Kategori lainnya Karakter Dunia Alat Belajar Beranda / Pemulihan lukaPemulihan luka Menit waktu nyata 15 30 60 90
Tergigit Luka Robek Goresan Goresan senjata Luka Dalam Luka serpihan dalam Goresan jendela Luka akibat ekstraksi peluru Fraktur
Rendah ×0,5 Normal ×1 Tinggi ×1,5 Tidak ada Cepat Pulih Lambat Pulih
DiperbanTanpa jahitan atau tapal
Jam permainan 925,926–1.851,852 Kiamat Pengaturan yang diterapkan Keparahan Cedera : 2Jam nyata 57,87–115,74 Infeksi dasar 25% Seketika 0-30 Detik 0-1 Menit 0-12 Jam 2-3 Hari 1-2 Minggu Tidak Pernah Tidak ada Resilien Rentan Sakit
Mortalitas Infeksi 3–12 Jam permainan Luka masuk Utuh · tanpa tambalan Bagian tubuh 17 Bagian tubuh Kehilangan kesehatan total × Rasa sakit × Durasi pendarahan × Tangan Kiri 0,1 0,5 0,2 Tangan Kanan 0,1 0,5 0,2 Lengan Kiri 0,2 0,6 0,3 Lengan Kanan 0,2 0,6 0,3 Lengan Atas Kiri 0,3 0,6 0,4 Lengan Atas Kanan 0,3 0,6 0,4 Tubuh Bagian Atas 0,35 0,7 0,5 Tubuh Bagian Bawah 0,4 0,78 0,9 Kepala 0,6 0,8 1 Leher 0,7 0,8 1,5 Pangkal Paha 0,4 0,7 0,5 Paha Kiri 0,3 0,7 0,4 Paha Kanan 0,3 0,7 0,4 Betis Kiri 0,2 0,6 0,3 Betis Kanan 0,2 0,6 0,3 Kaki Kiri 0,2 0,5 0,2 Kaki Kanan 0,2 0,5 0,2
Kesehatan dan pemulihan Bonus makanan Jika makanan menurunkan lapar ke minimum, waktu ditambahkan dan bagian desimal dibuang setelah setiap penambahan. Makanan matang menambah dua kali. Makanan mentah berbahaya mengosongkan cadangan di luar Tutorial.
Waktu Makanan Dikonsumsi ← Waktu Makanan Dikonsumsi + 130 × |Poin lapar makanan sebelum pembulatan| × Bagian yang dimakan
Waktu Makanan Dikonsumsi ≤ 11.000
Maksimum setelah tambahan dari makanan 1,019 Jam permainan Minuman menambah waktu pada tingkat lapar apa pun tanpa batas itu. Bagian desimal dibuang setelah penambahan.
Waktu Makanan Dikonsumsi ← Waktu Makanan Dikonsumsi + 130 × |Nilai lapar minuman yang diminum (poin sebelum pembulatan)|
Kerusakan umum per jam permainan Sekarat karena Lapar 3,564 Kehilangan Banyak Darah 178,2 Sekarat karena Haus 17,82 Demam Keracunan Makanan > Infeksi Zombie ∨ (Faktor Damage Infeksi Luka > 0 ∧ Gabungan infeksi luka > Infeksi Zombie)
178,2 Racun > 10 37,8 × min(Racun / 10, 3) Faktor Damage Infeksi Luka > 0: Gabungan infeksi luka = min(100, 10 × Faktor Damage Infeksi Luka × Jumlah tingkat luka yang terinfeksi)
Perkiraan kerusakan hanya berlaku saat terjaga, tidak duduk atau beristirahat, di luar kendaraan dan percepatan waktu server. Setiap pembaruan yang memenuhi syarat memiliki peluang 10%; 50% kerusakan juga menjadi ketegangan punggung.
Kelebihan Beban Berat Kesehatan Tubuh Total > 75
≈89,1 Kelebihan Beban Sangat Berat Kesehatan Tubuh Total > 75
≈178,2 Kesehatan Tubuh Total Kesehatan Tubuh Total = 100 − min(100, Σ[(100 − Kesehatan bagian tubuh) × Faktor kehilangan kesehatan] + Kerusakan akibat pil tidur)
Obat Tidur · Kerusakan akibat pil tidurSetiap pil menambah 1 ke penghitung; Mabuk > 10 menambah 1 lagi.
Penghitung positif diperiksa setelah lebih dari 2 Jam permainan. Nilainya turun 1 hanya jika Mabuk ≤ 10. Setiap dosis atau upaya pengurangan memulai ulang waktu.
Penghitung pil efektif < 10 0 Penghitung pil efektif = 10 −40 Penghitung pil efektif = 11 −80 Penghitung pil efektif ≥ 12 −100 Makanan, alkohol, dan obat Makanan Efek makanan dapat bergabung. Makanan pemulih dan barang konsumsi khusus dapat menambahkan efek lain.
Kesegaran makanan Bahaya jika dimakan mentah. Di luar Tutorial.
Waktu Makanan Dikonsumsi → 0
Tanpa infeksi zombi ∧ ¬Gosong
Perut Besi ∧ Telur Racun +0 Kasus lain Racun +15 × Bagian yang dimakan Busuk Di luar Tutorial. · Tanpa infeksi zombi
Umur untuk pengundian (hari permainan) Umur makanan (hari permainan) = Hari Membusuk 1 Umur makanan (hari permainan) > Hari Membusuk min(5, Umur makanan (hari permainan) − Hari Membusuk) Peluang dosis racun yang lebih besar Hari Membusuk > Hari Segar ⌊100 × Umur untuk pengundian (hari permainan) / (Hari Membusuk − Hari Segar)⌋ Kasus lain 100 Urutan sifat: Perut Besi → Perut Lemah
Perut Besi ÷2 · bulatkan ke bawah Perut Lemah ×2 Peluang akhir dibatasi pada 0–100%.
Dosis lebih besar Racun +0,5 × |Poin lapar tersisa sebelum pengubah kondisi makanan| × Bagian yang dimakan Dosis lebih kecil Racun +0,2 × |Poin lapar tersisa sebelum pengubah kondisi makanan| × Bagian yang dimakan Kekuatan racun Kekuatan racun > 0
Urutan sifat: Perut Besi → Perut Lemah
Racun +Kekuatan racun × Bagian yang dimakan Perut Besi · Kecuali Pemutih ÷2 Perut Lemah ×2 Rasa Sakit +Kekuatan racun × Bagian yang dimakan / 6 Rasa sakit memakai kekuatan racun asli; sifat lambung hanya mengubah dosis racun.
Makanan tercemar Racun +20 × Bagian yang dimakan Rasa Sakit +10 × Bagian yang dimakan / 6 Kekuatan racun dan makanan tercemar tetap berlaku selama Tutorial, saat gosong, atau saat terinfeksi zombi.
Racun: 0–100 · Rasa Sakit: 0–100
Cairan beralkohol Rasa lapar setelah makan atau minum menentukan pengali ini.
Lapar > 0,8 ×1,1 Lapar > 0,6 ∧ Lapar ≤ 0,8 ×1,25 Lapar ≤ 0,6 ×1 Alkohol yang dikonsumsi adalah jumlah liter tiap cairan yang diminum × faktor alkoholnya.
Mabuk: 0–100
Mabuk −45,36 / Jam permainan
Makanan beralkohol Jika nilai lapar makanan utuh nol, bagian yang dimakan tidak berubah. Jika tidak, perbandingan lapar dan ×2 menyesuaikannya. Nama berisi “beer” atau makanan rendah alkohol hanya mengalikan mabuk dengan 0,25.
Poin lapar makanan utuh ≠ 0: Bagian yang dimakan setelah penyesuaian = Bagian yang dimakan × Poin lapar tersisa sebelum pengubah kondisi makanan / Poin lapar makanan utuh × 2
Mabuk +400 × Bagian yang dimakan setelah penyesuaian
Lapar > 0,8 ×1,25 Lapar > 0,6 ∧ Lapar ≤ 0,8 ×1,1 Lapar ≤ 0,6 ×1 Alkohol juga memulai efek berbatas waktu obat ini pada lelah, panik, ketidakbahagiaan, dan rasa sakit. Per jumlah alkohol yang dikonsumsi: kekuatan obat tidur+0,02; kekuatan penghambat beta+0,2.
Obat Dosis berikutnya memulai ulang durasi efek berbatas waktu.
Durasi efek 0,978 Jam permainan Jeda awal 1,481 Jam permainan Sedih −202,5 / Jam permainan Sedih: 0–100
Hanya dosis setelah efek berakhir yang memulai jeda awal; dosis selama efek masih aktif tidak mengulang jedanya.
Alkohol tidak mengubah laju peredaan ini.
Durasi efek 0,978 Jam permainan Kekuatan terkumpul · Per dosis +0,1 Rasa Kantuk +11,25 × Kekuatan terkumpul / Jam permainan Rasa Kantuk: 0–1
Tidur → Efek berakhir
Kerusakan akibat pil tidur Durasi efek 0,8 Jam permainan Rasa Sakit −157,5 / Jam permainan Rasa Sakit: 0–100
Alkohol tidak mengubah laju peredaan ini.
Per dosis Rasa Kantuk · Mabuk ≤ 10 -0,04 Rasa Kantuk · Mabuk > 10 -0,02 Stres +0,01 Rasa Kantuk: 0–1 · Stres: 0–1
Efek status 26 Kapasitas angkut Kekuatan Trait Lapar Haus Sakit Perdarahan Terluka Kapasitas angkut — Penalti dijumlahkan sebelum pengubah sifat. Kapasitas minimum nol dan dibulatkan ke bawah sebelum serta sesudah pengubah sifat.
Kehabisan Napas — Sangat Kelelahan Saat hidup Kesehatan Tubuh Total > 0
Kehabisan Napas Sulit untuk berlari atau mengayunkan senjata. Mengapa tidak beristirahat di kursi yang nyaman?
Stamina ≤ 0,75 Stamina > 0,5
Kelelahan Berat Nyaris tidak bisa joging atau mengayunkan senjata.
Stamina ≤ 0,5 Stamina > 0,25
Kelelahan Sangat Berat Nyaris tidak bisa berjalan atau mengayunkan senjata.
Stamina ≤ 0,25 Stamina > 0,1
Sangat Kelelahan Nyaris tidak bisa bergerak atau mengayunkan senjata.
Stamina ≤ 0,1
Mengantuk — Sangat Amat Lelah Saat hidup Kesehatan Tubuh Total > 0
Mengantuk Perlu berbaring sebentar.
Rasa Kantuk > 0,6 Rasa Kantuk ≤ 0,7
Lelah Sudah jauh melewati waktu tidurmu. Perlahan melemah akibat rasa lelah.
Rasa Kantuk > 0,7 Rasa Kantuk ≤ 0,8
Sangat Lelah Nyaris tidak bisa berpikir jernih. Melemah akibat rasa lelah.
Rasa Kantuk > 0,8 Rasa Kantuk ≤ 0,9
Sangat Amat Lelah Begitu lemah dan lelah. Merasa sangat lelah hingga di luar batas kewajaran manusia.
Rasa Kantuk > 0,9
Agak Lapar — Sekarat karena Lapar Saat hidup Kesehatan Tubuh Total > 0
Agak Lapar Perlu mencari sedikit makanan.
Lapar > 0,15 Lapar ≤ 0,25
Lapar Sangat kelaparan saat ini. Perlahan menjadi lebih lemah.
Penalti sebelum pengubah sifat: −1
Lapar > 0,25 Lapar ≤ 0,45
Sangat Lapar Melemah akibat kelaparan.
Penalti sebelum pengubah sifat: −2
Lapar > 0,45 Lapar ≤ 0,7
Sekarat karena Lapar Setitik remah, buah beri, kecoak, apa saja...
Penalti sebelum pengubah sifat: −2
Lapar > 0,7
Gugup — Sangat Ketakutan Saat hidup Kesehatan Tubuh Total > 0
Gugup Berusahalah sebaik mungkin untuk tetap tenang.
Panik > 6 Panik ≤ 30
Terkejut Gugup dan mudah terkejut. Tangan gemetaran.
Panik > 30 Panik ≤ 65
Ketakutan Seluruh tubuh gemetar hebat.
Panik > 65 Panik ≤ 80
Sangat Ketakutan Panik > 80
Agak Mual — Demam Saat hidup Kesehatan Tubuh Total > 0
max(Keracunan Makanan, Demam Zombie, Infeksi Zombie) / 100 + Sakit
Agak Mual Merasa kurang enak badan.
Gabungan penyakit > 0,25 Gabungan penyakit ≤ 0,5
Mual Melemah akibat sakit.
Penalti sebelum pengubah sifat: −1
Gabungan penyakit > 0,5 Gabungan penyakit ≤ 0,75
Sakit Sangat lemah dan merasa tidak sehat.
Penalti sebelum pengubah sifat: −2
Gabungan penyakit > 0,75 Gabungan penyakit ≤ 0,9
Demam Bahaya menjadi makanan tikus semakin meningkat.
Penalti sebelum pengubah sifat: −3
Gabungan penyakit > 0,9
Mulai Bosan — Sangat Amat Bosan Saat hidup Kesehatan Tubuh Total > 0
Mulai Bosan Cari kesibukan atau carilah hiburan.
Bosan > 25 Bosan ≤ 50
Bosan Mengapa tidak ada hal menarik yang terjadi di sekitar sini?
Bosan > 50 Bosan ≤ 75
Sangat Bosan Nyaris tidak bisa menahannya lagi. Apakah tidak ada hal menyenangkan SAMA SEKALI yang bisa dilakukan?
Bosan > 75 Bosan ≤ 90
Sangat Amat Bosan Mereka tidak pernah mengatakan bahwa akhir dunia akan menjadi seperti ini...
Bosan > 90
Sedih — Putus Asa Saat hidup Kesehatan Tubuh Total > 0
Sedih Sedang mengalami masa-masa sulit akhir-akhir ini. Carilah cara untuk melupakan masalahmu.
Sedih > 20 Sedih ≤ 45
Ingin Menangis Kamu selalu merasa ingin menangis. Rasanya tidak ada satu pun hal yang berjalan sesuai keinginanmu.
Sedih > 45 Sedih ≤ 60
Merana Hancur oleh rasa duka dan keputusasaan. Kamu mulai kehilangan harapan...
Sedih > 60 Sedih ≤ 80
Putus Asa Apa gunanya melanjutkan semua ini? Tidak akan ada hal baik yang terjadi...
Sedih > 80
Pendarahan Ringan — Kehilangan Banyak Darah Saat hidup Kesehatan Tubuh Total > 0
Pendarahan Ringan Perban dibutuhkan.
Bagian tubuh berdarah = 1 Pendarahan leher: Tidak
Pendarahan Melemah akibat kehilangan darah.
Penalti sebelum pengubah sifat: −1
Bagian tubuh berdarah = 2 Pendarahan leher: Tidak
Pendarahan Parah Sangat lemah akibat kehilangan darah.
Penalti sebelum pengubah sifat: −1
Bagian tubuh berdarah = 3 Pendarahan leher: Tidak
Kehilangan Banyak Darah Kematian akibat kehilangan darah sudah sangat dekat.
Penalti sebelum pengubah sifat: −1
Bagian tubuh berdarah ≥ 4
∨ Pendarahan leher
Lembap — Basah Kuyup Saat hidup Kesehatan Tubuh Total > 0
Lembap Agak lembap karena hujan, keringat, atau hal lainnya...
Kelembapan > 15 Kelembapan ≤ 40
Basah Lembap karena hujan, keringat, atau hal lainnya...
Kelembapan > 40 Kelembapan ≤ 70
Sangat Basah Kamu bisa terserang flu.
Kelembapan > 70 Kelembapan ≤ 90
Basah Kuyup Kamu akan terserang flu!
Kelembapan > 90
Hidung Tersumbat — Flu Parah Saat hidup Kesehatan Tubuh Total > 0
Hidung Tersumbat Sesekali bersin.
Tingkat Keparahan Flu > 20 Tingkat Keparahan Flu ≤ 40
Bersin-Bersin Rentan bersin-bersin.
Tingkat Keparahan Flu > 40 Tingkat Keparahan Flu ≤ 60
Flu Ringan Bersin dan batuk. Kamu merasa sakit dan lambat.
Tingkat Keparahan Flu > 60 Tingkat Keparahan Flu ≤ 75
Flu Parah Terus-menerus batuk dan bersin. Sebaiknya kamu merawat dirimu dengan lebih baik.
Tingkat Keparahan Flu > 75
Terganggu — Sangat Murka Terganggu Agak merasa kesal.
Marah > 0,1 Marah ≤ 0,25
Kesal Suasana hati yang benar-benar buruk.
Marah > 0,25 Marah ≤ 0,5
Marah Amarah yang meluap-luap.
Marah > 0,5 Marah ≤ 0,75
Sangat Murka Sangat ingin memulai perkelahian.
Marah > 0,75
Tegang — Hampir Gila Saat hidup
min(1, Stres + Stres Akibat Gejala Stop Nyebat)
Tegang Merasa tegang.
Stres > 0,25 Stres ≤ 0,5
Gelisah Jantung berdebar kencang. Pikiran yang kacau.
Stres > 0,5 Stres ≤ 0,75
Sangat Stres Tangan gemetar. Mustahil untuk berpikir jernih. Hentikan semua ini!
Stres > 0,75 Stres ≤ 0,9
Hampir Gila Kamu sudah berada di batas maksimal! Ini tidak bisa terus dibiarkan...
Stres > 0,9
Agak Haus — Sekarat karena Haus Agak Haus Mulut terasa kering.
Haus > 0,12 Haus ≤ 0,25
Haus Mengalami dehidrasi.
Penalti sebelum pengubah sifat: −1
Haus > 0,25 Haus ≤ 0,7
Sangat Haus Merasa lemas dan pusing.
Penalti sebelum pengubah sifat: −2
Haus > 0,7 Haus ≤ 0,84
Sekarat karena Haus Air... air...
Penalti sebelum pengubah sifat: −2
Haus > 0,84
Cedera Ringan — Kondisi Kritis Saat hidup Kesehatan Tubuh Total > 0
Cedera Ringan Rawatlah dirimu dengan lebih baik.
Kesehatan Tubuh Total < 80 Kesehatan Tubuh Total ≥ 60
Cedera Melemah akibat cedera atau penyakit.
Penalti sebelum pengubah sifat: −1
Kesehatan Tubuh Total < 60 Kesehatan Tubuh Total ≥ 40
Cedera Parah Melemah parah akibat cedera atau penyakit.
Penalti sebelum pengubah sifat: −2
Kesehatan Tubuh Total < 40 Kesehatan Tubuh Total ≥ 25
Kondisi Kritis Enggan menyerah begitu saja pada kematian...
Penalti sebelum pengubah sifat: −3
Kesehatan Tubuh Total < 25
Nyeri Ringan — Kesakitan Hebat Saat hidup Kesehatan Tubuh Total > 0 Dievaluasi setiap 120 pembaruan
Nyeri Ringan Merasakan nyeri ringan.
Rasa Sakit > 10 Rasa Sakit ≤ 20
Nyeri Nyeri berdenyut. Sulit untuk tetap fokus.
Rasa Sakit > 20 Rasa Sakit ≤ 50
Sangat Nyeri Rasa nyeri membuat kamu ingin menangis. Sulit untuk melanjutkan aktivitas.
Rasa Sakit > 50 Rasa Sakit ≤ 75
Kesakitan Hebat Rasa nyeri yang membakar menusuk seluruh tubuhmu. Sulit bahkan untuk sekadar berpikir.
Rasa Sakit > 75
Beban Agak Berat — Kelebihan Beban Sangat Berat Saat hidup Kesehatan Tubuh Total > 0
Beban Agak Berat Membawa barang agak terlalu banyak.
Berat bawaan ÷ kapasitas > 1 Berat bawaan ÷ kapasitas < 1,25
Kelebihan Beban Membawa barang terlalu banyak. Kecepatan jalan melambat akibat beban tersebut.
Berat bawaan ÷ kapasitas ≥ 1,25 Berat bawaan ÷ kapasitas < 1,5
Kelebihan Beban Berat Membawa barang jauh terlalu banyak. Nyaris tidak bisa bergerak.
Berat bawaan ÷ kapasitas ≥ 1,5 Berat bawaan ÷ kapasitas < 1,75
Kelebihan Beban Sangat Berat Sudah tidak bisa menampung lebih banyak lagi! Kamu akan mencederai diri sendiri jika terus membawa semua barang itu.
Berat bawaan ÷ kapasitas ≥ 1,75
Agak Mabuk — Mabuk Total Saat hidup Kesehatan Tubuh Total > 0
Agak Mabuk Baru saja menenggak miras.
Mabuk > 10 Mabuk ≤ 30
Mabuk Minum agak berlebihan. Koordinasi tubuh sedikit terganggu.
Mabuk > 30 Mabuk ≤ 50
Mabuk Berat Minum terlalu banyak. Koordinasi tubuh terganggu.
Mabuk > 50 Mabuk ≤ 70
Mabuk Total 'Cuma kita berdua lawan dunia... Aku sayang kamuuu. AKU SAYANG KAMUUU.'
Mabuk > 70
Meninggal Meninggal Inilah kisah bagaimana kamu mati. Risiko tinggi menjadi makanan tikus.
Mati Infeksi Palsu
∨ Mati Infeksi Zombie < 0,001
Menjadi Zombie Menjadi Zombie Tiba-tiba merasa tertarik pada suara tembakan, alarm rumah, dan daging manusia.
Mati Infeksi Palsu: Tidak Infeksi Zombie ≥ 0,001
Gerah — Hipertermia Gerah Pertimbangkan untuk mengurangi pakaian. Kamu merasa lebih haus.
Temperatur > 37,5 °C Temperatur ≤ 39 °C
Kepanasan Haus. Berkeringat. Terlalu lama terpapar panas.
Temperatur > 39 °C Temperatur ≤ 40 °C
Sengatan Surya Mual, tidak bisa berkonsentrasi, dan sangat membutuhkan cairan.
Tidak tercapai oleh aturan bawaan versi ini
Hipertermia Mengigau. Rasa panas menggerogoti nyawamu. Segera cari tempat yang lebih dingin!
Tidak tercapai oleh aturan bawaan versi ini
Agak Dingin — Hipotermia Agak Dingin Terasa agak menusuk kulit di sekitar sini...
Temperatur ≥ 35 °C Temperatur < 36,5 °C Mabuk ≤ 30
Dingin Kamu harus menemukan cara agar tetap hangat.
Temperatur ≥ 30 °C Temperatur < 35 °C Mabuk ≤ 70
Sangat Dingin Ya ampun, dinginnya LUAR BIASA.
Temperatur ≥ 25 °C Temperatur < 30 °C
Hipotermia Nyawamu perlahan padam. Waktumu tersisa sedikit lagi...
Temperatur < 25 °C
Angin Dingin Ringan — Angin Dingin yang Mencekam Angin Dingin Ringan Angin membuat suhu terasa sedikit lebih dingin.
Tidak tercapai oleh aturan bawaan versi ini
Angin Dingin yang Tidak Nyaman Angin membuat suhu terasa agak lebih dingin.
Dingin akibat angin > 10 °C Dingin akibat angin ≤ 15 °C
Angin Dingin yang Membekukan Angin membuat suhu terasa jauh lebih dingin.
Dingin akibat angin > 15 °C Dingin akibat angin ≤ 20 °C
Angin Dingin yang Mencekam Angin terasa seolah menusuk tubuh dengan pecahan es.
Dingin akibat angin > 20 °C
Pergerakan Terbatas Saat hidup Hilang setelah 300 pembaruan aktif
Pergerakan Terbatas Pakaian tebal, tas yang besar, atau item berukuran besar membuat karaktermu tidak bisa melakukan sprint.
Lari cepat dibatasi
Agak Tidak Nyaman — Sangat Amat Tidak Nyaman Saat hidup Kesehatan Tubuh Total > 0
Agak Tidak Nyaman Kamu merasa sedikit tidak nyaman.
Ketidaknyamanan ≥ 20 Ketidaknyamanan < 40
Tidak Nyaman Pakaianmu, lingkungan sekitar, atau hal lain membuat karaktermu merasa tidak nyaman dan tidak bahagia.
Ketidaknyamanan ≥ 40 Ketidaknyamanan < 60
Sangat Tidak Nyaman Pakaianmu, lingkungan sekitar, atau hal lain membuat karaktermu merasa sangat tidak nyaman dan tidak bahagia.
Ketidaknyamanan ≥ 60 Ketidaknyamanan < 80
Sangat Amat Tidak Nyaman Pakaianmu, lingkungan sekitar, atau hal lain membuat karaktermu merasa sangat amat tidak nyaman dan tidak bahagia.
Ketidaknyamanan ≥ 80
Bau Tidak Sedap — Gas Beracun Mematikan Saat hidup Kesehatan Tubuh Total > 0
Bau Tidak Sedap Uh, ada bau sesuatu.
Laju penyakit akibat mayat > 0 Laju penyakit akibat mayat ≤ 0,001 Dampak mayat pada kesehatan aktif Tanpa perlindungan di bangunan beracun: Tidak
Bau Busuk Huek! Sesuatu berbau busuk sekali.
Laju penyakit akibat mayat > 0,001 Laju penyakit akibat mayat ≤ 0,002 Dampak mayat pada kesehatan aktif Tanpa perlindungan di bangunan beracun: Tidak
Bau Sangat Menyengat Bau busuk yang menjijikkan membuatmu merasa mual dan sakit.
Laju penyakit akibat mayat > 0,002 Dampak mayat pada kesehatan aktif Tanpa perlindungan di bangunan beracun: Tidak
Gas Beracun Mematikan Kamu tidak bisa bernapas. Segera pergi dari sini!
Tanpa perlindungan di bangunan beracun
Cukup Kenyang — Kekenyangan Parah Cukup Kenyang Rasa lapar yang menggerogoti benar-benar hilang. Untuk saat ini.
Waktu Makanan Dikonsumsi > 0 Waktu Makanan Dikonsumsi ≤ 1.600
Kenyang Perut kenyang. Nutrisi baik sedang diproses di dalam tubuh.
Waktu Makanan Dikonsumsi > 1.600 Waktu Makanan Dikonsumsi ≤ 3.200
Sangat Kenyang Perut terasa puas. Merasa lebih sehat dan lebih kuat.
Waktu Makanan Dikonsumsi > 3.200 Waktu Makanan Dikonsumsi ≤ 4.800
Kekenyangan Parah Sudah tidak sanggup lagi menelan satu gigitan kecil pun.
Waktu Makanan Dikonsumsi > 4.800