Combate

Daño
0,7–1,4
Alcance
0,61–1,28 casillas
Probabilidad crítica
30 %
Multiplicador crítico
5 ×
Objetivos por golpe
2
Derribo
2
Empuje
0,3
Tiempo de golpe
4
Golpe mínimo
4
Velocidad
1
Arco de golpe
0,65
Tipo de daño
Slash
Estilo
Swinging
Habilidad
Improvised, Armas contundentes largas
A dos manos
Si
Daño a puertas
5
Daño a árboles
0

Durabilidad

Condición
10
Probabilidad de desgaste
1 de cada 5
Posibles restos al romperse

Se fabrica con

Hacer arma con pinchos de clavos×1