Combate

Daño
0,7–1,5
Alcance
0,61–1,25 casillas
Probabilidad crítica
10 %
Multiplicador crítico
5 ×
Objetivos por golpe
2
Derribo
2
Empuje
0,3
Tiempo de golpe
4
Golpe mínimo
4
Velocidad
1
Arco de golpe
0,65
Tipo de daño
Slash
Estilo
Swinging
Habilidad
Hachas
A dos manos
Si
Daño a puertas
5
Daño a árboles
15

Durabilidad

Condición
10
Probabilidad de desgaste
1 de cada 2
Posibles restos al romperse

General

Peso
2
Investigable
Hacer tablón con sierra, Hacer arma con disco de freno
Se engancha como
Big Weapon

Se fabrica con

Hacer mango grande con sierra circular×1