Combate

Daño
0,5–1
Alcance
0,61–1,33 casillas
Probabilidad crítica
25 %
Multiplicador crítico
5 ×
Objetivos por golpe
2
Derribo
0
Empuje
0,3
Tiempo de golpe
2
Golpe mínimo
2
Velocidad
1
Arco de golpe
0,72
Longitud del arma
0,55
Estilo
Swinging
Habilidad
Improvised, Armas contundentes cortas
Daño a puertas
2
Daño a árboles
0

Durabilidad

Condición
5
Probabilidad de desgaste
1 de cada 5
Posibles restos al romperse

General

Peso
2
Investigable
Forjar 10 clavos, Forjar matriz de cabeceado
Se engancha como
Big Weapon

Se fabrica con

Make Nail-Spiked Small Weapon×1