Combate

Daño
0,9–1,5
Rango
0,61–0,9 casillas
Probabilidad crítica
10 %
Multiplicador crítico
5 ×
Objetivos por golpe
2
Derribo
2
Empuje
0,3
Tiempo de golpe
4
Golpe mínimo
4
Velocidad
1
Arco de golpe
0,65
Tipo de daño
Slash
Estilo
Swinging
Habilidad
Improvised, Larga Contundente
A dos manos
Daño a puertas
5
Daño a árboles
0

Durabilidad

Condición
10
Probabilidad de desgaste
1 de cada 2
Posibles restos al romperse

Se fabrica con

Make Spiked Club×1

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