Combate

Daño
0,2–0,5
Alcance
0,61–1,6 casillas
Probabilidad crítica
5 %
Multiplicador crítico
1 ×
Objetivos por golpe
3
Derribo
0
Empuje
0,3
Tiempo de golpe
2
Golpe mínimo
2
Velocidad
1,2
Arco de golpe
0,85
Longitud del arma
0,68
Tipo de daño
Slash
Estilo
Swinging
Habilidad
Improvised, Armas contundentes largas
A dos manos
Si
Daño a puertas
1
Daño a árboles
0

Durabilidad

Condición
4
Probabilidad de desgaste
1 de cada 3
Estado de la cabeza
10
Multiplicador de desgaste de cabeza
1 ×
Posibles restos al romperse

General

Peso
2
Investigable
Hacer arma con picos de rastrillo
Se engancha como
Shovel

Se fabrica con

Montar accesorio muy largo×1

Se usa para hacer

Desmontar accesorio largo×1
Tallar lanza×1