Combate

Daño
0,2–0,7
Alcance
0,61–1 casillas
Probabilidad crítica
30 %
Multiplicador crítico
2 ×
Objetivos por golpe
2
Derribo
0
Empuje
0,3
Tiempo de golpe
2
Golpe mínimo
2
Velocidad
1
Arco de golpe
0,65
Longitud del arma
0,2
Estilo
Swinging
Habilidad
Improvised, Armas contundentes cortas
Daño a puertas
1
Daño a árboles
0

Durabilidad

Condición
5
Probabilidad de desgaste
1 de cada 10

Líquidos

Guarda agua
Si
Llenado con lluvia
0,8

General

Peso
0,7
Valor en metal
30
Investigable
Forjar cacerola
Se engancha como
Saucepan

Se fabrica con

Dividir comida en 4 cuencos×1
Dividir comida en 2 cuencos×1

Se usa para hacer

Poner pasta en cacerola×1destroy
Poner arroz en cacerola×1destroy