Combate

Daño
1,2–1,9
Rango
0,61–1,28 casillas
Probabilidad crítica
40 %
Multiplicador crítico
5 ×
Objetivos por golpe
2
Derribo
2
Empuje
0,3
Tiempo de golpe
3
Golpe mínimo
3
Velocidad
1
Arco de golpe
0,75
Longitud del arma
0,5
Tipo de daño
Slash
Estilo
Swinging
Habilidad
Larga Contundente
A dos manos
Daño a puertas
7
Daño a árboles
1

Durabilidad

Condición
10
Probabilidad de desgaste
1 de cada 5
Posibles restos al romperse

General

Carga
2,5 kg
Valor en metal
5
Investigable
Forjar Cabezal de Maza, Make Spiked Club, Make Spiked Cudgel, Carve Bat, Carve Short Bat, Make Jawbone Morningstar
Se engancha como
Shovel

Se fabrica con

Make Spiked Baseball Bat×1

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