Combate
- Daño
- 0.3–0.5
- Alcance
- 0.61–0.8 casillas
- Probabilidad crítica
- 10 %
- Multiplicador crítico
- 5 ×
- Objetivos por golpe
- 1
- Derribo
- 0
- Empuje
- 0.01
- Tiempo de golpe
- 2
- Golpe mínimo
- 2
- Arco de golpe
- 0.65
- Longitud del arma
- 0.19
- Tipo de daño
- Slash
- Estilo
- Stab
- Habilidad
- Arma de hoja corta
- Daño a puertas
- 1
- Daño a árboles
- 0
- Ejecución
- Jaw Stab
Durabilidad
- Estado
- 1
- Probabilidad de desgaste
- 1 de cada 2
General
- Carga
- 0.5
- Se engancha como
- Knife
Se fabrica con
| Make Glass Shiv | ×1 |
- ID
- Base.GlassShiv