Combate

Daño
0,8–1,7
Alcance
0,61–1,25 casillas
Probabilidad crítica
20 %
Multiplicador crítico
4 ×
Objetivos por golpe
2
Derribo
2
Empuje
0,3
Tiempo de golpe
0,5
Golpe mínimo
4
Velocidad
1
Arco de golpe
0,65
Tipo de daño
Slash
Estilo
Swinging
Habilidad
Improvised, Armas contundentes largas
A dos manos
Si
Daño a puertas
5
Daño a árboles
5

Durabilidad

Condición
10
Probabilidad de desgaste
1 de cada 2
Posibles restos al romperse

General

Peso
4
Investigable
Hacer mango grande con sierra circular
Se engancha como
Big Weapon

Se fabrica con

Hacer arma con disco de freno×1