukup Kenyang
+0,00015 per pembaruan
Kenyang
+0,0003 per pembaruan
Sangat Kenyang
+0,00045 per pembaruan
Kekenyangan Parah
+0,0006 per pembaruan

Kesehatan Tubuh Total

Kesehatan Tubuh Total = 100 − min(100, Σ[(100Kesehatan bagian tubuh) × Faktor kehilangan kesehatan] + Kerusakan akibat pil tidur)

Obat Tidur · Kerusakan akibat pil tidur

Setiap pil menambah 1 ke penghitung; Mabuk > 10 menambah 1 lagi.

Penghitung positif diperiksa setelah lebih dari 2 Jam permainan. Nilainya turun 1 hanya jika Mabuk ≤ 10. Setiap dosis atau upaya pengurangan memulai ulang waktu.

Penghitung pil efektif < 10
0
Penghitung pil efektif = 10
40
Penghitung pil efektif = 11
80
Penghitung pil efektif 12
100

Makanan, alkohol, dan obat

Makanan

Efek makanan dapat bergabung. Makanan pemulih dan barang konsumsi khusus dapat menambahkan efek lain.

Kesegaran makanan

Bahaya jika dimakan mentah.

Di luar Tutorial.

Waktu Makanan Dikonsumsi0

Tanpa infeksi zombi ∧ ¬Gosong

Perut BesiTelur
Racun +0
Kasus lain
Racun +15 × Bagian yang dimakan

Busuk

Di luar Tutorial. · Tanpa infeksi zombi

Umur untuk pengundian (hari permainan)
Umur makanan (hari permainan) = Hari Membusuk
1
Umur makanan (hari permainan) > Hari Membusuk
min(5, Umur makanan (hari permainan)Hari Membusuk)
Peluang dosis racun yang lebih besar
Hari Membusuk > Hari Segar
100 × Umur untuk pengundian (hari permainan) / (Hari MembusukHari Segar)⌋
Kasus lain
100

Urutan sifat: Perut BesiPerut Lemah

Perut Besi
÷2 · bulatkan ke bawah
Perut Lemah
×2

Peluang akhir dibatasi pada 0–100%.

Dosis lebih besar
Racun +0,5 × |Poin lapar tersisa sebelum pengubah kondisi makanan| × Bagian yang dimakan
Dosis lebih kecil
Racun +0,2 × |Poin lapar tersisa sebelum pengubah kondisi makanan| × Bagian yang dimakan

Kekuatan racun

Kekuatan racun > 0

Urutan sifat: Perut BesiPerut Lemah

Racun
+Kekuatan racun × Bagian yang dimakan
Perut Besi · Kecuali Pemutih
÷2
Perut Lemah
×2
Rasa Sakit
+Kekuatan racun × Bagian yang dimakan / 6

Rasa sakit memakai kekuatan racun asli; sifat lambung hanya mengubah dosis racun.

Makanan tercemar

Racun
+20 × Bagian yang dimakan
Rasa Sakit
+10 × Bagian yang dimakan / 6

Kekuatan racun dan makanan tercemar tetap berlaku selama Tutorial, saat gosong, atau saat terinfeksi zombi.

Racun: 0100 · Rasa Sakit: 0100

Cairan beralkohol

Rasa lapar setelah makan atau minum menentukan pengali ini.

Lapar > 0,8
×1,1
Lapar > 0,6Lapar0,8
×1,25
Lapar0,6
×1

Alkohol yang dikonsumsi adalah jumlah liter tiap cairan yang diminum × faktor alkoholnya.

CairanFaktor alkoholMabuk / L · Sebelum pengubah rasa lapar
Alkohol Gosok1+400
ParfumBeracun0,8+320
Bir0,05+20
Sider0,04+16
Kopi Beralkohol0,2+80
Port0,16+64

Mabuk: 0100

Mabuk45,36 / Jam permainan

Makanan beralkohol

Jika nilai lapar makanan utuh nol, bagian yang dimakan tidak berubah. Jika tidak, perbandingan lapar dan ×2 menyesuaikannya. Nama berisi “beer” atau makanan rendah alkohol hanya mengalikan mabuk dengan 0,25.

Poin lapar makanan utuh ≠ 0: Bagian yang dimakan setelah penyesuaian = Bagian yang dimakan × Poin lapar tersisa sebelum pengubah kondisi makanan / Poin lapar makanan utuh × 2

Mabuk +400 × Bagian yang dimakan setelah penyesuaian

Lapar > 0,8
×1,25
Lapar > 0,6Lapar0,8
×1,1
Lapar0,6
×1

Alkohol juga memulai efek berbatas waktu obat ini pada lelah, panik, ketidakbahagiaan, dan rasa sakit. Per jumlah alkohol yang dikonsumsi: kekuatan obat tidur+0,02; kekuatan penghambat beta+0,2.

Obat

Dosis berikutnya memulai ulang durasi efek berbatas waktu.

Antidepresan

Durasi efek
0,978 Jam permainan
Jeda awal
1,481 Jam permainan
Sedih
202,5 / Jam permainan

Sedih: 0100

Hanya dosis setelah efek berakhir yang memulai jeda awal; dosis selama efek masih aktif tidak mengulang jedanya.

Alkohol tidak mengubah laju peredaan ini.

Obat Tidur

Durasi efek
0,978 Jam permainan
Kekuatan terkumpul · Per dosis
+0,1
Rasa Kantuk
+11,25 × Kekuatan terkumpul / Jam permainan

Rasa Kantuk: 01

TidurEfek berakhir

Kerusakan akibat pil tidur

Pereda Nyeri

Durasi efek
0,8 Jam permainan
Rasa Sakit
157,5 / Jam permainan

Rasa Sakit: 0100

Alkohol tidak mengubah laju peredaan ini.

Pil Kafein

Per dosis
Rasa Kantuk · Mabuk10
-0,04
Rasa Kantuk · Mabuk > 10
-0,02
Stres
+0,01

Rasa Kantuk: 01 · Stres: 01

Efek status 26

Kapasitas angkut

Kapasitas angkut

Penalti dijumlahkan sebelum pengubah sifat. Kapasitas minimum nol dan dibulatkan ke bawah sebelum serta sesudah pengubah sifat.

Kehabisan NapasSangat Kelelahan

Saat hidupKesehatan Tubuh Total > 0

  1. Kehabisan Napas

    Sulit untuk berlari atau mengayunkan senjata. Mengapa tidak beristirahat di kursi yang nyaman?

    Stamina ≤ 0,75Stamina > 0,5
  2. Kelelahan Berat

    Nyaris tidak bisa joging atau mengayunkan senjata.

    Stamina ≤ 0,5Stamina > 0,25
  3. Kelelahan Sangat Berat

    Nyaris tidak bisa berjalan atau mengayunkan senjata.

    Stamina ≤ 0,25Stamina > 0,1
  4. Sangat Kelelahan

    Nyaris tidak bisa bergerak atau mengayunkan senjata.

    Stamina ≤ 0,1
MengantukSangat Amat Lelah

Saat hidupKesehatan Tubuh Total > 0

  1. Mengantuk

    Perlu berbaring sebentar.

    Rasa Kantuk > 0,6Rasa Kantuk ≤ 0,7
  2. Lelah

    Sudah jauh melewati waktu tidurmu. Perlahan melemah akibat rasa lelah.

    Rasa Kantuk > 0,7Rasa Kantuk ≤ 0,8
  3. Sangat Lelah

    Nyaris tidak bisa berpikir jernih. Melemah akibat rasa lelah.

    Rasa Kantuk > 0,8Rasa Kantuk ≤ 0,9
  4. Sangat Amat Lelah

    Begitu lemah dan lelah. Merasa sangat lelah hingga di luar batas kewajaran manusia.

    Rasa Kantuk > 0,9
Agak LaparSekarat karena Lapar

Saat hidupKesehatan Tubuh Total > 0

  1. Agak Lapar

    Perlu mencari sedikit makanan.

    Lapar > 0,15Lapar ≤ 0,25
  2. Lapar

    Sangat kelaparan saat ini. Perlahan menjadi lebih lemah.

    Penalti sebelum pengubah sifat: −1

    Lapar > 0,25Lapar ≤ 0,45
  3. Sangat Lapar

    Melemah akibat kelaparan.

    Penalti sebelum pengubah sifat: −2

    Lapar > 0,45Lapar ≤ 0,7
  4. Sekarat karena Lapar

    Setitik remah, buah beri, kecoak, apa saja...

    Penalti sebelum pengubah sifat: −2

    Lapar > 0,7
GugupSangat Ketakutan

Saat hidupKesehatan Tubuh Total > 0

  1. Gugup

    Berusahalah sebaik mungkin untuk tetap tenang.

    Panik > 6Panik ≤ 30
  2. Terkejut

    Gugup dan mudah terkejut. Tangan gemetaran.

    Panik > 30Panik ≤ 65
  3. Ketakutan

    Seluruh tubuh gemetar hebat.

    Panik > 65Panik ≤ 80
  4. Sangat Ketakutan

    Panik > 80
Agak MualDemam

Saat hidupKesehatan Tubuh Total > 0

max(Keracunan Makanan, Demam Zombie, Infeksi Zombie) / 100 + Sakit

  1. Agak Mual

    Merasa kurang enak badan.

    Gabungan penyakit > 0,25Gabungan penyakit ≤ 0,5
  2. Mual

    Melemah akibat sakit.

    Penalti sebelum pengubah sifat: −1

    Gabungan penyakit > 0,5Gabungan penyakit ≤ 0,75
  3. Sakit

    Sangat lemah dan merasa tidak sehat.

    Penalti sebelum pengubah sifat: −2

    Gabungan penyakit > 0,75Gabungan penyakit ≤ 0,9
  4. Demam

    Bahaya menjadi makanan tikus semakin meningkat.

    Penalti sebelum pengubah sifat: −3

    Gabungan penyakit > 0,9
Mulai BosanSangat Amat Bosan

Saat hidupKesehatan Tubuh Total > 0

  1. Mulai Bosan

    Cari kesibukan atau carilah hiburan.

    Bosan > 25Bosan ≤ 50
  2. Bosan

    Mengapa tidak ada hal menarik yang terjadi di sekitar sini?

    Bosan > 50Bosan ≤ 75
  3. Sangat Bosan

    Nyaris tidak bisa menahannya lagi. Apakah tidak ada hal menyenangkan SAMA SEKALI yang bisa dilakukan?

    Bosan > 75Bosan ≤ 90
  4. Sangat Amat Bosan

    Mereka tidak pernah mengatakan bahwa akhir dunia akan menjadi seperti ini...

    Bosan > 90
SedihPutus Asa

Saat hidupKesehatan Tubuh Total > 0

  1. Sedih

    Sedang mengalami masa-masa sulit akhir-akhir ini. Carilah cara untuk melupakan masalahmu.

    Sedih > 20Sedih ≤ 45
  2. Ingin Menangis

    Kamu selalu merasa ingin menangis. Rasanya tidak ada satu pun hal yang berjalan sesuai keinginanmu.

    Sedih > 45Sedih ≤ 60
  3. Merana

    Hancur oleh rasa duka dan keputusasaan. Kamu mulai kehilangan harapan...

    Sedih > 60Sedih ≤ 80
  4. Putus Asa

    Apa gunanya melanjutkan semua ini? Tidak akan ada hal baik yang terjadi...

    Sedih > 80
Pendarahan RinganKehilangan Banyak Darah

Saat hidupKesehatan Tubuh Total > 0

  1. Pendarahan Ringan

    Perban dibutuhkan.

    Bagian tubuh berdarah = 1Pendarahan leher: Tidak
  2. Pendarahan

    Melemah akibat kehilangan darah.

    Penalti sebelum pengubah sifat: −1

    Bagian tubuh berdarah = 2Pendarahan leher: Tidak
  3. Pendarahan Parah

    Sangat lemah akibat kehilangan darah.

    Penalti sebelum pengubah sifat: −1

    Bagian tubuh berdarah = 3Pendarahan leher: Tidak
  4. Kehilangan Banyak Darah

    Kematian akibat kehilangan darah sudah sangat dekat.

    Penalti sebelum pengubah sifat: −1

    Bagian tubuh berdarah ≥ 4
    Pendarahan leher
LembapBasah Kuyup

Saat hidupKesehatan Tubuh Total > 0

  1. Lembap

    Agak lembap karena hujan, keringat, atau hal lainnya...

    Kelembapan > 15Kelembapan ≤ 40
  2. Basah

    Lembap karena hujan, keringat, atau hal lainnya...

    Kelembapan > 40Kelembapan ≤ 70
  3. Sangat Basah

    Kamu bisa terserang flu.

    Kelembapan > 70Kelembapan ≤ 90
  4. Basah Kuyup

    Kamu akan terserang flu!

    Kelembapan > 90
Hidung TersumbatFlu Parah

Saat hidupKesehatan Tubuh Total > 0

  1. Hidung Tersumbat

    Sesekali bersin.

    Tingkat Keparahan Flu > 20Tingkat Keparahan Flu ≤ 40
  2. Bersin-Bersin

    Rentan bersin-bersin.

    Tingkat Keparahan Flu > 40Tingkat Keparahan Flu ≤ 60
  3. Flu Ringan

    Bersin dan batuk. Kamu merasa sakit dan lambat.

    Tingkat Keparahan Flu > 60Tingkat Keparahan Flu ≤ 75
  4. Flu Parah

    Terus-menerus batuk dan bersin. Sebaiknya kamu merawat dirimu dengan lebih baik.

    Tingkat Keparahan Flu > 75
TergangguSangat Murka

Saat hidup

  1. Terganggu

    Agak merasa kesal.

    Marah > 0,1Marah ≤ 0,25
  2. Kesal

    Suasana hati yang benar-benar buruk.

    Marah > 0,25Marah ≤ 0,5
  3. Marah

    Amarah yang meluap-luap.

    Marah > 0,5Marah ≤ 0,75
  4. Sangat Murka

    Sangat ingin memulai perkelahian.

    Marah > 0,75
TegangHampir Gila

Saat hidup

min(1, Stres + Stres Akibat Gejala Stop Nyebat)

  1. Tegang

    Merasa tegang.

    Stres > 0,25Stres ≤ 0,5
  2. Gelisah

    Jantung berdebar kencang. Pikiran yang kacau.

    Stres > 0,5Stres ≤ 0,75
  3. Sangat Stres

    Tangan gemetar. Mustahil untuk berpikir jernih. Hentikan semua ini!

    Stres > 0,75Stres ≤ 0,9
  4. Hampir Gila

    Kamu sudah berada di batas maksimal! Ini tidak bisa terus dibiarkan...

    Stres > 0,9
Agak HausSekarat karena Haus

Saat hidup

  1. Agak Haus

    Mulut terasa kering.

    Haus > 0,12Haus ≤ 0,25
  2. Haus

    Mengalami dehidrasi.

    Penalti sebelum pengubah sifat: −1

    Haus > 0,25Haus ≤ 0,7
  3. Sangat Haus

    Merasa lemas dan pusing.

    Penalti sebelum pengubah sifat: −2

    Haus > 0,7Haus ≤ 0,84
  4. Sekarat karena Haus

    Air... air...

    Penalti sebelum pengubah sifat: −2

    Haus > 0,84
Cedera RinganKondisi Kritis

Saat hidupKesehatan Tubuh Total > 0

  1. Cedera Ringan

    Rawatlah dirimu dengan lebih baik.

    Kesehatan Tubuh Total < 80Kesehatan Tubuh Total ≥ 60
  2. Cedera

    Melemah akibat cedera atau penyakit.

    Penalti sebelum pengubah sifat: −1

    Kesehatan Tubuh Total < 60Kesehatan Tubuh Total ≥ 40
  3. Cedera Parah

    Melemah parah akibat cedera atau penyakit.

    Penalti sebelum pengubah sifat: −2

    Kesehatan Tubuh Total < 40Kesehatan Tubuh Total ≥ 25
  4. Kondisi Kritis

    Enggan menyerah begitu saja pada kematian...

    Penalti sebelum pengubah sifat: −3

    Kesehatan Tubuh Total < 25
Nyeri RinganKesakitan Hebat

Saat hidupKesehatan Tubuh Total > 0Dievaluasi setiap 120 pembaruan

  1. Nyeri Ringan

    Merasakan nyeri ringan.

    Rasa Sakit > 10Rasa Sakit ≤ 20
  2. Nyeri

    Nyeri berdenyut. Sulit untuk tetap fokus.

    Rasa Sakit > 20Rasa Sakit ≤ 50
  3. Sangat Nyeri

    Rasa nyeri membuat kamu ingin menangis. Sulit untuk melanjutkan aktivitas.

    Rasa Sakit > 50Rasa Sakit ≤ 75
  4. Kesakitan Hebat

    Rasa nyeri yang membakar menusuk seluruh tubuhmu. Sulit bahkan untuk sekadar berpikir.

    Rasa Sakit > 75
Beban Agak BeratKelebihan Beban Sangat Berat

Saat hidupKesehatan Tubuh Total > 0

  1. Beban Agak Berat

    Membawa barang agak terlalu banyak.

    Berat bawaan ÷ kapasitas > 1Berat bawaan ÷ kapasitas < 1,25
  2. Kelebihan Beban

    Membawa barang terlalu banyak. Kecepatan jalan melambat akibat beban tersebut.

    Berat bawaan ÷ kapasitas ≥ 1,25Berat bawaan ÷ kapasitas < 1,5
  3. Kelebihan Beban Berat

    Membawa barang jauh terlalu banyak. Nyaris tidak bisa bergerak.

    Berat bawaan ÷ kapasitas ≥ 1,5Berat bawaan ÷ kapasitas < 1,75
  4. Kelebihan Beban Sangat Berat

    Sudah tidak bisa menampung lebih banyak lagi! Kamu akan mencederai diri sendiri jika terus membawa semua barang itu.

    Berat bawaan ÷ kapasitas ≥ 1,75
Agak MabukMabuk Total

Saat hidupKesehatan Tubuh Total > 0

  1. Agak Mabuk

    Baru saja menenggak miras.

    Mabuk > 10Mabuk ≤ 30
  2. Mabuk

    Minum agak berlebihan. Koordinasi tubuh sedikit terganggu.

    Mabuk > 30Mabuk ≤ 50
  3. Mabuk Berat

    Minum terlalu banyak. Koordinasi tubuh terganggu.

    Mabuk > 50Mabuk ≤ 70
  4. Mabuk Total

    'Cuma kita berdua lawan dunia... Aku sayang kamuuu. AKU SAYANG KAMUUU.'

    Mabuk > 70
Meninggal
  1. Meninggal

    Inilah kisah bagaimana kamu mati. Risiko tinggi menjadi makanan tikus.

    MatiInfeksi Palsu
    MatiInfeksi Zombie < 0,001
Menjadi Zombie
  1. Menjadi Zombie

    Tiba-tiba merasa tertarik pada suara tembakan, alarm rumah, dan daging manusia.

    MatiInfeksi Palsu: TidakInfeksi Zombie ≥ 0,001
GerahHipertermia

Saat hidup

  1. Gerah

    Pertimbangkan untuk mengurangi pakaian. Kamu merasa lebih haus.

    Temperatur > 37,5 °CTemperatur ≤ 39 °C
  2. Kepanasan

    Haus. Berkeringat. Terlalu lama terpapar panas.

    Temperatur > 39 °CTemperatur ≤ 40 °C
  3. Sengatan Surya

    Mual, tidak bisa berkonsentrasi, dan sangat membutuhkan cairan.

    Tidak tercapai oleh aturan bawaan versi ini

  4. Hipertermia

    Mengigau. Rasa panas menggerogoti nyawamu. Segera cari tempat yang lebih dingin!

    Tidak tercapai oleh aturan bawaan versi ini

Agak DinginHipotermia

Saat hidup

  1. Agak Dingin

    Terasa agak menusuk kulit di sekitar sini...

    Temperatur ≥ 35 °CTemperatur < 36,5 °CMabuk ≤ 30
  2. Dingin

    Kamu harus menemukan cara agar tetap hangat.

    Temperatur ≥ 30 °CTemperatur < 35 °CMabuk ≤ 70
  3. Sangat Dingin

    Ya ampun, dinginnya LUAR BIASA.

    Temperatur ≥ 25 °CTemperatur < 30 °C
  4. Hipotermia

    Nyawamu perlahan padam. Waktumu tersisa sedikit lagi...

    Temperatur < 25 °C
Angin Dingin RinganAngin Dingin yang Mencekam

Saat hidup

  1. Angin Dingin Ringan

    Angin membuat suhu terasa sedikit lebih dingin.

    Tidak tercapai oleh aturan bawaan versi ini

  2. Angin Dingin yang Tidak Nyaman

    Angin membuat suhu terasa agak lebih dingin.

    Dingin akibat angin > 10 °CDingin akibat angin ≤ 15 °C
  3. Angin Dingin yang Membekukan

    Angin membuat suhu terasa jauh lebih dingin.

    Dingin akibat angin > 15 °CDingin akibat angin ≤ 20 °C
  4. Angin Dingin yang Mencekam

    Angin terasa seolah menusuk tubuh dengan pecahan es.

    Dingin akibat angin > 20 °C
Pergerakan Terbatas

Saat hidupHilang setelah 300 pembaruan aktif

  1. Pergerakan Terbatas

    Pakaian tebal, tas yang besar, atau item berukuran besar membuat karaktermu tidak bisa melakukan sprint.

    Lari cepat dibatasi
Agak Tidak NyamanSangat Amat Tidak Nyaman

Saat hidupKesehatan Tubuh Total > 0

  1. Agak Tidak Nyaman

    Kamu merasa sedikit tidak nyaman.

    Ketidaknyamanan ≥ 20Ketidaknyamanan < 40
  2. Tidak Nyaman

    Pakaianmu, lingkungan sekitar, atau hal lain membuat karaktermu merasa tidak nyaman dan tidak bahagia.

    Ketidaknyamanan ≥ 40Ketidaknyamanan < 60
  3. Sangat Tidak Nyaman

    Pakaianmu, lingkungan sekitar, atau hal lain membuat karaktermu merasa sangat tidak nyaman dan tidak bahagia.

    Ketidaknyamanan ≥ 60Ketidaknyamanan < 80
  4. Sangat Amat Tidak Nyaman

    Pakaianmu, lingkungan sekitar, atau hal lain membuat karaktermu merasa sangat amat tidak nyaman dan tidak bahagia.

    Ketidaknyamanan ≥ 80
Bau Tidak SedapGas Beracun Mematikan

Saat hidupKesehatan Tubuh Total > 0

  1. Bau Tidak Sedap

    Uh, ada bau sesuatu.

    Laju penyakit akibat mayat > 0Laju penyakit akibat mayat ≤ 0,001Dampak mayat pada kesehatan aktifTanpa perlindungan di bangunan beracun: Tidak
  2. Bau Busuk

    Huek! Sesuatu berbau busuk sekali.

    Laju penyakit akibat mayat > 0,001Laju penyakit akibat mayat ≤ 0,002Dampak mayat pada kesehatan aktifTanpa perlindungan di bangunan beracun: Tidak
  3. Bau Sangat Menyengat

    Bau busuk yang menjijikkan membuatmu merasa mual dan sakit.

    Laju penyakit akibat mayat > 0,002Dampak mayat pada kesehatan aktifTanpa perlindungan di bangunan beracun: Tidak
  4. Gas Beracun Mematikan

    Kamu tidak bisa bernapas. Segera pergi dari sini!

    Tanpa perlindungan di bangunan beracun
Cukup KenyangKekenyangan Parah

Saat hidup

  1. Cukup Kenyang

    Rasa lapar yang menggerogoti benar-benar hilang. Untuk saat ini.

    Waktu Makanan Dikonsumsi > 0Waktu Makanan Dikonsumsi ≤ 1.600
  2. Kenyang

    Perut kenyang. Nutrisi baik sedang diproses di dalam tubuh.

    Waktu Makanan Dikonsumsi > 1.600Waktu Makanan Dikonsumsi ≤ 3.200
  3. Sangat Kenyang

    Perut terasa puas. Merasa lebih sehat dan lebih kuat.

    Waktu Makanan Dikonsumsi > 3.200Waktu Makanan Dikonsumsi ≤ 4.800
  4. Kekenyangan Parah

    Sudah tidak sanggup lagi menelan satu gigitan kecil pun.

    Waktu Makanan Dikonsumsi > 4.800