Combate

Daño
0.6–1.1
Alcance
0.61–1.2 casillas
Probabilidad crítica
25 %
Multiplicador crítico
2 ×
Objetivos por golpe
2
Derribo
0
Empuje
0.3
Tiempo de golpe
2
Golpe mínimo
2
Velocidad
1
Arco de golpe
0.72
Longitud del arma
0.45
Estilo
Swinging
Habilidad
Arma corta contundente
Daño a puertas
1
Daño a árboles
0

Durabilidad

Estado
15
Probabilidad de desgaste
1 de cada 20

General

Carga
1.5
Investigable
Tallar bate corto
Se engancha como
Nightstick