Aussterben

Unterschiede zu Apocalypse: 55 / 188

Aussterben verwenden

VariabelAussterbenApocalypse
FischreichtumSchlechtSchlecht
Höchststufe Medien-EP33
Höchststufe für Zerlegen-EP00
Blutspritzer-Lebensdauer00
Literatur-Abklingzeit in Tagen9045
Strafe auf negative EigenschaftenKeineKeine
Minuten pro Buchseite22
Nutzpflanzen sterben in Innenräumentruetrue
Nutzpflanzen Jahreszeittruetrue
Farmen nicht auf Bodenebene [!]falsefalse
Wachstumsrate11
Ernteertrag11
Maximale Chance auf bereits geplünderter Häuser5025
Tage bis Chance auf geplünderter Häuser6090
Wahrscheinlichkeit geplünderter Häuser auf dem Land10,5
Prozentsatz maximal verringerter Beute020
Tage bis zur maximal verringerten Beute1.8253.650
Muskelverspannungsfaktor10,7
Unwohlsein Faktor10,8
Schaden durch Wundinfektion21
Keine schwarze Kleidungtruetrue
Leichtes Kletternfalsefalse
Maximale Menge an Brennstoff88
Schaden-Wahrscheinlichkeit bei Waffennutzung22
Schusswaffenlautstärke-Multiplikator1,251
Multiplikator für klemmende Schusswaffen1,251
Schusswaffen-Moodle-Multiplikator1,251
Schusswaffen-Wetter-Multiplikator1,251
Schusswaffen-Kopfbedeckungseffekttruetrue
ClayLakeChance0,050,05
ClayRiverChance0,050,05
GeneratorTileRange2020
GeneratorVerticalPowerRange33
Basement
Häufigkeit von KellernManchmalManchmal
Karte im Spiel
Minikarte zulassenfalsefalse
Weltkarte zulassentruetrue
Alles beim Start bekanntfalsefalse
Zum Lesen der Karte wird Licht benötigttruetrue
Zombies
Geschwindigkeit:zufälligzufällig
Zufällige Sprinter-Menge60
Stärke:ÜbermenschlichNormal
Härte:Zähzufällig
Übertragungswege:Blut + SpeichelBlut + Speichel
Infektions-Sterblichkeit:2-3 Tage2-3 Tage
Reanimierungszeit:0-1 Minute0-1 Minute
Kenntnisse:zufälligEinfache Navigation
DoorOpeningPercentage100
Unter Fahrzeuge durchkriechenSehr oftOft
Gedächtnis:LangNormal
Sicht:NormalZufällig zwischen Normal und Schlecht
Hören:NormalZufällig zwischen Normal und Schlecht
Neues Tarnungssystemtruetrue
Angriff auf Umwelttruefalse
Schaden an Konstruktionen:truetrue
Tag/Nacht Aktivität:BeidesBeides
Zombie-Hausalarm-Auslösen:truetrue
Herunterziehen:truetrue
Herunterziehen (Kriecher)truefalse
Zaun Attackentruetrue
Zombie-Rüstungsfaktor22
Maximale Verteidigungskraft von Zombierüstung9085
Chance auf eine angebrachte Waffe66
Schadensmultiplikator für fallende Zombies11
Reanimation von vorgetäuschten toten ZombiesEinige Zombies auf der Welt, sowie einige, die Sie „töten“, können vorgeben, tot zu seinEinige Zombies auf der Welt werden vorgeben, tot zu sein
Spieler-SpawnbereichIm GebäudeIm Gebäude und drumherum
FenceThumpersRequired2025
FenceDamageMultiplier1,51
ZombieConfig
Bevölkerungsdichte Multiplikator1,20,65
Bevölkerungsdichte Start-Multiplikator1,51
Bevölkerungsdichte Höhepunkt-Multiplikator21,5
Bevölkerungsdichte Höhepunkt-Tag2828
Wiedererschein-Stunden720
Wiedererschein-Ungesehen-Stunden160
Wiedererschein-Multiplikator0,10
Umverteilungs-Stunden1212
Folge-Geräusch-Abstand200100
Gruppengröße1020
Gruppengrößen-Varianz5050
Reise Distanz2020
Gruppen Distanz1515
Gruppen Radius33
Zombie-Anzahl bevor Löschung300300
MultiplierConfig
Globaler Multiplikator11
Globalen Multiplikator anwendentruetrue
Fitness-Multiplikator:11
Stärke-Multiplikator11
Sprint-Multiplikator11
Leichtfüßig-Multiplikator11
Flink-Multiplikator11
Schleichen-Multiplikator11
Axt-Multiplikator11
Stumpfwaffe-Multiplikator11
Kurze-Stumpfwaffe-Multiplikator11
Lange-Klingenwaffe-Multiplikator11
Kurze-Klingenwaffe-Multiplikator11
Speer-Multiplikator11
Instandhaltung-Multiplikator11
Tischlerei-Multiplikator11
Kochen-Multiplikator11
Landwirtschaft-Multiplikator11
Erste-Hilfe-Multiplikator11
Elektrotechnik-Multiplikator11
Schweißen-Multiplikator11
Kfz-Mechanik-Multiplikator11
Schneidern-Multiplikator11
Zielen-Multiplikator11
Nachladen-Multiplikator11
Angel-Multiplikator11
Fallenstellen-Multiplikator11
Nahrungssuche-Multiplikator11
Feuersteinbearbeitung-Multiplikator11
Maurerei-Multiplikator11
Töpferei-Multiplikator11
Schnitzen-Multiplikator11
Tierpflege-Multiplikator11
Spurensuche-Multiplikator11
Metallbearbeitung-Multiplikator11
Schlachtung-Multiplikator11
Glassmaking11