Combate
- Daño
- 0,2–0,7
- Alcance
- 0,58–1,25 casillas
- Probabilidad crítica
- 20 %
- Multiplicador crítico
- 2 ×
- Objetivos por golpe
- 2
- Derribo
- 1,5
- Empuje
- 0,3
- Tiempo de golpe
- 3
- Golpe mínimo
- 3
- Velocidad
- 1,2
- Arco de golpe
- 0,72
- Estilo
- Swinging
- Habilidad
- Armas contundentes largas
- A dos manos
- Si
- Daño a puertas
- 3
- Daño a árboles
- 10
Durabilidad
- Condición
- 2
- Probabilidad de desgaste
- 1 de cada 3
General
- Peso
- 2
- Se engancha como
- Guitar
- ID
- Base.Keytar