Combate

Daño
2–3
Alcance
0,7–1,35 casillas
Probabilidad crítica
40 %
Multiplicador crítico
2 ×
Objetivos por golpe
3
Derribo
3
Empuje
1
Tiempo de golpe
2
Golpe mínimo
4
Velocidad
0,9
Arco de golpe
0,8
Longitud del arma
0,65
Estilo
Swinging
Habilidad
Armas contundentes largas
A dos manos
Si
Daño a puertas
30
Daño a árboles
10
Siempre derriba
Si

Durabilidad

Condición
10
Probabilidad de desgaste
1 de cada 10
Posibles restos al romperse

General

Peso
6 kg
Valor en metal
120
Investigable
Forjar tetera
Se engancha como
Big Weapon
ID
Base.KettleMace_Metal
hasmetalrepairwithepoxysmeltableironsmall
CampoValor
EnduranceMod4.0

inglésespañol (Argentina)catalánchino tradicionalchino simplificadochecodanésalemánespañolespañol (Chile)español de Méxicofinésfrancéshúngaroindonesioitalianojaponéscoreanoneerlandésnoruego bokmalpolacoportugués de Portugalportugués de Brasilrumanorusotailandésturcoucraniano