| Beutefaktor reichlichAbundantLootFactor | 2–4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Hausalarm:Alarm | | 4 | 5 | 4 | 2 | 1 |
| Alarmbatterie-AbnutzungAlarmDecay | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Alarmbatterie-AbnutzungAlarmDecayModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| Alle Kleidungsstücke freigeschaltetAllClothesUnlocked | | false | false | false | false | false |
| Generatoren im Außenbereich:AllowExteriorGenerator | | true | true | true | true | true |
| MunitionAmmoLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.2 | 0.6 | 0.4 | 0.6 |
| AlterungsmodifikatorAnimalAgeModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Eier-SchlüpfzeitAnimalEggHatch | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| GraswachstumAnimalGrassRegrowTime | 1–9999 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 |
| BrutsaisonAnimalMatingSeason | | true | true | false | true | true |
| Meta-RaubtierAnimalMetaPredator | | false | true | false | false | false |
| Tempo der Meta-StatistikabnahmeAnimalMetaStatsModifier | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| MilchproduktionAnimalMilkIncModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Animal Paths ChanceAnimalPathChance | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| TrächtigkeitsdauerAnimalPregnancyTime | | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 |
| Wahrscheinlichkeit von Tier-SpawnsAnimalRanchChance | | 5 | 4 | 6 | 6 | 5 |
| Tiere ziehen Zombies anAnimalSoundAttractZombies | | true | true | true | false | true |
| Geschwingdigkeit der WertabnahmeAnimalStatsModifier | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Animal Tracks ChanceAnimalTrackChance | | 4 | 4 | 5 | 4 | 4 |
| WollproduktionAnimalWoolIncModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Kommentierte Karten:AnnotatedMapChance | | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 |
| Nahkampf Bewegungsunterbrechung:AttackBlockMovements | | true | true | true | true | true |
| Basement | [Basement] | | | | | |
| Häufigkeit von KellernSpawnFrequency | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| BlutstärkeBloodLevel | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Blutspritzer-LebensdauerBloodSplatLifespanDays | 0–365 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Knochenbruch:BoneFracture | | true | true | true | false | true |
| Nicht verderbliche LebensmittelCannedFoodLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Autoalarm:CarAlarm | | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| Beschädigungen bei Aufprall:CarDamageOnImpact | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Benzinverbrauch:CarGasConsumption | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 0.6 | 1 |
| Allgemeinzustand:CarGeneralCondition | | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Fahrzeug-Spawn Rate:CarSpawnRate | | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| Kraftstoff-Chance:ChanceHasGas | | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 |
| Freie Eigenschaftspunkte:CharacterFreePoints | -100–100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Clay chance - LakeClayLakeChance | 0–1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Clay chance - RiverClayRiverChance | 0–1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Climate CycleClimateCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| KleiderabnutzungClothingDegradation | | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| KleidungClothingLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Beutefaktor häufigCommonLootFactor | 1–3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Kompostzeit:CompostTime | | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 |
| Spieler-Baukonstruktions-Stärke:ConstructionBonusPoints | | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| Bau verhindert Beute-RespawnConstructionPreventsLootRespawn | | true | true | true | true | true |
| TaschenContainerLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| KochenCookwareLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 2 | 2 | 0.6 |
| Schaden am Spieler durch einen Autounfall:DamageToPlayerFromHitByACar | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Tageslänge:DayLength | | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| Day / Night CycleDayNightCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Verdorbene-Nahrungsmittel-Entfernung:DaysForRottenFoodRemoval | -1–2147483647 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
| Tage bis zur maximal verringerten BeuteDaysUntilMaximumDiminishedLoot | 0–3650 | 3650 | 1825 | 3650 | 3650 | 3650 |
| Tage bis Chance auf geplünderter HäuserDaysUntilMaximumLooted | 0–3650 | 90 | 60 | 90 | 90 | 90 |
| Tage bis zur maximalen UngezieferdichteDaysUntilMaximumRatIndex | 0–365 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| Gesundheitswirkung verfaulender Leichen:DecayingCorpseHealthImpact | | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| Unwohlsein FaktorDiscomfortFactor | 0–10 | 0.8 | 1 | 0.7 | 0.8 | 0.8 |
| Zombie Verteilung:Distribution | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Leichtes KletternEasyClimbing | | false | false | false | true | false |
| Stromausfall:ElecShut | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Stromausfall:ElecShutModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | -1 |
| Vergiftung aktivierenEnablePoisoning | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Schnee auf dem Boden:EnableSnowOnGround | | true | true | true | true | true |
| Aktivieren Sie den Tooltip „Verdorbenes Wasser“.EnableTaintedWaterText | | true | false | true | true | true |
| Fahrzeuge aktivieren:EnableVehicles | | true | true | true | true | true |
| Ausdauer-Regeneration:EndRegen | | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 |
| Erosionstage:ErosionDays | -1–36500 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Erosionsgeschwindigkeit:ErosionSpeed | | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 |
| Beutefaktor extrem seltenExtremeLootFactor | 0.05–0.6 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| Wachstumsrate:Farming | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ErnteertragFarmingAmountNew | 0.1–10 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| LandwirtschaftFarmingLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 2 | 0.6 |
| WachstumsrateFarmingSpeedNew | 0.1–100 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| BrandausbreitungFireSpread | | true | true | true | true | true |
| Schusswaffen-KopfbedeckungseffektFirearmHeadGearEffect | | true | true | true | true | true |
| Multiplikator für klemmende SchusswaffenFirearmJamMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Schusswaffen-Moodle-MultiplikatorFirearmMoodleMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Schusswaffenlautstärke-MultiplikatorFirearmNoiseMultiplier | 0.2–2 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Schaden-Wahrscheinlichkeit bei WaffennutzungFirearmUseDamageChance | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Schusswaffen-Wetter-MultiplikatorFirearmWeatherMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| FischreichtumFishAbundance | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Fog CycleFogCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Verderbliche LebensmittelFoodLootNew | 0–4 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 0.6 | 0.8 |
| Lebensmittelverderb:FoodRotSpeed | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Kühlwirkung:FridgeFactor | | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 |
| Wahrscheinlichkeit, dass eine Zapfsäule beim Start leer istFuelStationGasEmptyChance | 0–100 | 20 | 25 | 20 | 10 | 20 |
| Zapfsäulen sind unendlichFuelStationGasInfinite | | false | false | false | false | false |
| Anfängliche Höchstmenge Benzin in ZapfsäulenFuelStationGasMax | 0–1 | 0.8 | 0.7 | 0.9 | 1 | 0.8 |
| Anfängliche Mindestmenge Benzin in ZapfsäulenFuelStationGasMin | 0–1 | 0 | 0 | 0.5 | 0.7 | 0 |
| Generator-Krafstoffverbrauch:GeneratorFuelConsumption | 0–100 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
| Generator-Spawn:GeneratorSpawning | | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 |
| Generator tile rangeGeneratorTileRange | 1–100 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Generator vertical rangeGeneratorVerticalPowerRange | 1–15 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Helikopter:Helicopter | | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 |
| Entfernungszeit der Leichen:HoursForCorpseRemoval | -1–2147483647 | 216 | 216 | 216 | 216 | 216 |
| Stunden für wiederkehrende BeuteHoursForLootRespawn | 0–2147483647 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Stunden für die Lösch-ListeHoursForWorldItemRemoval | 0–2147483647 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
| Start-Tankfüllung:InitialGas | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Verletzungsgrad:InjurySeverity | | 2 | 3 | 1 | 1 | 2 |
| Beutefaktor unfassbar seltenInsaneLootFactor | 0–0.2 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Entfernungsliste als WhitelistItemRemovalListBlacklistToggle | | false | false | false | false | false |
| SchlüsselKeyLootNew | 0–4 | 0.4 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.4 |
| Nutzpflanzen sterben in InnenräumenKillInsideCrops | | true | true | true | true | true |
| Höchststufe für Zerlegen-EPLevelForDismantleXPCutoff | 0–10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Höchststufe Medien-EPLevelForMediaXPCutoff | 0–10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Lebensdauer der GlühbirneLightBulbLifespan | 0–1000 | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| Literatur-Abklingzeit in TagenLiteratureCooldown | 1–365 | 45 | 90 | 30 | 90 | 45 |
| LiteraturLiteratureLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.8 | 0.6 | 0.6 |
| Abgesperrte Fahrzeuge:LockedCar | | 4 | 6 | 3 | 3 | 1 |
| Verriegelte Häuser:LockedHouses | | 6 | 6 | 6 | 5 | 1 |
| Leichenmaden-SpawnMaggotSpawn | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Karte im SpielMap | [Map] | | | | | |
| Alles beim Start bekanntMapAllKnown | | false | false | false | false | false |
| Zum Lesen der Karte wird Licht benötigtMapNeedsLight | | true | true | true | true | true |
| Weltkarte zulassenAllowWorldMap | | true | true | true | true | true |
| Minikarte zulassenAllowMiniMap | | false | false | true | true | false |
| MaterialMaterialLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 3 | 0.6 |
| Maximale Nebelintensität:MaxFogIntensity | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Maximale Gegenstandsanzahl für wiederkehrende BeuteMaxItemsForLootRespawn | 0–2147483647 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Maximale Regeneffekt Intensität:MaxRainFxIntensity | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Prozentsatz maximal verringerter BeuteMaximumDiminishedLoot | 0–100 | 20 | 0 | 20 | 20 | 20 |
| Maximale Menge an BrennstoffMaximumFireFuelHours | 1–168 | 8 | 8 | 12 | 8 | 8 |
| Maximale Chance auf bereits geplünderter HäuserMaximumLooted | 0–200 | 25 | 50 | 25 | 0 | 25 |
| Maximale Anzahl geplünderter RäumeMaximumLootedBuildingRooms | 0–200 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Maximale UngezieferdichteMaximumRatIndex | 0–50 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| Kfz-MechanikMechanicsLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| MedienMediaLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1.2 | 2 | 0.6 |
| MedizinMedicalLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| AndenkenMementoLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Meta-Event:MetaEvent | | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 |
| Medien-MetawissenMetaKnowledge | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Minuten pro BuchseiteMinutesPerPage | 0–60 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Waffen Mehrfachtreffer:MultiHitZombies | | false | false | true | true | false |
| MultiplierConfig | [MultiplierConfig] | | | | | |
| Axt-MultiplikatorAxe | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Schlachtung-MultiplikatorButchering | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Fitness-Multiplikator:Fitness | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Kurze-Klingenwaffe-MultiplikatorSmallBlade | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Stärke-MultiplikatorStrength | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Erste-Hilfe-MultiplikatorDoctor | 0–1000 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| Kochen-MultiplikatorCooking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Zielen-MultiplikatorAiming | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Sprint-MultiplikatorSprinting | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Flink-MultiplikatorNimble | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Töpferei-MultiplikatorPottery | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Kurze-Stumpfwaffe-MultiplikatorSmallBlunt | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Metallbearbeitung-MultiplikatorBlacksmith | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Elektrotechnik-MultiplikatorElectricity | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Spurensuche-MultiplikatorTracking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Tischlerei-MultiplikatorWoodwork | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Glassmaking MultiplierGlassmaking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Nachladen-MultiplikatorReloading | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Schleichen-MultiplikatorSneak | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Globaler MultiplikatorGlobal | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Instandhaltung-MultiplikatorMaintenance | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Tierpflege-MultiplikatorHusbandry | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Kfz-Mechanik-MultiplikatorMechanics | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Speer-MultiplikatorSpear | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Schnitzen-MultiplikatorCarving | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Globalen Multiplikator anwendenGlobalToggle | | true | true | false | true | true |
| Nahrungssuche-MultiplikatorPlantScavenging | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Maurerei-MultiplikatorMasonry | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Lange-Klingenwaffe-MultiplikatorLongBlade | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Stumpfwaffe-MultiplikatorBlunt | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Angel-MultiplikatorFishing | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Schneidern-MultiplikatorTailoring | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Schweißen-MultiplikatorMetalWelding | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Landwirtschaft-MultiplikatorFarming | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Feuersteinbearbeitung-MultiplikatorFlintKnapping | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Fallenstellen-MultiplikatorTrapping | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| MuskelverspannungsfaktorMuscleStrainFactor | 0–10 | 0.7 | 1 | 0.6 | 0.7 | 0.7 |
| Natur AusbeuteNatureAbundance | | 3 | 2 | 3 | 3 | 5 |
| Strafe auf negative EigenschaftenNegativeTraitsPenalty | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Dunkelheit während der Nacht:NightDarkness | | 3 | 1 | 3 | 3 | 3 |
| Länge der NächteNightLength | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Keine schwarze KleidungNoBlackClothes | | true | true | true | true | true |
| Beutefaktor normalNormalLootFactor | 0.6–2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Ernährung:Nutrition | | true | true | true | true | true |
| AndereOtherLootNew | 0–4 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 1 | 0.8 |
| Farmen nicht auf Bodenebene [!]PlaceDirtAboveground | | false | false | false | false | false |
| Landwirtschaftlicher ErtragPlantAbundance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Nutzpflanzen JahreszeitPlantGrowingSeasons | | true | true | false | true | true |
| Pflanzen Belastbarkeit:PlantResilience | | 3 | 4 | 2 | 3 | 3 |
| Spielerschaden durch Unfall:PlayerDamageFromCrash | | true | true | true | true | true |
| Regen:Rain | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| SchusswaffenRangedWeaponLootNew | 0–4 | 1.2 | 0.6 | 1.2 | 0.4 | 1.2 |
| Beutefaktor seltenRareLootFactor | 0.2–1 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Rückseiten Verwundbarkeit:RearVulnerability | | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 |
| Fahrzeuge kürzlich ÜberlebenderRecentlySurvivorVehicles | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Recipe ResourcesRecipeResourceLoot | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.8 | 0.6 |
| Ungewollte Geschichten-Beute entfernenRemoveStoryLoot | | false | false | false | false | false |
| Ungewollte Zombie-Beute entfernenRemoveZombieLoot | | false | false | false | false | false |
| Wurf-Multiplikator [!]RollsMultiplier | 0.1–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Wahrscheinlichkeit geplünderter Häuser auf dem LandRuralLooted | 0–2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| Sichtbarkeit unbekannter RezepteSeeNotLearntRecipe | | true | true | true | true | true |
| Beute-Gesehen-Verhinderungszeit:SeenHoursPreventLootRespawn | 0–2147483647 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Fahrzeugsirenen ziehen Zombies anSirenEffectsZombies | | true | true | true | true | true |
| Sirenenabschaltzeit:SirenShutoffHours | 0–168 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Skill BooksSkillBookLoot | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1 | 0.4 | 0.6 |
| Schlaf-Event:SleepingEvent | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Starttag:StartDay | | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Startmonat:StartMonth | | 7 | 7 | 7 | 7 | 12 |
| Startzeit:StartTime | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Startjahr:StartYear | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Startausrüstung:StarterKit | | false | false | false | true | false |
| Statusrückgang:StatsDecrease | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ÜberlebensausrüstungSurvivalGearsLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 2 | 0.6 |
| Generierte Häuser:SurvivorHouseChance | | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 |
| Temperatur:Temperature | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Vergangene Monate seit Beginn der Apokalypse:TimeSinceApo | | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 |
| WerkzeugeToolLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1 | 2 | 0.6 |
| Fahrzeugwracks:TrafficJam | | true | true | true | true | true |
| Einfache FahrzeugbedienungVehicleEasyUse | | false | false | false | false | false |
| Zufällige Fahrzeug Geschichten Chance:VehicleStoryChance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Version | | | | | | |
| Wasserausfall:WaterShut | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Wasserausfall:WaterShutModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | -1 |
| NahkampfwaffenWeaponLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.8 | 0.4 | 0.6 |
| Lösch-Liste für Items in SpielweltWorldItemRemovalList | | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat,Base.Glasses,Base.Maggots,Base.Slug,Base.Slug2,Base.Snail,Base.Worm,Base.Dung_Mouse,Base.Dung_Rat |
| Schaden durch WundinfektionWoundInfectionFactor | 0–10 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| Zombie Anziehungskraft-MultiplikatorZombieAttractionMultiplier | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ZombieConfig | [ZombieConfig] | | | | | |
| Bevölkerungsdichte Start-MultiplikatorPopulationStartMultiplier | 0–4 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| Bevölkerungsdichte Höhepunkt-TagPopulationPeakDay | 1–365 | 28 | 28 | 20 | 28 | 5 |
| Gruppen RadiusRallyGroupRadius | 1–10 | 3 | 3 | 3 | 4 | 10 |
| Folge-Geräusch-AbstandFollowSoundDistance | 10–1000 | 100 | 200 | 100 | 100 | 300 |
| Gruppengrößen-VarianzRallyGroupSizeVariance | 0–100 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| GruppengrößeRallyGroupSize | 0–1000 | 20 | 10 | 20 | 20 | 200 |
| Zombie-Anzahl bevor LöschungZombiesCountBeforeDelete | 0–5000 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Bevölkerungsdichte MultiplikatorPopulationMultiplier | 0–4 | 0.65 | 1.2 | 0.65 | 0.15 | 0.65 |
| Umverteilungs-StundenRedistributeHours | 0–8760 | 12 | 12 | 12 | 18 | 12 |
| Gruppen DistanzRallyGroupSeparation | 5–25 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| Reise DistanzRallyTravelDistance | 5–50 | 20 | 20 | 20 | 30 | 30 |
| Bevölkerungsdichte Höhepunkt-MultiplikatorPopulationPeakMultiplier | 0–4 | 1.5 | 2 | 1.5 | 1 | 1.5 |
| Wiedererschein-MultiplikatorRespawnMultiplier | 0–1 | 0 | 0.1 | 0 | 0.1 | 0.5 |
| Wiedererschein-Ungesehen-StundenRespawnUnseenHours | 0–8760 | 0 | 16 | 0 | 16 | 16 |
| Wiedererschein-StundenRespawnHours | 0–8760 | 0 | 72 | 0 | 72 | 72 |
| Auswirkungen von Zombies auf die GesundheitZombieHealthImpact | | false | true | false | false | false |
| ZombiesZombieLore | [ZombieLore] | | | | | |
| Übertragungswege:Transmission | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Zombies To Damage FencesFenceThumpersRequired | -1–100 | 25 | 20 | 25 | 25 | 50 |
| Infektions-Sterblichkeit:Mortality | | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Reanimierungszeit:Reanimate | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Unter Fahrzeuge durchkriechenCrawlUnderVehicle | | 5 | 6 | 5 | 5 | 5 |
| Zaun AttackenZombiesFenceLunge | | true | true | true | false | true |
| Stärke:Strength | | 2 | 1 | 2 | 3 | 3 |
| Fence Damage MultiplierFenceDamageMultiplier | 0.01–100 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| Spieler-SpawnbereichPlayerSpawnZombieRemoval | | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| Angriff auf UmweltThumpNoChasing | | false | true | false | false | true |
| Zombie-Hausalarm-Auslösen:TriggerHouseAlarm | | true | true | true | false | false |
| Zufällige Sprinter-MengeSprinterPercentage | 0–100 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 |
| Schadensmultiplikator für fallende ZombiesZombiesFallDamage | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Herunterziehen:ZombiesDragDown | | true | true | true | true | true |
| Kenntnisse:Cognition | | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| Maximale Verteidigungskraft von ZombierüstungZombiesMaxDefense | 0–100 | 85 | 90 | 85 | 60 | 85 |
| Reanimation von vorgetäuschten toten ZombiesDisableFakeDead | | 1 | 2 | 1 | 3 | 1 |
| Tag/Nacht Aktivität:ActiveOnly | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Herunterziehen (Kriecher)ZombiesCrawlersDragDown | | false | true | false | false | false |
| Chance auf eine angebrachte WaffeChanceOfAttachedWeapon | 0–100 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Geschwindigkeit:Speed | | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 |
| Härte:Toughness | | 4 | 1 | 4 | 3 | 2 |
| Random Door Opening AmountDoorOpeningPercentage | 0–100 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| Zombie-RüstungsfaktorZombiesArmorFactor | 0–100 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| Schaden an Konstruktionen:ThumpOnConstruction | | true | true | true | true | true |
| Hören:Hearing | | 5 | 2 | 5 | 3 | 2 |
| Neues TarnungssystemSpottedLogic | | true | true | true | true | true |
| Sicht:Sight | | 5 | 2 | 5 | 2 | 2 |
| Gedächtnis:Memory | | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| Zombie-MigrationZombieMigrate | | true | true | true | true | true |
| Beuteeffekt durch Zombie-PopulationZombiePopLootEffect | 0–20 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| Zombie Rückkehr Zeitraum:ZombieRespawn | | 4 | 2 | 4 | 3 | 4 |
| Voronoi NoiseZombieVoronoiNoise | | true | true | true | true | true |
| Zombie Anzahl:Zombies | | 4 | 3 | 4 | 5 | 1 |
| Randomisierte Zone-Story ChanceZoneStoryChance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |