Ausbruch
Unterschiede zu Apocalypse: 44 / 188
| Variabel | Ausbruch | Apocalypse |
|---|---|---|
| Fischreichtum | Normal | Schlecht |
| Höchststufe Medien-EP | 3 | 3 |
| Höchststufe für Zerlegen-EP | 0 | 0 |
| Blutspritzer-Lebensdauer | 0 | 0 |
| Literatur-Abklingzeit in Tagen | 30 | 45 |
| Strafe auf negative Eigenschaften | Keine | Keine |
| Minuten pro Buchseite | 2 | 2 |
| Nutzpflanzen sterben in Innenräumen | true | true |
| Nutzpflanzen Jahreszeit | false | true |
| Farmen nicht auf Bodenebene [!] | false | false |
| Wachstumsrate | 1,5 | 1 |
| Ernteertrag | 1,5 | 1 |
| Maximale Chance auf bereits geplünderter Häuser | 25 | 25 |
| Tage bis Chance auf geplünderter Häuser | 90 | 90 |
| Wahrscheinlichkeit geplünderter Häuser auf dem Land | 0,5 | 0,5 |
| Prozentsatz maximal verringerter Beute | 20 | 20 |
| Tage bis zur maximal verringerten Beute | 3.650 | 3.650 |
| Muskelverspannungsfaktor | 0,6 | 0,7 |
| Unwohlsein Faktor | 0,7 | 0,8 |
| Schaden durch Wundinfektion | 1 | 1 |
| Keine schwarze Kleidung | true | true |
| Leichtes Klettern | false | false |
| Maximale Menge an Brennstoff | 12 | 8 |
| Schaden-Wahrscheinlichkeit bei Waffennutzung | 2 | 2 |
| Schusswaffenlautstärke-Multiplikator | 1 | 1 |
| Multiplikator für klemmende Schusswaffen | 1 | 1 |
| Schusswaffen-Moodle-Multiplikator | 1 | 1 |
| Schusswaffen-Wetter-Multiplikator | 1 | 1 |
| Schusswaffen-Kopfbedeckungseffekt | true | true |
| ClayLakeChance | 0,05 | 0,05 |
| ClayRiverChance | 0,05 | 0,05 |
| GeneratorTileRange | 20 | 20 |
| GeneratorVerticalPowerRange | 3 | 3 |
| Basement | ||
| Häufigkeit von Kellern | Manchmal | Manchmal |
| Karte im Spiel | ||
| Minikarte zulassen | true | false |
| Weltkarte zulassen | true | true |
| Alles beim Start bekannt | false | false |
| Zum Lesen der Karte wird Licht benötigt | true | true |
| Zombies | ||
| Geschwindigkeit: | zufällig | zufällig |
| Zufällige Sprinter-Menge | 0 | 0 |
| Stärke: | Normal | Normal |
| Härte: | zufällig | zufällig |
| Übertragungswege: | Blut + Speichel | Blut + Speichel |
| Infektions-Sterblichkeit: | 2-3 Tage | 2-3 Tage |
| Reanimierungszeit: | 0-1 Minute | 0-1 Minute |
| Kenntnisse: | Einfache Navigation | Einfache Navigation |
| DoorOpeningPercentage | 0 | 0 |
| Unter Fahrzeuge durchkriechen | Oft | Oft |
| Gedächtnis: | Normal | Normal |
| Sicht: | Zufällig zwischen Normal und Schlecht | Zufällig zwischen Normal und Schlecht |
| Hören: | Zufällig zwischen Normal und Schlecht | Zufällig zwischen Normal und Schlecht |
| Neues Tarnungssystem | true | true |
| Angriff auf Umwelt | false | false |
| Schaden an Konstruktionen: | true | true |
| Tag/Nacht Aktivität: | Beides | Beides |
| Zombie-Hausalarm-Auslösen: | true | true |
| Herunterziehen: | true | true |
| Herunterziehen (Kriecher) | false | false |
| Zaun Attacken | true | true |
| Zombie-Rüstungsfaktor | 2 | 2 |
| Maximale Verteidigungskraft von Zombierüstung | 85 | 85 |
| Chance auf eine angebrachte Waffe | 6 | 6 |
| Schadensmultiplikator für fallende Zombies | 1 | 1 |
| Reanimation von vorgetäuschten toten Zombies | Einige Zombies auf der Welt werden vorgeben, tot zu sein | Einige Zombies auf der Welt werden vorgeben, tot zu sein |
| Spieler-Spawnbereich | Im Gebäude und drumherum | Im Gebäude und drumherum |
| FenceThumpersRequired | 25 | 25 |
| FenceDamageMultiplier | 1 | 1 |
| ZombieConfig | ||
| Bevölkerungsdichte Multiplikator | 0,65 | 0,65 |
| Bevölkerungsdichte Start-Multiplikator | 1 | 1 |
| Bevölkerungsdichte Höhepunkt-Multiplikator | 1,5 | 1,5 |
| Bevölkerungsdichte Höhepunkt-Tag | 20 | 28 |
| Wiedererschein-Stunden | 0 | 0 |
| Wiedererschein-Ungesehen-Stunden | 0 | 0 |
| Wiedererschein-Multiplikator | 0 | 0 |
| Umverteilungs-Stunden | 12 | 12 |
| Folge-Geräusch-Abstand | 100 | 100 |
| Gruppengröße | 20 | 20 |
| Gruppengrößen-Varianz | 50 | 50 |
| Reise Distanz | 20 | 20 |
| Gruppen Distanz | 15 | 15 |
| Gruppen Radius | 3 | 3 |
| Zombie-Anzahl bevor Löschung | 300 | 300 |
| MultiplierConfig | ||
| Globaler Multiplikator | 1 | 1 |
| Globalen Multiplikator anwenden | false | true |
| Fitness-Multiplikator: | 1,2 | 1 |
| Stärke-Multiplikator | 1,2 | 1 |
| Sprint-Multiplikator | 1,2 | 1 |
| Leichtfüßig-Multiplikator | 1,2 | 1 |
| Flink-Multiplikator | 1 | 1 |
| Schleichen-Multiplikator | 1 | 1 |
| Axt-Multiplikator | 1 | 1 |
| Stumpfwaffe-Multiplikator | 1 | 1 |
| Kurze-Stumpfwaffe-Multiplikator | 1 | 1 |
| Lange-Klingenwaffe-Multiplikator | 1 | 1 |
| Kurze-Klingenwaffe-Multiplikator | 1 | 1 |
| Speer-Multiplikator | 1 | 1 |
| Instandhaltung-Multiplikator | 1,2 | 1 |
| Tischlerei-Multiplikator | 1,2 | 1 |
| Kochen-Multiplikator | 1,2 | 1 |
| Landwirtschaft-Multiplikator | 1,2 | 1 |
| Erste-Hilfe-Multiplikator | 1,5 | 1 |
| Elektrotechnik-Multiplikator | 1,2 | 1 |
| Schweißen-Multiplikator | 1,4 | 1 |
| Kfz-Mechanik-Multiplikator | 1,4 | 1 |
| Schneidern-Multiplikator | 1,4 | 1 |
| Zielen-Multiplikator | 1 | 1 |
| Nachladen-Multiplikator | 1 | 1 |
| Angel-Multiplikator | 1,2 | 1 |
| Fallenstellen-Multiplikator | 1,2 | 1 |
| Nahrungssuche-Multiplikator | 1,2 | 1 |
| Feuersteinbearbeitung-Multiplikator | 1,2 | 1 |
| Maurerei-Multiplikator | 1,2 | 1 |
| Töpferei-Multiplikator | 1,2 | 1 |
| Schnitzen-Multiplikator | 1,2 | 1 |
| Tierpflege-Multiplikator | 1,2 | 1 |
| Spurensuche-Multiplikator | 1,2 | 1 |
| Metallbearbeitung-Multiplikator | 1,2 | 1 |
| Schlachtung-Multiplikator | 1,2 | 1 |
| Glassmaking | 1,2 | 1 |