Combate

Daño
1,5–3
Alcance
0,7–1,35 casillas
Probabilidad crítica
70 %
Multiplicador crítico
2 ×
Objetivos por golpe
3
Derribo
3
Empuje
1
Tiempo de golpe
2
Golpe mínimo
4
Velocidad
0,9
Arco de golpe
0,8
Longitud del arma
0,65
Estilo
Swinging
Habilidad
Armas contundentes largas
A dos manos
Si
Daño a puertas
50
Daño a árboles
10
Siempre derriba
Si

Durabilidad

Condición
10
Probabilidad de desgaste
1 de cada 10
Posibles restos al romperse

General

Peso
10 kg
Valor en metal
120
Investigable
Forjar cubo
Se engancha como
Big Weapon
ID
Base.BucketMace_Wood
ignorezombiedensityhasmetalrepairwithgluerepairwithtape
CampoValor
EnduranceMod4.0

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