Bauplaner
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übrig
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Eigenschaften
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EP
Beruf
Keine
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Eigenschaften
| Adrenalinjunkie | Bewegt sich schneller, wenn in Panik.↔ Agoraphobisch, Klaustrophobisch, Feige, Desensibilisiert | +4 | ||
| Agoraphobisch | Wird im Freien panisch.↔ Adrenalinjunkie, Mutig, Desensibilisiert, Klaustrophobisch | −4 | ||
| Schusslig | Bewegt Inventargegenstände langsamer.↔ Gewandt | −2 | ||
| Künstler | Besser in der Ton- und Glasverarbeitung. | +2 | ||
| Asthmatiker | Schnellerer Ausdauerverlust. | −5 | ||
| Athletisch | Schnelleres Laufen. Kann länger laufen ohne zu ermüden.↔ Übergewichtig, Fit, Fettleibig, Außer Form, Couch-Kartoffel, Sehr Untergewichtig, Raucher | +10 | ||
| Baseball-Spieler | +4 | |||
| Schmied | Verwendet einen Amboss um Metallelemente herzustellen.↔ Schmied | +6 | ||
| Mutig | Weniger anfällig für Panikattacken.↔ Feige, Agoraphobisch, Klaustrophobisch, Desensibilisiert | +4 | ||
| Kneipenschläger | +6 | |||
| Klaustrophobisch | Wird in Gebäuden panisch.↔ Adrenalinjunkie, Agoraphobisch, Mutig, Desensibilisiert | −4 | ||
| Tollpatschig | Macht mehr Geräusche beim Bewegen.↔ Anmutig | −2 | ||
| Auffällig | Wird eher von Zombies entdeckt.↔ Unauffällig | −4 | ||
| Koch | Kennt viele Kochrezepte↔ Koch | +3 | ||
| Feige | Besonders anfällig für Panikattacken.↔ Adrenalinjunkie, Mutig, Desensibilisiert | −2 | ||
| Raffiniert | Erhöte Erfahrungspunkte für das Herstellen.↔ Schnell-Lerner, Langsam-Lerner | +3 | ||
| Taub | Kann nichts hören.↔ Schwerhörig, Gutes Hörvermögen | −12 | ||
| Gewandt | Bewegt Inventargegenstände schneller.↔ Schusslig | +2 | ||
| Messie | Verminderte Kapazität, kann weniger Transportieren.↔ Organisiert | −6 | ||
| Luchsaugen | Schnelleres Sichtbarkeitsfading. Größere Blickdistanz.↔ Kurzsichtig | +4 | ||
| Schnell-Heiler | Erholt sich schnell von Verletzungen und Krankheiten.↔ Langsam-Heiler | +6 | ||
| Schnell-Lerner | Erhöhte XP Gewinne.↔ Raffiniert, Langsam-Lerner | +6 | ||
| Schnell-Leser | Benötigt weniger Zeit, um Bücher zu lesen.↔ Langsam-Leser, Analphabet | +2 | ||
| Gebrechlich | Geringeres Zurückstoßen von Gegnern mit Nahkampfwaffen. Weniger Tragekapazität.↔ Stämmig, Stark, Schwach | −6 | ||
| Ersthelfer | +2 | |||
| Fischer | +4 | |||
| Fit | ↔ Athletisch, Fettleibig, Außer Form, Übergewichtig, Couch-Kartoffel | +6 | ||
| Gärtner | +2 | |||
| Anmutig | Macht weniger Geräusche beim Bewegen.↔ Tollpatschig | +4 | ||
| Turner | +5 | |||
| Geschickt | Schnelleres Verbarrikadieren. | +8 | ||
| Schwerhörig | Kleinerer Aufmerksamkeitsradius. Kleinere Lauschdistanz.↔ Taub, Gutes Hörvermögen | −4 | ||
| Gesunder Appetit | Muss öfter essen.↔ Appetitlosigkeit, Sehr Untergewichtig | −4 | ||
| Hämatophobie | Stressempfinden, wenn blutverschmiert. Panik bei der Durchführung von Erster-Hilfe bei sich selbst. Erste-Hilfe bei anderen unmöglich↔ Desensibilisiert | −5 | ||
| Kräutersammler | Findet Heilkräuter und kann Arzneimittel sowie Umschläge herstellen.↔ Kräutersammler | +4 | ||
| Wanderer | +5 | |||
| Durstig | Braucht mehr Wasser, um zu überleben.↔ Kamel | −2 | ||
| Jäger | +8 | |||
| Tüftler | +4 | |||
| Zielschütze | +5 | |||
| Analphabet | Kann keine Bücher lesen.↔ Schnell-Leser, Langsam-Leser | −10 | ||
| Unauffällig | Weniger wahrscheinlich von Zombies entdeckt zu werden.↔ Auffällig | +4 | ||
| Erfinderisch | Senkt die Vorraussetzungen um Rezepte zu lernen.↔ Erfinderisch | +2 | ||
| Darm aus Stahl | Geringe Chance auf Lebensmittelvergiftung.↔ Magenleiden | +2 | ||
| Schlafgestört | Langsamer Rückgang der Müdigkeit während des Schlafens. | −6 | ||
| Läufer | +4 | |||
| Gutes Hörvermögen | Größerer Aufmerksamkeitsradius.↔ Taub, Schwerhörig | +6 | ||
| Appetitlosigkeit | Muss seltener essen.↔ Gesunder Appetit, Fettleibig | +2 | ||
| Kamel | Benötigt weniger Wasser, um zu überleben.↔ Durstig | +2 | ||
| Maurer | Besser im Bauen von Stein- und Ziegelbauarbeiten. | +2 | ||
| Hobby-Kfz-Mechaniker | Verfügt über detaillierte Kenntnisse über gewöhnliche und gewerbliche Fahrzeugmodelle sowie Reparaturen.↔ Hobby-Kfz-Mechaniker | +3 | ||
| Schlaflos | Benötigt weniger Schlaf.↔ Schlafmütze | +3 | ||
| Schlafmütze | Benötigt mehr Schlaf.↔ Schlaflos | −4 | ||
| Katzenaugen | Bessere Sicht bei Nacht. | +3 | ||
| Ernährungswissenschaftler | Kann die Nährwerte von Lebensmitteln sehen↔ Ernährungswissenschaftler | +2 | ||
| Organisiert | Erhöhte Kapazität, kann mehr Transportieren.↔ Messie | +4 | ||
| Naturbursche | Schlechtes Wetter hat keinen Einfluss. Zusätzliche Orientierungsfähigkeit. | +2 | ||
| Außer Form | Niedrige Ausdauer, geringe Ausdauerregeneration↔ Athletisch, Fit, Couch-Kartoffel | −6 | ||
| Pazifist | Weniger effektiv mit Waffen. | −5 | ||
| Schwaches Immunsystem | Anfälliger für Krankheiten. Schnellere Zombifizierungsrate.↔ Resistent | −4 | ||
| Resistent | Weniger anfällig für Krankheiten. Langsamere Zombifizierungsrate.↔ Schwaches Immunsystem | +4 | ||
| Ehemaliger Pfadfinder | Entfacht Feuer schneller. | +6 | ||
| Kurzsichtig | Kurze Blickdistanz. Langsameres Sichtbarkeitsfading.↔ Luchsaugen | −2 | ||
| Langsam-Heiler | Erholt sich langsam von Verletzungen und Krankheit.↔ Schnell-Heiler | −3 | ||
| Langsam-Leser | Benötigt mehr Zeit, um Bücher zu lesen.↔ Schnell-Leser, Analphabet | −2 | ||
| Langsam-Lerner | Verminderte XP Gewinne↔ Raffiniert, Schnell-Lerner | −6 | ||
| Raucher | Unzufriedenheit und Stress reduzierung nach Rauchen einer Tabakzigarette. Die Unzufriedenheit steigt wenn nicht Geraucht wird.↔ Athletisch | −3 | ||
| Geschwindigkeitsdämon | Der schnelle Fahrer↔ Sonntagsfahrer | +1 | ||
| Stämmig | Zusätzliches Zurückstoßen von Gegnern mit Nahkampfwaffen. Mehr Tragekapazität.↔ Gebrechlich, Stark, Schwach | +6 | ||
| Stark | Zusätzliches Zurückstoßen von Gegnern mit Nahkampfwaffen. Mehr Tragekapazität.↔ Gebrechlich, Stämmig, Schwach | +10 | ||
| Sonntagsfahrer | Der sehr langsame Fahrer↔ Geschwindigkeitsdämon | −1 | ||
| Näher | +4 | |||
| Dickhäutig | Geringere Chance, dass Kratzer und Bisse in die Haut eindringen.↔ Dünnhäutig | +8 | ||
| Dünnhäutig | Trägt erhöhtes Infektionsrisiko.↔ Dickhäutig | −8 | ||
| Couch-Kartoffel | Sehr geringe Ausdauer, sehr geringe Ausdauerregeneration↔ Athletisch, Fit, Außer Form | −10 | ||
| Schwach | Geringeres Zurückstoßen von Gegnern mit Nahkampfwaffen. Weniger Tragekapazität.↔ Gebrechlich, Stämmig, Stark | −10 | ||
| Magenleiden | Erhöhte Chance auf Lebensmittelvergiftung.↔ Darm aus Stahl | −2 | ||
| Langsamer Stoffwechsel | Du nimmst schneller zu als andere. Startet mit Übergewichtig.↔ Schneller Stoffwechsel | −2 | ||
| Schneller Stoffwechsel | Du nimmst schneller ab als andere. Startet mit Untergewichtig.↔ Langsamer Stoffwechsel | −2 | ||
| Schnitzer | Kann Holz- und Knochengegenstände schnitzen. | +2 | ||
| Wildniswissen | Kann Heilkräuter finden und Arzneimittel, Umschläge, einfache Stein- und Knochenwerkzeuge herstellen. Feuer weden schneller gestartet. | +8 |
Fähigkeitsziele
Nahkampf
| Fähigkeit | Stufe | EP bis zum Ziel |
|---|---|---|
| Axt | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Stumpfwaffe | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Kurze Stumpfwaffe | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Lange Klingenwaffe | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Kurze Klingenwaffe | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Speer | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Instandhaltung | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
Schusswaffen
| Fähigkeit | Stufe | EP bis zum Ziel |
|---|---|---|
| Zielen | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Nachladen | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
Handwerk
| Fähigkeit | Stufe | EP bis zum Ziel |
|---|---|---|
| Tischlerei | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Schnitzen | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Kochen | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Elektrotechnik | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Glasherstellung | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Feuersteinbearbeitung | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Maurern | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Schmieden | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Kfz-Mechanik | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Töpfern | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Schneiderei | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Metallbearbeitung | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
Überlebenskunst
| Fähigkeit | Stufe | EP bis zum Ziel |
|---|---|---|
| Humanmedizin | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Fischen | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Nahrungssuche | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Spurensuche | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Fallenstellen | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
Agilität
| Fähigkeit | Stufe | EP bis zum Ziel |
|---|---|---|
| Fitness | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Stärke | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Leichtfüssig | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Flink | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Sprinten | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Schleichen | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
Landwirtschaft
| Fähigkeit | Stufe | EP bis zum Ziel |
|---|---|---|
| Landwirtschaft | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Tierpflege | Stufe | EP bis zum Ziel0 |
| Schlachten | Stufe | EP bis zum Ziel0 |