Erhebung

Unterschiede zu Apocalypse: 46 / 188

Erhebung verwenden

VariabelErhebungApocalypse
FischreichtumNormalSchlecht
Höchststufe Medien-EP33
Höchststufe für Zerlegen-EP00
Blutspritzer-Lebensdauer00
Literatur-Abklingzeit in Tagen9045
Strafe auf negative EigenschaftenKeineKeine
Minuten pro Buchseite22
Nutzpflanzen sterben in Innenräumentruetrue
Nutzpflanzen Jahreszeittruetrue
Farmen nicht auf Bodenebene [!]falsefalse
Wachstumsrate11
Ernteertrag11
Maximale Chance auf bereits geplünderter Häuser025
Tage bis Chance auf geplünderter Häuser9090
Wahrscheinlichkeit geplünderter Häuser auf dem Land0,50,5
Prozentsatz maximal verringerter Beute2020
Tage bis zur maximal verringerten Beute3.6503.650
Muskelverspannungsfaktor0,70,7
Unwohlsein Faktor0,80,8
Schaden durch Wundinfektion11
Keine schwarze Kleidungtruetrue
Leichtes Kletterntruefalse
Maximale Menge an Brennstoff88
Schaden-Wahrscheinlichkeit bei Waffennutzung22
Schusswaffenlautstärke-Multiplikator11
Multiplikator für klemmende Schusswaffen11
Schusswaffen-Moodle-Multiplikator11
Schusswaffen-Wetter-Multiplikator11
Schusswaffen-Kopfbedeckungseffekttruetrue
ClayLakeChance0,050,05
ClayRiverChance0,050,05
GeneratorTileRange2020
GeneratorVerticalPowerRange33
Basement
Häufigkeit von KellernManchmalManchmal
Karte im Spiel
Minikarte zulassentruefalse
Weltkarte zulassentruetrue
Alles beim Start bekanntfalsefalse
Zum Lesen der Karte wird Licht benötigttruetrue
Zombies
Geschwindigkeit:Schlurferzufällig
Zufällige Sprinter-Menge00
Stärke:SchwachNormal
Härte:Zerbrechlichzufällig
Übertragungswege:Blut + SpeichelBlut + Speichel
Infektions-Sterblichkeit:2-3 Tage2-3 Tage
Reanimierungszeit:0-1 Minute0-1 Minute
Kenntnisse:Einfache NavigationEinfache Navigation
DoorOpeningPercentage00
Unter Fahrzeuge durchkriechenOftOft
Gedächtnis:KurzNormal
Sicht:NormalZufällig zwischen Normal und Schlecht
Hören:SchlechtZufällig zwischen Normal und Schlecht
Neues Tarnungssystemtruetrue
Angriff auf Umweltfalsefalse
Schaden an Konstruktionen:truetrue
Tag/Nacht Aktivität:BeidesBeides
Zombie-Hausalarm-Auslösen:falsetrue
Herunterziehen:truetrue
Herunterziehen (Kriecher)falsefalse
Zaun Attackenfalsetrue
Zombie-Rüstungsfaktor12
Maximale Verteidigungskraft von Zombierüstung6085
Chance auf eine angebrachte Waffe66
Schadensmultiplikator für fallende Zombies11
Reanimation von vorgetäuschten toten ZombiesZombies werden niemals vorgeben, tot zu seinEinige Zombies auf der Welt werden vorgeben, tot zu sein
Spieler-SpawnbereichIm Gebäude und drumherumIm Gebäude und drumherum
FenceThumpersRequired2525
FenceDamageMultiplier11
ZombieConfig
Bevölkerungsdichte Multiplikator0,150,65
Bevölkerungsdichte Start-Multiplikator11
Bevölkerungsdichte Höhepunkt-Multiplikator11,5
Bevölkerungsdichte Höhepunkt-Tag2828
Wiedererschein-Stunden720
Wiedererschein-Ungesehen-Stunden160
Wiedererschein-Multiplikator0,10
Umverteilungs-Stunden1812
Folge-Geräusch-Abstand100100
Gruppengröße2020
Gruppengrößen-Varianz5050
Reise Distanz3020
Gruppen Distanz1515
Gruppen Radius43
Zombie-Anzahl bevor Löschung300300
MultiplierConfig
Globaler Multiplikator11
Globalen Multiplikator anwendentruetrue
Fitness-Multiplikator:11
Stärke-Multiplikator11
Sprint-Multiplikator11
Leichtfüßig-Multiplikator11
Flink-Multiplikator11
Schleichen-Multiplikator11
Axt-Multiplikator11
Stumpfwaffe-Multiplikator11
Kurze-Stumpfwaffe-Multiplikator11
Lange-Klingenwaffe-Multiplikator11
Kurze-Klingenwaffe-Multiplikator11
Speer-Multiplikator11
Instandhaltung-Multiplikator11
Tischlerei-Multiplikator11
Kochen-Multiplikator11
Landwirtschaft-Multiplikator11
Erste-Hilfe-Multiplikator11
Elektrotechnik-Multiplikator11
Schweißen-Multiplikator11
Kfz-Mechanik-Multiplikator11
Schneidern-Multiplikator11
Zielen-Multiplikator11
Nachladen-Multiplikator11
Angel-Multiplikator11
Fallenstellen-Multiplikator11
Nahrungssuche-Multiplikator11
Feuersteinbearbeitung-Multiplikator11
Maurerei-Multiplikator11
Töpferei-Multiplikator11
Schnitzen-Multiplikator11
Tierpflege-Multiplikator11
Spurensuche-Multiplikator11
Metallbearbeitung-Multiplikator11
Schlachtung-Multiplikator11
Glassmaking11