Combate
- Daño
- 0,6–1
- Rango
- 0,61–1,28 casillas
- Probabilidad crítica
- 30 %
- Multiplicador crítico
- 3 ×
- Objetivos por golpe
- 2
- Derribo
- 2
- Empuje
- 0,3
- Tiempo de golpe
- 4
- Golpe mínimo
- 4
- Velocidad
- 1
- Arco de golpe
- 0,65
- Estilo
- Swinging
- Habilidad
- Improvised, Larga Contundente
- A dos manos
- Sí
- Daño a puertas
- 7
- Daño a árboles
- 0
Durabilidad
- Condición
- 15
- Probabilidad de desgaste
- 1 de cada 15
- Posibles restos al romperse
General
- Carga
- 2,5 kg
- Investigable
- Sheet Metal-Reinforce Weapon, Can-Reinforce Short Weapon, Can-Reinforce Weapon
- Se engancha como
- Shovel
Se fabrica con
| Can-Reinforce Long Weapon | ×1 |
- ID
- Base.LongHandle_Can
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