Combate
- Daño
- 1–1.6
- Alcance
- 0.61–24 casillas
- Probabilidad crítica
- 20 %
- Multiplicador crítico
- 4 ×
- Objetivos por golpe
- 1
- Derribo
- 2
- Empuje
- 0.3
- Tiempo de golpe
- 0.5
- Golpe mínimo
- 0.5
- Arco de golpe
- 0.95
- Estilo
- Firearm
- A dos manos
- Si
- Daño a puertas
- 5
Arma de fuego
- Munición
- base:bullets_357
- Balas
- 10
- A dos manos
- Si
- Probabilidad de acierto
- 50 %
- Tiempo de apuntado
- 50
- Tiempo de recarga
- 25
- Retardo de retroceso
- 12
- Proyectiles
- 1
- Probabilidad de encasquillamiento
- 1
- Radio de sonido
- 120 casillas
- Modo de disparo
- Single
- Poder de parada
- 12
- Alcance de mira
- 2–10 casillas
- Tipo de recarga
- leveraction
Durabilidad
- Estado
- 10
- Probabilidad de desgaste
- 1 de cada 200
General
- Carga
- 3.5
- Valor en metal
- 45
- Se engancha como
- Rifle
| Reparación | Material de reparación | Habilidad |
|---|---|---|
| Fix L92 Carbine | Carabina L92 | Puntería 4 |
- ID
- Base.L92_Carbine
| Campo | Valor |
|---|---|
| UseEndurance | false |