Combate
- Daño
- 0,8–1,9
- Alcance
- 0,61–1,6 casillas
- Probabilidad crítica
- 40 %
- Multiplicador crítico
- 2 ×
- Objetivos por golpe
- 3
- Derribo
- 2
- Empuje
- 0,5
- Tiempo de golpe
- 2,1
- Golpe mínimo
- 2,1
- Velocidad
- 0,8
- Arco de golpe
- 0,85
- Longitud del arma
- 0,55
- Tipo de daño
- Slash
- Estilo
- Swinging
- Habilidad
- Armas contundentes largas
- A dos manos
- Si
- Daño a puertas
- 10
- Daño a árboles
- 1
Durabilidad
- Condición
- 10
- Probabilidad de desgaste
- 1 de cada 10
- Estado de la cabeza
- 10
- Multiplicador de desgaste de cabeza
- 1 ×
- Posibles restos al romperse
Se fabrica con
Se usa para hacer
- ID
- Base.SpadeForged
clearashesdiggravedigplowtakedirttakedunghastoolheadkillanimalrepairwithgluerepairwithtapehasmetal
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