Bedeutet „Infected“ eine Knox-Infektion?

Nein. Das rote Zeichen „Infected“ an einem Körperteil meldet eine gewöhnliche Wundinfektion; es liest nicht den getrennten Knox-Infektionszustand aus. Ein Biss kann beide Systeme setzen, daher kann das Zeichen allein eine Zombifizierung weder bestätigen noch ausschließen.

Was das Wundzeichen bedeutet

Offene Kratzer, Schnitte, tiefe Wunden und Nähte können eine gewöhnliche Wundinfektion entwickeln. Die Infektion verursacht Schmerzen und kann zu schwerem Wundschaden beitragen. Wenn Wound Infection Factor auf null gesetzt wird, entfällt dieser Beitrag zum schweren Schaden, aber Infektionswurf, Zeichen, Verlauf und zusätzlicher Schmerz werden nicht deaktiviert.

Wann ein Biss tödlich ist

Die Antwort ergibt sich aus Transmission und Mortality in den Welteinstellungen:

  • Transmission = None: Der direkte Bisspfad erzeugt keine Knox-Infektion.
  • Blood and Saliva, Saliva Only und Everyone’s Infected: Der direkte Bisspfad weist eine echte Knox-Infektion zu.
  • Mortality = Never: Der Biss wird zum vorübergehenden Fieberpfad des Charakters statt zu tödlichem Knox-Verlauf. Die Wunde selbst kann durch anderen Schaden weiterhin bluten, schmerzen und töten.

Die bekannten Werte 7% und 25% gelten nur für die nachverfolgten, nicht blockierten Kratzer- und Risspfade im Zombiekampf. Ein Biss ist kein 100%-Wurf: Er ist eine deterministische Zuweisung, die durch Transmission und Mortality begrenzt wird. Saliva Only und None löschen das Kratzer- oder Rissergebnis.

Die Eigenschaften Resistentund Schwaches Immunsystemändern die ausgewählte Mortalitätsdauer, nicht den 7%- oder 25%-Übertragungswurf.

Schnell-Heiler und Langsam-Heiler ändern den Timer der Bisswunde, nicht, ob der Biss eine Knox-Infektion zuweist.

Queasy ist keine Diagnose

Unwohlsein, Übelkeit, Krankheit und Fieber sind Stufen desselben Krankheitsmoodles. Knox-Infektion, vorübergehendes Fieber, Lebensmittelvergiftung, Gift und Leichenkrankheit können es auslösen. Eine gewöhnliche Wundinfektion treibt dieses Moodle nicht an; das Zeichen allein verrät daher nicht die Ursache.

Lebensmittelvergiftung hat ihren eigenen Behandlungspfad: Zitronengrassenkt diesen Wert statt einer gewöhnlichen Wundinfektion oder echten Knox-Infektion.

Was eine Behandlung ändern kann

  • Desinfektionsmittel, Alkoholtupfer und Alkoholgetränkte Watte verringern eine bestehende gewöhnliche Wundinfektion, solange ihre Alkoholwirkung anhält. Sie beseitigen keine Knox-Infektion.
  • Sterile Bandage und Sterile Stofffetzen blockieren den Wurf für eine gewöhnliche Infektion einer offenen Wunde, solange der Verband wirksam bleibt, und verringern eine bestehende Wundinfektion; diese Sperre stammt nicht von einem einfachen Bandage / Stofffetzen.
  • Antibiotika zehren gewöhnliche Wundinfektion und den nicht tödlichen Wert des falschen Fiebers auf. Sie senken den echten Knox-Verlauf nicht und verhindern keine Zombifizierung.

Lies Wundzeichen, Krankheitsmoodle und Knox-Exposition als getrennte Signale. Nutze die aktuellen Sandbox-Einstellungen zur Risikobewertung; mache nicht ein einzelnes UI-Zeichen oder ein Zeitmuster aus einem anderen Build zur Gewissheit.

StufeKrankheitszeichenGemeinsamer Auslöser
1Queasy> 0.25
2Nauseous> 0.50
3Sick> 0.75
4Fever> 0.90