Combate

Daño
0.4–1
Alcance
0.61–1.1 casillas
Probabilidad crítica
20 %
Multiplicador crítico
2 ×
Objetivos por golpe
1
Derribo
0
Empuje
0.5
Tiempo de golpe
3
Golpe mínimo
3
Velocidad
1.1
Arco de golpe
0.65
Longitud del arma
0.23
Estilo
Swinging
Habilidad
Arma corta contundente
Daño a puertas
5
Daño a árboles
0

Durabilidad

Estado
5
Probabilidad de desgaste
1 de cada 10

General

Carga
1.5
Se engancha como
Hammer

Se fabrica con

Make Bone Club×1

Se usa para hacer

Hacer porra con pinchos×1
Make Scrap Metal Morningstar×1